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三國殺中如何使用凌統(tǒng)?凌統(tǒng),字公績,以國士風范著稱,多次在戰(zhàn)役中表現(xiàn)卓越,官至偏將軍。陳壽稱贊他為“江表之虎臣”。那么這樣一位人物在三國殺中該如何使用呢?小編帶你一起看看攻略吧~
像風一樣的男子——凌統(tǒng)
技能解析:
旋風:
在棄牌階段結(jié)束時(如果你在此階段內(nèi)至少棄置了兩張手牌)或每當你失去裝備區(qū)的牌后,你可以選擇棄置一名持有牌的其他角色的兩張牌,或選擇兩名持有牌的其他角色,各棄置一張牌。
旋風被設(shè)計為一種輔助性質(zhì)的控制技能,非常適合吳國的裝備流聯(lián)動。雖然旋風的初版因為結(jié)算問題被廢棄,但修改后的版本在強度上與初版相差無幾。尤其在八人身份軍爭場中,這一版的旋風表現(xiàn)更佳。它不可被【無邪】抵消、無視距離限制、且不受手牌數(shù)量限制的棄牌能力大大提升了其強度。
由于凌統(tǒng)只有四點體力和一個技能,技能發(fā)動的概率成為關(guān)鍵因素。類似于梟姬,發(fā)動頻率并不高,但因為增加了棄牌階段棄置兩張或更多手牌也能發(fā)動技能的情況,使得技能的發(fā)動頻率大大提高。需要注意的是,棄置效果是選擇性且依次產(chǎn)生的,考慮到了座次的問題,因此在選擇兩名角色時,要按當前回合的逆時針方向依次棄置。旋風的棄置來源于你,因此每次棄置一張牌后,會觸發(fā)技能如“空城”、“聯(lián)營”、“梟姬”、“奮激”、“屯田”、“落英”、“傷逝”、“縱玄”、“絕策”、“明哲”、“甚賢”。特別是,如果在棄牌階段發(fā)動旋風,可以與“固政”結(jié)合,所有被旋風棄置的牌都可以被固政處理。當然,這些牌也可以被“落英”處理,因此,當二張、曹植在場時,旋風選擇的牌要根據(jù)其是否為隊友決定選梅花牌還是裝備牌,因為落英的發(fā)動優(yōu)先于固政。
由于棄置的依次性,可能會引發(fā)兩次奮激,這時可以根據(jù)對方是否為隊友進行配合。旋風的棄置不受手牌限制,這也體現(xiàn)了其強大的控制能力,所有裝備區(qū)的牌都可以被棄置,例如少血隊友的白銀獅子、對手的裝備牌等,但判定區(qū)的牌不能被旋風棄置。此外,旋風不必每次都棄置兩次,當只需一次棄置時,不要強迫自己使用技能。特別要注意的是,一種特殊的裝備牌——木牛流馬,當其寶物技能發(fā)動并移至下家時,同樣可以觸發(fā)旋風(這對曹洪是一次打擊),而若木牛流馬被旋風棄掉,其所有牌都會被置入棄牌堆。
技能聯(lián)動:
旋風在回合外的發(fā)動取決于裝備區(qū)的牌是否失去,因此相關(guān)技能可以讓凌統(tǒng)在回合外發(fā)動。
術(shù)語如“奇襲”、“反饋”、“蠱惑”、“蠱惑(新)”、“猛進”、“英魂”、“烈刃”、“巧變3”、“急襲”、“挑釁”、“悲歌3”、“?;蟆?、“眩惑(新)”、“制蠻”、“甘露”、“節(jié)鉞”、“奇策”、“弓騎”、“貞烈(新)”、“巧說”、“陷肆”、“奪刀”、“直言”、“膽守1”、“膽守2”、“滅計”、“焚城”、“譖毀1”、“竊聽1”、“謀潰2”、“天命”、“星舞”、“驍果”、“慨慷”、“狂斧1”、“狂斧2”、“穆穆1”、“穆穆2”、“鐵騎(界)”、“反間(界)”、“反饋(界)”、“除癘”、“利馭”、“趫猛”、“歸心”、“神憤”、“頌詞2”等。
可以明顯發(fā)現(xiàn),能夠觸發(fā)旋風效果的技能種類繁多,因此無論在何時,旋風觸發(fā)的可能性都顯著提高。雖然某些技能只在特定條件下與旋風相結(jié)合,但在某些情況下會產(chǎn)生驚人的效果。例如,天命與旋風結(jié)合的前提是凌統(tǒng)是場上唯一血量最高的角色并且裝備區(qū)有牌。在這種極端情況下,劉協(xié)這個通常被認為防御嚴密的角色也會暴露弱點。
