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在2010年,只能調(diào)整球隊(duì)的整體打法,例如隊(duì)形的進(jìn)攻強(qiáng)度、后防線(xiàn)的前壓距離以及位置交換頻率等。
這一代游戲竟然新增了management edit功能。結(jié)合team style,所有戰(zhàn)術(shù)策略都變得可能!
management edit
戰(zhàn)術(shù)被劃分為三種狀態(tài):比分領(lǐng)先時(shí)、打平時(shí)以及比分落后時(shí)。
玩家可以根據(jù)不同的比賽情況和時(shí)間段來(lái)選擇適合的戰(zhàn)術(shù)。
戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)包括:長(zhǎng)傳沖吊——利用雙中鋒在邊路拿球,效果非常好。
快速反擊——這是大家的最?lèi)?ài)。
球權(quán)控制——巴薩的專(zhuān)用戰(zhàn)術(shù),效果是不斷有隊(duì)友前來(lái)傳接球,不容易丟失球權(quán)。
傾巢出擊——當(dāng)比分落后且時(shí)間不多時(shí),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是最佳選擇。
中衛(wèi)助攻——前場(chǎng)的人數(shù)突然增多,中衛(wèi)可以插上助攻或在對(duì)方禁區(qū)爭(zhēng)頂頭球,這是一大殺招,參考特里和皮克的表現(xiàn)。
swap wings邊路助攻 是大家的最?lèi)?ài)之一,傳中是不可或缺的選擇。
team style
player support球隊(duì)整體進(jìn)攻強(qiáng)度 這里有一個(gè)誤區(qū),很多人認(rèn)為越強(qiáng)越好。以巴薩為例,他們最不希望看到的就是對(duì)手密集防守,而把這個(gè)數(shù)值調(diào)高反而會(huì)促使對(duì)手更加龜縮。
support range隊(duì)友間的距離 只要球能夠準(zhǔn)確傳到位,通過(guò)長(zhǎng)傳可以制造很多威脅。這需要根據(jù)球隊(duì)實(shí)力和戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行調(diào)整。像梅西這樣的球員需要一定的盤(pán)帶空間。
position switch球員換位頻率 一支隊(duì)伍是否靈活就看這一點(diǎn)了。眼花繚亂的傳球和流暢的進(jìn)攻都依賴(lài)于此。用得好,就是世界級(jí);用不好,就是一盤(pán)散沙。
attack style進(jìn)攻方向 分為邊路進(jìn)攻和中路進(jìn)攻。下底傳球自然選擇邊路,而直塞滲透則偏向中路。
pressing逼搶強(qiáng)度 在壓制對(duì)方時(shí)調(diào)高很有效,但也可能被對(duì)方輕松突破,是一把雙刃劍。
defensive line后防線(xiàn) 這一點(diǎn)非常重要。后撤防線(xiàn)可以讓巴薩這樣的球隊(duì)也感到頭痛,縮小對(duì)方的進(jìn)攻空間,使其無(wú)法打出身后球,是防守反擊的關(guān)鍵。但如果防線(xiàn)后撤太深,可能給對(duì)方遠(yuǎn)射的機(jī)會(huì),失去壓制對(duì)方的機(jī)會(huì)。
compactness防守距離 調(diào)低可以進(jìn)行圍搶?zhuān)绻麑?duì)方轉(zhuǎn)移球,空檔就會(huì)很大,因此距離需要合適。
說(shuō)了這么多,不妨舉個(gè)例子,拜仁的頭球戰(zhàn)術(shù),中鋒配置為戈麥斯加克洛澤。
team style設(shè)置:球隊(duì)增強(qiáng)進(jìn)攻強(qiáng)度,隊(duì)員間距離較遠(yuǎn),側(cè)翼方向發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
management edit設(shè)置:側(cè)翼和中后衛(wèi)提供助攻。
在中場(chǎng)多進(jìn)行傳球,以推動(dòng)陣型前壓,并給范比滕足夠的時(shí)間前插,然后通過(guò)長(zhǎng)傳迅速轉(zhuǎn)移到邊路,讓里貝里和拉姆在邊路配合制造空擋,最后底線(xiàn)傳中。只要拉姆有足夠的空間,傳出好球完全沒(méi)有問(wèn)題,此時(shí)在禁區(qū)內(nèi)至少有四個(gè)頭球點(diǎn),拜仁的球員頭球技術(shù)出色,進(jìn)球的概率非常高。
戰(zhàn)術(shù)已成為實(shí)況近年的核心方向!速度打法難以實(shí)現(xiàn),這樣的設(shè)置確實(shí)讓許多偏好速度的玩家感到不滿(mǎn)。實(shí)際上,在真實(shí)的足球比賽中,很少有機(jī)會(huì)單純依靠速度突破,更多時(shí)候是通過(guò)大范圍傳球來(lái)創(chuàng)造空擋,從而獲得一對(duì)一的機(jī)會(huì)。我認(rèn)為這種方式更貼近真實(shí)。至于這樣做的優(yōu)劣,游戲本身是為了娛樂(lè),過(guò)分追求真實(shí)性而忽視游戲的爽快感確實(shí)讓許多粉絲喪失了信心。
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