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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 20:28:34

星際爭霸2更新揭秘,《星際爭霸2》合作模式4.0改動一覽

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各位星際爭霸2的玩家們,大家好!關(guān)于這次合作模式的改動,許多玩家可能還不太了解。那么,小編今天就為大家總結(jié)一下4.0版本的改動內(nèi)容吧!

合作模式4.0

現(xiàn)在,殘暴蟲能夠使用地下蠕蟲。

阿拉瑞克

部隊的護(hù)盾現(xiàn)在呈現(xiàn)紅色。

開發(fā)者說明:阿拉瑞克和菲尼克斯的護(hù)盾顏色現(xiàn)在分別與塔達(dá)力姆和凈化者的主題相匹配,變成紅色和黃色。

先驅(qū)者

炮臺現(xiàn)在可以隨目標(biāo)旋轉(zhuǎn)。

開發(fā)者說明:現(xiàn)在許多單位可以轉(zhuǎn)向他們的敵人,這應(yīng)該會讓他們顯得更加敏捷。

阿塔尼斯

高階圣堂武士與執(zhí)政官

現(xiàn)在,研發(fā)等離子融合將使幽能風(fēng)暴的半徑增大50%,施放距離增加2格,并為友方單位恢復(fù)50點護(hù)盾。

開發(fā)者說明:這一研發(fā)現(xiàn)在與《虛空之遺》戰(zhàn)役中的高階圣堂武士強(qiáng)化效果相一致。

不朽者

大師:單位躍傳后會獲得加速效果

錯誤修正:不再導(dǎo)致增益與減益效果提前結(jié)束。

暴風(fēng)艦

錯誤修正:武器升級現(xiàn)在會使傷害增加5點(以前為3點)。

德哈卡

暴虐獸

減少單位的碰撞體積,使其看起來與普通的雷獸沒有區(qū)別。

開發(fā)者注釋:他們在戰(zhàn)斗中(以及爬上小斜坡時)變得更有用。

大型原生蠕蟲與普通原生蠕蟲。

從地下鉆出的擊退效果現(xiàn)在不再影響空中單位。

葛雷維格

易燃強(qiáng)酸技能現(xiàn)在默認(rèn)不再自動施放。更改后的選項狀態(tài)將持續(xù)到后續(xù)的召喚。

菲尼克斯

部隊的護(hù)盾現(xiàn)在顯示為黃色。

菲尼克斯的載具

所有機(jī)體的基礎(chǔ)離線能量恢復(fù)速度提升了25%。

所有單位的護(hù)甲和護(hù)盾值都增加了1點。

所有單位的傷害提升了5點。

凈化者裝備研發(fā)現(xiàn)在使得所有菲尼克斯單位的武器傷害增加了15點。

審判者:

靜滯技能現(xiàn)在可以立即釋放,并且在移動中也能使用。

司法官:

旋風(fēng)斬的傷害提高到每秒70點。

現(xiàn)在可以無視敵方的護(hù)甲。

開發(fā)者說明:通過提高離線能量恢復(fù)速度,菲尼克斯可以更頻繁地使用他的技能,同時確保他的機(jī)甲切換機(jī)制不受影響——你需要頻繁切換形態(tài)以獲得最大效益。我們希望稍微增強(qiáng)菲尼克斯的屬性,使他在常規(guī)戰(zhàn)斗中有一些關(guān)鍵的表現(xiàn)亮點?,F(xiàn)在,他的基本攻擊可以一擊消滅異化蟲,而旋風(fēng)斬在每次傷害觸發(fā)時(每0.5秒)也能消滅它們。菲尼克斯絕不懼怕蟲族!以下兩項更改也有效地加強(qiáng)了第一類別的大師能力。

