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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 02:07:42

揭秘新機(jī)制變動(dòng),《魔獸世界》護(hù)甲和格擋機(jī)制分析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位《魔獸世界》的玩家們,大家好!在“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”版本中,護(hù)甲和格擋機(jī)制都發(fā)生了變化,許多朋友對(duì)此不是很了解。今天小編將為大家詳細(xì)分析和評(píng)測(cè)一下這些改動(dòng)。

玩家:在“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”中,坦克的減傷技能改為了增加護(hù)甲,只能提供物理減傷。護(hù)甲的提升讓我們受到的物理傷害更低,但與此同時(shí),我們不得不承受更多的法術(shù)傷害。我能接受這個(gè)改動(dòng),但有一點(diǎn)我不明白。作為一個(gè)防騎,我選擇了神圣之盾天賦來(lái)應(yīng)對(duì)法術(shù)傷害,因?yàn)檫@個(gè)天賦允許我格擋法術(shù)傷害。然而,在alpha測(cè)試中,我116級(jí)圣騎士的面板上顯示我的格擋可以減少30%的傷害,但在使用正義盾擊后,護(hù)甲提高了,面板顯示的格擋減傷卻降到了16%。這是怎么回事?在提高物理傷害減傷后,我的盾牌格擋的傷害減少了,這也導(dǎo)致我能格擋的魔法傷害也減少了嗎?這不就意味著如果我想應(yīng)對(duì)法術(shù)傷害,我就不能使用正義盾擊嗎?

Sigma:關(guān)于神圣之盾:

神圣之盾的法術(shù)減傷效果不會(huì)受到影響。你們產(chǎn)生這樣的疑問(wèn)是正常的——目前游戲中顯示的格擋值尚未更新以匹配新的格擋系統(tǒng)。現(xiàn)在,神圣之盾的效果與正式服務(wù)器保持一致,仍然提供40%的法術(shù)減傷。

將來(lái),神圣之盾的具體減傷百分比可能會(huì)與盾牌格擋減傷百分比一致,但無(wú)論如何,護(hù)甲的提高不會(huì)影響它的減傷效果。

關(guān)于減傷機(jī)制:

在這個(gè)資料片中,除了盾墻這類大技能以外,法術(shù)減傷被顯著削弱。這是我們有意的改動(dòng):物理和法術(shù)傷害之間的關(guān)系不再是“這是兩種平行的東西,需要用不同技能應(yīng)對(duì)”,而是“這種(法術(shù))傷害不同,因?yàn)樗梢源┩复蟛糠址烙芰Α?。盡管坦克可能還有一些應(yīng)對(duì)法術(shù)傷害的方法,但這些手段比以前少了很多,并且在減傷機(jī)制中只占很小的一部分。

相應(yīng)地,主動(dòng)減傷也讓護(hù)甲作為一種機(jī)制得到了更多的利用,例如:

這增加了主要屬性對(duì)坦克的重要性。目前在alpha測(cè)試中,除了酒仙武僧之外,所有坦克都能將主要屬性轉(zhuǎn)化為護(hù)甲的主動(dòng)或被動(dòng)效果。這使得裝等的提升和其他提高基礎(chǔ)屬性的效果對(duì)坦克來(lái)說(shuō)更加有價(jià)值(關(guān)于如何在酒仙上實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)還有待進(jìn)一步設(shè)計(jì))。

這要求玩家在面對(duì)更強(qiáng)敵人時(shí)(如資料片后期的副本)必須將護(hù)甲提升到更高水平以獲得更高的減傷(理論上護(hù)甲可以不斷提升)。這也使得在玩家裝備不斷升級(jí)的情況下,我們?nèi)匀豢梢葬槍?duì)不同層級(jí)的內(nèi)容調(diào)整與護(hù)甲相關(guān)的效果。

格擋的工作原理與護(hù)甲相似。你裝備的盾牌物品等級(jí)越高,提供的格擋值也就越高。然而,當(dāng)你面對(duì)需要更強(qiáng)大裝備的敵人時(shí),其效果(以百分比表示)會(huì)降低。尤其對(duì)那些以盾牌為職業(yè)專精的玩家來(lái)說(shuō),盾牌的提升效果會(huì)更加顯著。

關(guān)于護(hù)甲和格擋這兩方面,當(dāng)前的計(jì)劃是隨著資料片的進(jìn)程,裝備提高會(huì)逐步提升減傷百分比。你的物品等級(jí)越高,減傷百分比越高;相反,如果你的裝備落后,減傷百分比則會(huì)下降。

