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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 06:25:20

解鎖技巧,《阿瑪拉王國:懲罰》職業(yè)技能中文詳解

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圖示

技能稱謂

最高等級(jí)

學(xué)習(xí)條件

Brutal Weaponry I

解鎖技能:

迅捷反擊-使用長(zhǎng)劍快速移動(dòng)并攻擊對(duì)手

大風(fēng)車-用巨劍施展連續(xù)攻擊

野蠻沖擊-用錘子擊倒敵人

等級(jí)2-上述解鎖技能在一段時(shí)間內(nèi)會(huì)造成額外傷害,額外傷害的數(shù)值取決于基礎(chǔ)傷害值

等級(jí)3-前述解鎖的招式會(huì)附加更多的命運(yùn)值。

殘忍武器 II

幻影之刃-在格擋后,用長(zhǎng)劍發(fā)動(dòng)強(qiáng)力斬?fù)簟?/p>

斬首-格擋后接上兩次強(qiáng)勁的重?cái)亍?/p>

碎骨擊-格擋后完成踢、拉、錘擊等連續(xù)動(dòng)作。

殘忍武器 III

橫斬-在多個(gè)敵人之間快速移動(dòng)時(shí)施展攻擊。

掘墓者-使用巨劍時(shí),從跳躍中發(fā)起攻擊。

殘忍武器 IV

格擋反擊-在格擋一段時(shí)間后,用長(zhǎng)劍施展一連串優(yōu)美的連擊。

格擋穿刺 - 在防御一段時(shí)間后,用大劍刺穿并挑起敵人。

粉碎之擊 - 在防御一段時(shí)間后,用錘子擊碎對(duì)手。

長(zhǎng)劍精通

等級(jí)1 - 提升長(zhǎng)劍的武器傷害4點(diǎn),并提升使用長(zhǎng)劍時(shí)的傷害5%。

等級(jí)2 - 提升長(zhǎng)劍的武器傷害5點(diǎn),并提升使用長(zhǎng)劍時(shí)的傷害10%。

等級(jí)3 - 提升長(zhǎng)劍的武器傷害6點(diǎn),并提升使用長(zhǎng)劍時(shí)的傷害15%。

等級(jí)4 - 提升長(zhǎng)劍的武器傷害8點(diǎn),并提升使用長(zhǎng)劍時(shí)的傷害20%。

等級(jí)5 - 提升長(zhǎng)劍的武器傷害10點(diǎn),并提升使用長(zhǎng)劍時(shí)的傷害25%。

等級(jí)6 - 提升長(zhǎng)劍的武器傷害13點(diǎn),并提升使用長(zhǎng)劍時(shí)的傷害30%。

巨劍精通

等級(jí)1- 巨劍的武器傷害提升8點(diǎn),并且在使用巨劍時(shí)傷害增加5%。

等級(jí)2- 巨劍的武器傷害提升9點(diǎn),并且在使用巨劍時(shí)傷害增加10%。

等級(jí)3- 巨劍的武器傷害提升10點(diǎn),并且在使用巨劍時(shí)傷害增加15%。

等級(jí)4- 巨劍的武器傷害提升12點(diǎn),并且在使用巨劍時(shí)傷害增加20%。

等級(jí)5- 巨劍的武器傷害提升**點(diǎn),并且在使用巨劍時(shí)傷害增加25%。

等級(jí)6- 巨劍的武器傷害提升17點(diǎn),并且在使用巨劍時(shí)傷害增加30%。

擊暈力量

等級(jí)1- 對(duì)于眩暈的敵人,造成額外20%的傷害。

等級(jí)2- 對(duì)于眩暈的敵人,造成額外30%的傷害。

等級(jí)3- 對(duì)于眩暈的敵人,造成額外40%的傷害。

第四級(jí)別 - 對(duì)眩暈狀態(tài)下的敵人施加50%的額外傷害。

第五級(jí)別 - 對(duì)眩暈狀態(tài)下的敵人施加60%的額外傷害。

防御壁壘

一級(jí) - 用近戰(zhàn)武器攻擊敵人時(shí),有1%的幾率使其眩暈。

二級(jí) - 用近戰(zhàn)武器攻擊敵人時(shí),有2%的幾率使其眩暈。

三級(jí) - 用近戰(zhàn)武器攻擊敵人時(shí),有3%的幾率使其眩暈。

四級(jí) - 用近戰(zhàn)武器攻擊敵人時(shí),有4%的幾率使其眩暈。

五級(jí) - 用近戰(zhàn)武器攻擊敵人時(shí),有5%的幾率使其眩暈。

錘子精通

一級(jí) - 增加錘子武器的傷害8點(diǎn),同時(shí)使用錘子時(shí)傷害提升5%。

等級(jí)2 - 提升錘子武器的傷害值9點(diǎn),并在使用錘子時(shí)提升傷害10%。

等級(jí)3 - 提升錘子武器的傷害值10點(diǎn),并在使用錘子時(shí)提升傷害15%。

等級(jí)4 - 提升錘子武器的傷害值12點(diǎn),并在使用錘子時(shí)提升傷害20%。

等級(jí)5 - 提升錘子武器的傷害值,并在使用錘子時(shí)提升傷害25%。

等級(jí)6 - 提升錘子武器的傷害值17點(diǎn),并在使用錘子時(shí)提升傷害30%。

戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴

等級(jí)1 - 擊敗第一個(gè)敵人后獲得額外10%傷害,擊敗第二個(gè)敵人后額外傷害增加到20%。戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴效果持續(xù)10秒,每擊敗一個(gè)敵人后重新計(jì)時(shí)。消耗最大魔法值的30%。

等級(jí)2 - 擊敗第三個(gè)敵人后獲得額外40%傷害,戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴效果持續(xù)11秒,每擊敗一個(gè)敵人后重新計(jì)時(shí)。消耗最大魔法值的30%。

等級(jí)3 - 擊敗第四個(gè)敵人后獲得額外60%傷害,戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴效果持續(xù)12秒,每擊敗一個(gè)敵人后重新計(jì)時(shí)。消耗最大魔法值的30%。

等級(jí)4 - 擊敗第五個(gè)敵人后獲得額外80%傷害,戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴效果持續(xù)13秒,每擊敗一個(gè)敵人后重新計(jì)時(shí)。消耗最大魔法值的30%。

等級(jí)5-在擊敗第六個(gè)敵人時(shí),獲得100%的額外傷害加成,戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴效果持續(xù)15秒,每擊殺一個(gè)敵人可刷新持續(xù)時(shí)間。消耗最大魔法值的30%。

石膚

等級(jí)1-角色在戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴狀態(tài)下可獲得4%的額外物理抗性。

等級(jí)2-角色在戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴狀態(tài)下可獲得8%的額外物理抗性。

等級(jí)3-角色在戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴狀態(tài)下可獲得12%的額外物理抗性。

等級(jí)4-角色在戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴狀態(tài)下可獲得16%的額外物理抗性。

等級(jí)5-角色在戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴狀態(tài)下可獲得20%的額外物理抗性。

敏捷

等級(jí)1-角色在戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴狀態(tài)下攻擊速度提高5%。

等級(jí)2-角色在戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴狀態(tài)下攻擊速度提高10%。

三級(jí)技能——角色在戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴狀態(tài)下,攻擊速度提高15%。

震動(dòng)技能

一級(jí)技能——每次震動(dòng)造成的物理傷害為24到42點(diǎn),耗費(fèi)14點(diǎn)魔法值。

二級(jí)技能——每次震動(dòng)造成的物理傷害為32到54點(diǎn),消耗15點(diǎn)魔法值。

三級(jí)技能——每次震動(dòng)造成的物理傷害為40到66點(diǎn),消耗16點(diǎn)魔法值。

四級(jí)技能——每次震動(dòng)造成的物理傷害為48到78點(diǎn),消耗18點(diǎn)魔法值。

五級(jí)技能——每次震動(dòng)造成的物理傷害為56到90點(diǎn),耗費(fèi)20點(diǎn)魔法值。

余震技能

一級(jí)技能——提升震擊傷害10%,震擊的最后一擊有20%的概率將對(duì)手擊暈3秒,魔法值消耗增加10點(diǎn)。

二級(jí)技能——震擊傷害增加20%,震擊的最后一擊有25%的幾率將對(duì)手擊暈3秒,魔法值消耗增加12點(diǎn)。

等級(jí)3-震擊傷害提升30%,最后一擊有30%的概率使對(duì)手暈眩4秒。魔法值消耗增加14點(diǎn)。

等級(jí)4-震擊傷害提升40%,最后一擊有35%的概率使對(duì)手暈眩4秒。魔法值消耗增加16點(diǎn)。

等級(jí)5-震擊傷害提升50%,最后一擊有40%的概率使對(duì)手暈眩5秒。魔法值消耗增加18點(diǎn)。

Wrath

等級(jí)1-普通攻擊造成50點(diǎn)物理傷害,最后一擊造成150點(diǎn)物理傷害。魔法值消耗為100點(diǎn),每次攻擊額外增加10點(diǎn)魔法值。