研發(fā)費用

大多數(shù)科技的研發(fā)費用減少了50%。通用的神族科技(如巨像的攻擊范圍、觀察者的移動速度、空間之門等)不受影響。

研發(fā)卡達(dá)利斯AI的瓦斯消耗已經(jīng)取消?,F(xiàn)在,總消耗僅為100晶礦。

開發(fā)者備注:正如在上一次研發(fā)更新中提到的,這是對菲尼克斯經(jīng)濟(jì)和發(fā)展時間的重大調(diào)整。這應(yīng)該會極大地提升他的發(fā)展能力和整體實力。

英雄

英雄AI在被擊殺后的轉(zhuǎn)移時間從5秒縮短至1秒。

開發(fā)者備注:隨著上次更新中幾個錯誤的修正,這應(yīng)該能顯著提高英雄轉(zhuǎn)移的反應(yīng)和效率。

戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò):

所有加成效果現(xiàn)在基于消耗的補(bǔ)給值而不是單位數(shù)量。

當(dāng)同類單位消耗補(bǔ)給值達(dá)到20時,所有加成效果可達(dá)到上限。

開發(fā)者備注:這一機(jī)制也得到了增強(qiáng)。高級單位現(xiàn)在只需更少的同類軀殼(例如,只需4只巨像而非10只)就能達(dá)到加成的最大效果。

復(fù)仇協(xié)議

這個升級已經(jīng)被重新制作。

每當(dāng)一個同類型的機(jī)體被摧毀時,英雄們會獲得提升攻擊和移動速度的獎勵(每個單位的補(bǔ)給值為5%)。當(dāng)英雄切換到新的機(jī)體時,可以獲得25%的速度提升。這個速度提升最多可以累積到100%,未被重置的情況下可持續(xù)10秒。

開發(fā)者備注:復(fù)仇協(xié)議現(xiàn)在也在同類型機(jī)體被摧毀時給予英雄獎勵。獎勵的持續(xù)時間可以在每次機(jī)體被摧毀后重置。正如我們在之前的文章中討論的,這應(yīng)該能減輕英雄必須先陣亡一次的壓力,并能夠更頻繁地從這個升級中獲益。

精通

全新精通能力:初始補(bǔ)給——每一點能夠增加1個單位的起始補(bǔ)給值。

移除了降低研發(fā)費用的精通能力。

開發(fā)者備注:目前,菲尼克斯專屬科技的研發(fā)費用已經(jīng)大幅降低,他不再需要減少研發(fā)費用的精通能力。除此之外,他獲得了一項靈活且強(qiáng)大的新宏觀精通能力,使他的經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度顯著加快。

航空母艦

攔截機(jī)現(xiàn)在需要消耗15點晶礦。

開發(fā)者備注:很久以前,我們將劇情和合作任務(wù)中的建造攔截機(jī)設(shè)為自動施法。因為當(dāng)時擔(dān)心這種自動施法消耗的資源會對玩家的經(jīng)濟(jì)造成負(fù)面影響和困擾,所以我們讓攔截機(jī)免費。現(xiàn)在,多人對戰(zhàn)中的攔截機(jī)已經(jīng)自動施法很長時間了,并且效果不錯。因此,我們決定讓攔截機(jī)的造價與多人對戰(zhàn)保持一致,同時繼續(xù)保持自動施法功能。

守護(hù)者

防護(hù)力場的范圍增加了1格。

防護(hù)力場的持續(xù)時間延長至15秒(升級后為30秒)。

冷卻時間縮短為20秒。

相位模式

引導(dǎo)一個以自身為中心的持續(xù)性大型防護(hù)力場。

移除在此模式下施放力場的能力。

開發(fā)者備注:我們?yōu)橄辔荒J叫略隽艘粋€機(jī)制,可以持續(xù)引導(dǎo)防護(hù)力場。在獲得防護(hù)力場的相關(guān)改進(jìn)后,守護(hù)者的使用體驗應(yīng)該會更加有趣。

摩裘

戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)