玩家:隨著裝備提升,格擋值也會(huì)同步增加。作為一種機(jī)制,格擋在游戲進(jìn)程中提供線性的收益,而不是在已有的護(hù)甲減傷基礎(chǔ)上再提供額外的減傷效果。

Sigma:基本上是這樣的。由于玩家對(duì)這一機(jī)制有很多疑問(wèn),我們將在此進(jìn)行解釋:

當(dāng)你的護(hù)甲提升時(shí),格擋值似乎降低,這實(shí)際上是角色面板上顯示格擋值的方式造成的一個(gè)遺留問(wèn)題(未來(lái)可能會(huì)修改)。接下來(lái),我將用防護(hù)圣騎士的正義盾擊作為例子來(lái)解釋,這個(gè)技能在短時(shí)間內(nèi)臨時(shí)提供大量護(hù)甲。

目前,格擋值的縮放機(jī)制與護(hù)甲類似,我在其他帖子中已經(jīng)解釋過(guò)原因(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是為了讓高物品等級(jí)的裝備更具吸引力,同時(shí)在玩家后期達(dá)到較高格擋值時(shí),我們可以進(jìn)行針對(duì)性的調(diào)整)。當(dāng)你通過(guò)正義盾擊獲得大量護(hù)甲時(shí),你位于護(hù)甲的遞減曲線高位。因此,護(hù)甲數(shù)值提升意味著減傷效果增加,這導(dǎo)致被格擋傷害減少,最終以較低的格擋減傷百分比顯示。

使用正義盾擊后,格擋減傷降低的現(xiàn)象與在使用正義盾擊后,一個(gè)增加X(jué)點(diǎn)護(hù)甲的增益效果提供的減傷(以百分比顯示)低于預(yù)期的現(xiàn)象相似——WoW中的護(hù)甲減傷和遞減機(jī)制一直如此。格擋只是恰好在角色面板上有一個(gè)單獨(dú)的百分比顯示,讓玩家更易察覺(jué)到變化。不論如何,增加護(hù)甲值總是會(huì)減少受到的傷害,包括被格擋的和未被格擋的。

當(dāng)然,我們可以讓正義盾擊和類似技能在提升護(hù)甲的同時(shí)也提高格擋值,從而保持“格擋減傷百分比”基本不變。但我不認(rèn)為這是你們期望的玩法或平衡思路。這意味著在獲得正義盾擊減傷效果時(shí),還會(huì)得到額外的格擋減傷(這會(huì)導(dǎo)致傷害波動(dòng)加大)。我們認(rèn)為,讓護(hù)甲繼續(xù)按照原有的遞減機(jī)制運(yùn)作,而讓格擋在護(hù)甲值較低時(shí)顯示更高的百分比可能會(huì)更好。

總而言之,我希望你們能更清楚地理解這些內(nèi)容。對(duì)我來(lái)說(shuō),最大的問(wèn)題在于角色面板上顯示格擋減傷的方式,是否有更好的方法。

我們也可能嘗試將酒仙武僧的醉拳機(jī)制與敏捷掛鉤,并最終使其縮放機(jī)制類似于其他坦克的護(hù)甲機(jī)制。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這不應(yīng)該導(dǎo)致醉拳機(jī)制或玩法發(fā)生太大變化。

此外,接下來(lái)的alpha補(bǔ)丁將對(duì)所有把主要屬性轉(zhuǎn)換為護(hù)甲的技能效果進(jìn)行百分比削弱。由于最近的更新降低了游戲中大多數(shù)的護(hù)甲值,而我們未對(duì)這些技能的效果進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,導(dǎo)致其效果過(guò)高。這次調(diào)整只是數(shù)字上的變化。

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酒后代駕

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游戲特色

也難怪能夠打敗歐嘉斯特大人。光是這份腦洞就無(wú)人能及。出現(xiàn)的鎧甲正是加爾設(shè)計(jì)的。而其內(nèi)在的功能,則是讓瓦爾·伊希特最驚嘆的地方。

現(xiàn)階段世界的魔導(dǎo)鎧甲,就是正常的戰(zhàn)甲模樣。并不會(huì)做到像這樣全身包裹住,還不影響行動(dòng)。而且現(xiàn)階段的鎧甲,還處于附魔階段,用著昂貴的材料,加上頂尖魔導(dǎo)士的各種附魔,才有了換裝魔導(dǎo)士使用的盔甲。

這些盔甲的價(jià)格不僅高昂,功能也很單一。有什么功能完全取決于附了什么魔。而加爾設(shè)計(jì)魔導(dǎo)盔甲以及概念,直接將整個(gè)世界的魔導(dǎo)盔甲界顛覆了。