等級(jí)2-普通攻擊造成55點(diǎn)物理傷害,最后一擊造成180點(diǎn)物理傷害。魔法值消耗為110點(diǎn),每次攻擊額外增加10點(diǎn)魔法值。

等級(jí)3-普通攻擊造成60點(diǎn)物理傷害,最后一擊造成210點(diǎn)物理傷害。魔法值消耗為120點(diǎn),每次攻擊額外增加10點(diǎn)魔法值。

等級(jí)4-普通攻擊造成65點(diǎn)物理傷害,最后一擊造成240點(diǎn)物理傷害。魔法值消耗為130點(diǎn),每次攻擊額外增加10點(diǎn)魔法值。

等級(jí)5-普通攻擊造成70點(diǎn)物理傷害,最后一擊造成270點(diǎn)物理傷害。魔法值消耗為140點(diǎn),每次攻擊額外增加10點(diǎn)魔法值。

等級(jí)6-普通攻擊造成75點(diǎn)物理傷害,最后一擊造成300點(diǎn)物理傷害。魔法值消耗為150點(diǎn),每次攻擊額外增加10點(diǎn)魔法值。

Harpoon

等級(jí)1-射程14米,給予15點(diǎn)物理傷害和8點(diǎn)穿刺傷害。需要消耗20點(diǎn)魔法值

等級(jí)2-射程14米,給予20點(diǎn)物理傷害和11點(diǎn)穿刺傷害。需要消耗23點(diǎn)魔法值

等級(jí)3-射程14米,給予25點(diǎn)物理傷害和14點(diǎn)穿刺傷害。需要消耗26點(diǎn)魔法值

等級(jí)4-射程14米,給予30點(diǎn)物理傷害和17點(diǎn)穿刺傷害。需要消耗30點(diǎn)魔法值

Relentless Assault

等級(jí)1-在6秒內(nèi)免疫僵直效果,但護(hù)甲值會(huì)降低50%。需要消耗25點(diǎn)魔法值

等級(jí)2-在8秒內(nèi)免疫僵直效果,但護(hù)甲值會(huì)降低40%。需要消耗30點(diǎn)魔法值

等級(jí)3-在10秒內(nèi)免疫僵直效果,但護(hù)甲值會(huì)降低30%。需要消耗35點(diǎn)魔法值

等級(jí)4-在13秒內(nèi)免疫僵直效果,但護(hù)甲值會(huì)降低20%。需要消耗40點(diǎn)魔法值

等級(jí)5時(shí),在16秒內(nèi)可以免疫僵直效果,但護(hù)甲值會(huì)減少10%。需要消耗45點(diǎn)魔法值。

等級(jí)6時(shí),在20秒內(nèi)可以免疫僵直效果,并且不再減少護(hù)甲值。需要消耗50點(diǎn)魔法值。

復(fù)仇

等級(jí)1時(shí),有10%的幾率反彈傷害。

等級(jí)2時(shí),有12%的幾率反彈傷害。

等級(jí)3時(shí),有14%的幾率反彈傷害。

等級(jí)4時(shí),有16%的幾率反彈傷害。

等級(jí)5時(shí),有18%的幾率反彈傷害。

等級(jí)6時(shí),有20%的幾率反彈傷害。

嗜血

在等級(jí)1時(shí),有20%的概率吸取22點(diǎn)生命值。

在等級(jí)2時(shí),有20%的概率吸取24點(diǎn)生命值。

在等級(jí)3時(shí),有20%的概率吸取26點(diǎn)生命值。

在等級(jí)4時(shí),有20%的概率吸取28點(diǎn)生命值。

在等級(jí)5時(shí),有20%的概率吸取30點(diǎn)生命值。

Adrenaline Surge

等級(jí)1-當(dāng)生命值低于25%時(shí),有30%的幾率激活,恢復(fù)20%的生命值,并提高30%的傷害,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間為300秒。