重新設(shè)計:昏迷時間最多增加至 2 秒(提升 100%)。

塔德林

重力阻斷器的范圍增加 0.5 格(最大可達(dá) 2.5 格)。

泰莉絲

護(hù)盾裝甲值:

增加到 1 點。

重新設(shè)計:彈跳旋刃的冷卻時間減少幅度最多提升至 5 秒(提升 100%)。

戰(zhàn)爭使者

普通攻擊:

影響范圍的長度增加了一倍。

重新設(shè)計:凈化炮擊的冷卻時間減少幅度最多可達(dá)5秒(增加100%)。

凱拉克

諾娃

攻城坦克

雷諾

戰(zhàn)巡艦

戰(zhàn)術(shù)躍傳現(xiàn)在需要可見范圍。

開發(fā)者備注:我們計劃所有指揮官的戰(zhàn)術(shù)躍傳都需在可見范圍內(nèi)進(jìn)行。雷諾仍可使用軌道掃描躍傳至任意地點,但其他指揮官必須先獲得視野后才能躍傳。海伯利昂號是個例外,它仍可躍傳至沒有視野的地方。

大師:單位在空投后將獲得加速效果。

軍工廠

目前空投艙在設(shè)定有效空投集結(jié)點方面更加靈活,類似于兵營。

斯圖科夫

被感染的響尾蛇

酸蝕黏液

每秒傷害從5點增加至20點。

提示信息現(xiàn)在會標(biāo)明所造成的傷害。

真菌羅網(wǎng):

施放距離增加至8格。

現(xiàn)在將顯示距離指示器。

感染的攻城坦克

扎根后的攻擊距離從13格增加到18格。

開發(fā)者說明:我們增強(qiáng)了斯圖科夫的機(jī)械單位,以穩(wěn)固他們的角色定位。

斯旺

赫拉克勒斯

沃拉尊

精通:時間靜止的加速效果

敵方

錯誤修復(fù):毒爆蟲現(xiàn)在可以正確觸發(fā)以下的死亡效果。

掉落同化靈氣的資源(凱瑞甘)

投下生物質(zhì)(阿巴瑟)

生成蝗蟲(阿巴瑟)

投放原質(zhì)(德哈卡)

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何止

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

【聲望】:0【官職】:無【統(tǒng)帥】:92【武力】:87+5【智力】:85【政治】:77【魅力】:93【裝備】:赤炎弓(武力+5)

【特性】:威名[兵](神級,劉锜的聲望值越高,在戰(zhàn)斗時對敵軍的壓制效果越強(qiáng)。受到壓制的敵軍,士氣下降速度加快,攻擊力、防御力下降,更加容易陷入混亂和恐慌)

鷹眼[武](S級,弓箭命中率大幅度提升,對弓箭的回避率大幅度提升,破甲能力+20%)箭術(shù)精通[武](S級,箭術(shù)技能威力+30%)

槍林[兵](S級,麾下槍兵組成槍陣,槍陣防御力+20%,對騎兵克制+30%)西北將門[武](A級,與羌人、草原武將、士兵交戰(zhàn)時,劉锜的攻擊力、暴擊率大幅度提升)槍兵訓(xùn)練[兵](C級,槍兵方陣對騎兵傷害+10%)

【特殊兵種】:步人甲槍兵(六階)【武將光環(huán)】:未解鎖【故事】:瀘川節(jié)度使劉仲武之子,在順昌之戰(zhàn)大破金將完顏宗弼軍,時與韓世忠、張俊、岳飛并為名將。人物80級可解鎖[富平之戰(zhàn)]階段故事與能力。人物90級可解鎖[順昌大捷]階段故事與能力。

……劉锜已經(jīng)擁有一個神級特性“威名”,還有兩次提升能力的機(jī)會。巔峰時期的劉锜,統(tǒng)帥值應(yīng)該能破百。要不是趙構(gòu)擔(dān)心武將功高震主,罷免了韓世忠、張俊、岳飛、劉锜等武將的兵權(quán),說不定北伐還真有機(jī)會。