其中核心的魔導(dǎo)智械概念,不僅給了瓦爾·伊希特啟發(fā),更是為其打開(kāi)了一個(gè)新的世界大門。既然魔導(dǎo)智械可以用在魔導(dǎo)鎧甲上,讓?xiě)?zhàn)斗的時(shí)候,隨時(shí)有一個(gè)人觀察分析,對(duì)面的動(dòng)向和破綻,還有四周的環(huán)境。

而這些魔導(dǎo)智械也可以操控盔甲,那么也就是說(shuō)不需要人,這些魔導(dǎo)盔甲也可以行動(dòng),那他一個(gè)人就是一個(gè)軍隊(duì)。

既然不需要人操控。那么是不是也可以按在魔導(dǎo)飛艇上,讓其自動(dòng)操作,對(duì)敵人進(jìn)行打擊,他只要建造一個(gè)船隊(duì),就能夠橫掃大陸各國(guó)。

無(wú)數(shù)的靈感迸發(fā)出來(lái),都被瓦爾·伊希特記錄了下來(lái)。接著瓦爾·伊希特與魔導(dǎo)鎧甲,進(jìn)行了簡(jiǎn)單的對(duì)話,并且讓你對(duì)周圍環(huán)境進(jìn)行分析,一切都沒(méi)有什么問(wèn)題,只是還有些呆板。

加爾看著完成度差不多的魔鎧甲點(diǎn)點(diǎn)頭,接著對(duì)瓦爾·伊希特開(kāi)口道:“鎧甲加重對(duì)黑暗能量的探測(cè),以及一些精神攻擊防御?!?/p>

“另外將世界上已有的惡魔資料,全部輸入智械的數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi),以后都用得到?!蓖郀枴ひ料L?fù)狭藫项^:“攻打阿爾巴雷斯帝國(guó),用不上這些吧?!?/p>

“弄得好像是去打魔界一樣?!奔訝栭_(kāi)口說(shuō)道:“這東西,本就是為了攻打魔界準(zhǔn)備的。”瓦爾·伊希特一懵:“?。俊?/p>

游戲亮點(diǎn)

“所謂的北邙禁地,其實(shí)是我陰曹地府的一小片界域,在上古時(shí)期曾與北邙山相連。后來(lái)靈氣枯竭,吾主以大神通之法將北邙禁地剝離此方世界。

但就在前不久,北邙禁地之中誕生了一尊鬼神。他覺(jué)察到了靈氣復(fù)蘇大勢(shì)即將到來(lái),便以他生前在北邙山留下的墓葬為錨點(diǎn),借助靈氣復(fù)蘇大勢(shì)變動(dòng),強(qiáng)行將北邙禁地的一角與現(xiàn)世鏈接,至此提前開(kāi)啟靈氣復(fù)蘇?!?/p>

眾人心神震顫,就連拿到好處的儲(chǔ)卓群也有些傻眼了,只覺(jué)得手中靈草從原本的香餑餑變成了燙手山芋。毫無(wú)疑問(wèn),陸閻驅(qū)使他們,肯定與那尊北邙鬼神有關(guān)。

“此事發(fā)生之后,我第一時(shí)間調(diào)遣鬼將隔斷北邙禁地與外界的聯(lián)系,防止北邙鬼神因此脫困重現(xiàn)人間。但北邙山靈脈已成,北邙鬼神借助北邙禁地的靈脈與那一方現(xiàn)實(shí)中的大墓,強(qiáng)行駐留現(xiàn)世,喚出成千上萬(wàn)的幽冥兇鬼阻我。

游戲玩法

而在這些書(shū)架之間,一身黑袍的理查正在貪婪的閱讀。即使理查已經(jīng)成為了大巫師,但在研究方面,他依舊比不過(guò)一整個(gè)世界的聰明人。

百年的時(shí)間中,地精世界誕生了諸多新的煉金技術(shù)。這些技術(shù)從新的煉金陣,再到某種煉金機(jī)器的研發(fā),亦或者某個(gè)公式定理的發(fā)現(xiàn),可以說(shuō)包羅萬(wàn)象。

而這其中,有相當(dāng)一部分是理查都不曾知曉的知識(shí)。理查雖然也算是博學(xué)之人,靠著商會(huì)帶來(lái)的豐厚魔精,他想要的大部分知識(shí)都能找到。但當(dāng)這些知識(shí)和一整個(gè)世界,上千億個(gè)生靈中所有聰明人百年來(lái)的總和相比,依舊有些微不足道。

評(píng)測(cè)

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