等級(jí)2-當(dāng)生命值低于25%時(shí),有40%的幾率激活,恢復(fù)20%的生命值,并提高40%的傷害,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間為300秒。

等級(jí)3-當(dāng)生命值低于25%時(shí),有50%的幾率激活,恢復(fù)20%的生命值,并提高50%的傷害,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間為300秒。

等級(jí)4-當(dāng)生命值低于25%時(shí),有60%的幾率激活,恢復(fù)20%的生命值,并提高60%的傷害,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間為300秒。

等級(jí)5-當(dāng)生命值降至25%以下時(shí),有70%的概率啟動(dòng),恢復(fù)20%的生命值,并提升70%的傷害,效果持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間為300秒。

Power Strike

等級(jí)1-腎上腺素激增時(shí),暴擊幾率提升5%

等級(jí)2-腎上腺素激增時(shí),暴擊幾率提升10%

等級(jí)3-腎上腺素激增時(shí),暴擊幾率提升15%

等級(jí)4-腎上腺素激增時(shí),暴擊幾率提升20%

等級(jí)5-腎上腺素激增時(shí),暴擊幾率提升25%

Skillfull Defense

等級(jí)1-進(jìn)行格擋時(shí),傷害減緩增加6%

等級(jí)2-進(jìn)行格擋時(shí),傷害減緩增加8%

等級(jí)3-在格擋時(shí),提供11%的傷害緩沖。

等級(jí)4-在格擋時(shí),提供15%的傷害緩沖。

等級(jí)5-在格擋時(shí),提供20%的傷害緩沖,并解鎖盾擊技能。

堅(jiān)韌體質(zhì)

等級(jí)1-提升5%的最大生命值和3%的元素抗性。

等級(jí)2-提升8%的最大生命值和5%的元素抗性。

等級(jí)3-提升11%的最大生命值和7%的元素抗性。

等級(jí)4-提升14%的最大生命值和9%的元素抗性。

等級(jí)5-提升17%的最大生命值和11%的元素抗性。

等級(jí)6-提升20%的最大生命值和13%的元素抗性。

戰(zhàn)吼

第一等級(jí) - 敵人的傷害減少20%,效果持續(xù)6秒。魔法值消耗15點(diǎn)。

第二等級(jí) - 敵人的傷害減少25%,效果持續(xù)8秒。魔法值消耗20點(diǎn)。

第三等級(jí) - 敵人的傷害減少30%,效果持續(xù)10秒。魔法值消耗25點(diǎn)。

第四等級(jí) - 敵人的傷害減少35%,效果持續(xù)12秒。魔法值消耗30點(diǎn)。

第五等級(jí) - 敵人的傷害減少40%,效果持續(xù)14秒。魔法值消耗35點(diǎn)。

第六等級(jí) - 敵人的傷害減少45%,效果持續(xù)16秒,并且能擊倒敵人。魔法值消耗40點(diǎn)。

恐懼

第一等級(jí) - 戰(zhàn)吼能夠使敵人的護(hù)甲降低10%。

第二等級(jí) - 戰(zhàn)吼能夠使敵人的護(hù)甲降低20%。

等級(jí)3-戰(zhàn)吼可以減少敵人30%的護(hù)甲,并有10%的幾率讓敵人感到恐懼。

等級(jí)4-戰(zhàn)吼能夠削弱敵人40%的護(hù)甲,同時(shí)有12%的幾率令敵人恐懼。

等級(jí)5-戰(zhàn)吼會(huì)降低敵人50%的護(hù)甲,有14%的概率使敵人恐懼。

等級(jí)6-戰(zhàn)吼降低敵人60%的護(hù)甲,并有16%的機(jī)會(huì)讓敵人感到恐懼。

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游戲特色

“哈哈,道友且慢,我等兄弟三人想找道友二人相借一物!”“是啊道友,莫要急著走??!”“兩位道友快快留步,我等有事相商??!”