劉锜各項能力都很均衡,最強(qiáng)的能力當(dāng)然是帶兵,武力也不差。如果換做其他玩家,招募到劉锜這么一員武將,說不定就直接任命劉锜為主帥了。

李乾順便查看薛仁貴的變化。薛仁貴解鎖了[三箭定天山]階段的能力,武力提升巨大?!窘巧浚貉ΧY[三箭定天山]

【表字】:仁貴【品階】:超一流【等級】:80級【聲望】:14776【官職】:無【統(tǒng)帥】:85【武力】:103+6【智力】:75【政治】:62【魅力】:95【裝備】:方天畫戟(武力+6)、穿云弓(武力+3)

【特性】:神箭[武](神級,每射出一箭,這一支箭威力隨機(jī)提升,提升幅度為10~70%,暴擊率隨機(jī)提升,提升幅度為10~30%,命中率隨機(jī)提升,提升幅度為10%~30%,穿透力隨機(jī)提升,提升幅度為10%~30%)

游戲亮點

既然如此,那就不擋——安靖以執(zhí)天時二十倍速,以近乎時間停止般的視角,將這些攻擊全部閃避。【至上天人真解】給了安靖許多強(qiáng)大的能力,不過這些能力只有基礎(chǔ)足夠強(qiáng)大才能發(fā)揮出極致的效果,執(zhí)天時的加速便是如此,只有安靖的身體素質(zhì)足夠強(qiáng)大,他才能加速地更快,持續(xù)更長時間。

而太白皓靈神禁給予了安靖面板上極高的身體素質(zhì),讓天人真解的能力可以百分之一百二地發(fā)揮。再加上‘天命’給予安靖的神通還有他自己開發(fā)的諸多戰(zhàn)法,讓安靖可以一口氣發(fā)揮出強(qiáng)大的破壞力,就連坎幽離這種大門真?zhèn)骷壍恼嫒硕紵o法抵擋。

三大傳承,憑借羽化道衍生的‘明鏡戰(zhàn)鎧’已經(jīng)初顯融合的雛形,安靖已經(jīng)確認(rèn)了自己日后的戰(zhàn)斗方法:憑借太白皓靈神禁和太白戰(zhàn)鎧強(qiáng)大的防御力和力量,通過執(zhí)天時加速靠近敵人,然后發(fā)起超負(fù)荷的連打猛攻——如果一次解決不掉,那么就依靠‘承春色’積累的治愈力量恢復(fù),再來第二次,第三次!

沒有什么花里胡哨的特效,就是簡單而純粹的強(qiáng)大,反倒是敵人要開始頭疼,要怎么破解安靖這無敵的戰(zhàn)法!夜魄和塵隱子對此自然是非常滿意,安靖的太白戰(zhàn)鎧就已經(jīng)如此強(qiáng)大,可以讓他越階戰(zhàn)勝大宗神藏,那羲一的燭龍戰(zhàn)鎧,又是何等威力?

游戲玩法

“睚眥必報,不服就干?!薄皳?jù)說嗷,在六柱這個概念還未誕生之前,我家老大和天道造主就結(jié)了生死大仇……就是無論如何也化不開,盤不清,就得分個生死的那種?!?/p>

黃濤的聲音越來越?。骸拔壹依洗螅瞧?,真的。開著魔殿全宇宙追殺天道造主,據(jù)說兩人打得大道都崩滅了?!?/p>

夏林跟聽玄幻故事似的,聽的一愣一愣的?!叭缓竽??”黃濤:“然后?舊日宇宙就崩了,真被打崩了?!薄斑€是昔日萬王之王出手,以無上神物為代價,穩(wěn)定宇宙根基……反正一系列操作我也不清楚,除了昔日的上三柱之外也沒人看得懂?!?/p>

評測

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