冠氏三兇眼見對(duì)方拔腿就跑,頓時(shí)紛紛出言勸阻??墒撬麄冞@樣明晃晃的舉動(dòng),誰還不知道他們想要干什么。不出聲還好,出聲之后那兩名修士跑得更快了。

可是冠氏三兇全都是筑基后期的修士,他們的速度自然要快上一些,不一會(huì)的功夫,那兩名逃竄的修士就被冠氏三兇給成功合圍住了。

“三位道友這是何意?我們二人乃是黃州許家的族人,咱們之間是不是有什么誤會(huì)?”眼見對(duì)方三人已經(jīng)形成合圍之勢(shì),被圍困在中間的那名筑基后期修士立即冷聲高呼起來。

至于那名筑基中期修士,則目光緊張的盯著周圍三人。冠氏三兇這時(shí)慢慢圍攏上來,冠元德當(dāng)即笑道:“哈哈,原來是二位許道友啊,許道友莫怪,只是我們兄弟三人最近手頭有些吃緊,所以想找二位道友相借點(diǎn)靈石,二位道友不會(huì)不給面子吧?”

說話間,冠氏三兇就散發(fā)著咄咄逼人的氣勢(shì)在慢慢靠近。所謂想借靈石,自然是劫掠對(duì)方的借口罷了。對(duì)面那名筑基后期修士也是深知這一點(diǎn)的,他臉色一僵,想了想當(dāng)即就回答道:“既然是三位道友相借,許某自然沒有不答應(yīng)的道理,只是我等二人的積蓄也不多,最多只能借道友一千塊中品靈石?!?/p>

既然對(duì)方明擺著要劫掠自己,而自己二人又阻止不了,那干脆就花錢消災(zāi)算了,所以那名筑基后期修士便準(zhǔn)備忍痛給出一千塊中品靈石。

或許曾經(jīng)異域和仙域,都互為同源,后面分道揚(yáng)鑣了?!安贿^這都是猜測(cè)?!标愓褤u頭。這些都是他的猜測(cè),起源古器還未出現(xiàn),一切都無法證實(shí)。

可以肯定是起源古器的出現(xiàn)要晚于腳印帝。界海中出現(xiàn)過兩件起源古器。第一位葬士曾經(jīng)是一具尸骸,后面接觸起源古器后,成長(zhǎng)為葬王。

異域的最初的不朽之王,原本只是凡人,后面接觸了起源古器化作了超級(jí)進(jìn)化者,成為了不朽之王。兩件起源古器,一個(gè)接觸了活人,另外一個(gè)接觸了尸骸,最后造就了兩大不同的族群。

游戲亮點(diǎn)

這點(diǎn)蘇子初和肖朧月是一樣的,兩人這一天天穿衣服從來不帶重樣的。林洛“嗯”了一聲,彎腰取出里面的衣服,一件件用衣架撐好,放進(jìn)衣柜里面。

不過當(dāng)最上面的衣服都拿完了,林洛的視線忽然頓住。因?yàn)樘K子初的行李箱最下層,赫然是一條條花樣百出的內(nèi)褲,元素還挺豐富的。

其中一條深v的網(wǎng)紗款式,非常輕薄,甚至還帶著一絲透視效果。林洛情不自禁,就被那蕾絲的包邊,以及低腰舒適無勒痕的曲線設(shè)計(jì)吸引了視線。

隨后林洛看到一條粉色的內(nèi)褲,是圓扣加綁帶的設(shè)計(jì)。旁邊還有一條紅色的內(nèi)褲,正中間有是精美的雙蝴蝶結(jié),搭配精致的蕾絲花邊,交叉式的繃帶感覺。

游戲玩法

李龍笑了。這個(gè)小狍鹿子其實(shí)算晚生的了。許多狍鹿子和馬鹿在初春,雪還沒化完的時(shí)候就已經(jīng)生了,等青草長(zhǎng)出來小鹿都能吃草了。

“你抱回去吧,我們養(yǎng)不了了。”玉山江把小狍鹿子往李龍的懷里一塞,“你那里有多少了?”“七八只了?!崩铨埿χf,“兩只去年冬天生的,眼下也挺大了?!?/p>

這個(gè)拿回去他打算先放到縣里大院子,顧這樣顧曉霞也有個(gè)東西看著?!昂?,成群了哎。”玉山江接過李龍手里的槍,提著往回走,“走吧?!?/p>

評(píng)測(cè)

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