有些不常引起注意的技能,如界限鐵騎、頌詞2、烈刃等,值得重視。主動技能并非鎖定技能,特別是在對方的凌統(tǒng)只有一張手牌和其他裝備區(qū)的牌時,某些玩家的祝融可能因為一次烈刃的成功而得意忘形,但結(jié)果可能適得其反。作為隊友,一張【過河拆橋】或【順手牽羊】用在裝備齊全的凌統(tǒng)身上,通常能實現(xiàn)雙倍損益效果,是相當劃算的選擇。在確保凌統(tǒng)存活的前提下,對己方凌統(tǒng)施展此類技能是明智的。
最強的組合自然是傳說中的五香桶和二五桶。甘露的強大交換能力能夠最大化旋風的效果。需要說明的是,旋風與梟姬不同,不論凌統(tǒng)一次失去多少裝備牌,旋風只能發(fā)動一次。而與固政的棄牌階段配合,則令二張這個團隊輔助核心如虎添翼。在沒有曹植且二張是下家時,盡量通過旋風2去棄置場上的裝備牌,優(yōu)化二張的直諫聯(lián)動。但如果二張的行動回合離你較遠,旋風時應(yīng)盡量選擇對方的手牌,以增強二張的防御,而非盲目在裝備牌上聯(lián)動。
身份適應(yīng):
(最高5★;最低1★)
主公:★★☆☆☆
增加1點血量上限并未顯著提升旋風的發(fā)動能力,且手牌容易成為攻擊目標。盡管凌統(tǒng)與許多武將能配合,單挑能力也較強,但還是依賴于強力忠臣的支持。若在第一輪未明情況下且場上沒有裝備,選擇攻擊目標的余地不大,旋風的優(yōu)勢難以發(fā)揮,總體效果不佳。
忠臣:★★★☆☆
擁有一定的吸引火力和控制對手的能力,保護主公并吸引攻擊是非常有效的,尤其在孫權(quán)為主公時還可發(fā)動救援。然而,由于輸出和爆發(fā)能力較低,導(dǎo)致控制力有余而輸出不足。在面對當前反賊整體實力較強的情況下,凌統(tǒng)作為忠臣往往是拖慢節(jié)奏而非決定勝負。前期擊殺反賊以確立人數(shù)均衡是忠臣的首要任務(wù),而在這方面,凌統(tǒng)顯得有些力不從心。
反賊:★★★★★
凌統(tǒng)具有較強的控制能力和拆遷特性,特別適合擔任反賊角色,尤其是在遠距離位置的反賊。在相對安全的環(huán)境中,他可以通過旋風降低主公的防御或限制忠臣的攻擊范圍。憑借4點體力和相對較高的防御能力,讓主忠方感到棘手。如果對手攻擊你,你更容易觸發(fā)旋風;如果他們不碰你,你又能積蓄力量進行爆發(fā)。遠位的凌統(tǒng)還可以充當“人肉+1”來保護己方核心。除去輸出能力稍顯不足,其余方面堪稱上佳選擇,即便進入最后階段,他也具備一定的單挑能力,有望獨當一面。
內(nèi)奸:★★★★☆
凌統(tǒng)憑借較強的控制能力和滿血狀態(tài)下的低嘲諷,非常適合內(nèi)奸身份。3點體力的凌統(tǒng)具備很大的威懾力,作為內(nèi)奸,自保是首要任務(wù)。早早獲得神裝有助于保護自己并控制局勢,具備較強的單挑能力,不必擔心在最終的主內(nèi)對決中被主公壓制。在前期沒有人愿意攻擊你的情況下,盡量積累你所缺乏的輸出牌和回復(fù)牌。AOE攻擊、古錠刀以及各種裝備都是他的至愛。由于凌統(tǒng)的輸出和爆發(fā)能力較弱,在反賊強勢的局面下,內(nèi)奸難以對主忠方提供太多幫助。凌統(tǒng)在擔任內(nèi)奸時,可能大多數(shù)時候選擇不動如山或僅發(fā)動旋風2,從而減少控場和輸出。在保護主公方面,凌統(tǒng)仍有些力不從心。
裝備契合:
由于旋風的觸發(fā)與裝備牌息息相關(guān),幾乎所有裝備牌都受到凌統(tǒng)的青睞。其中,藤甲是一個大家平時不敢佩戴的裝備,但對于凌統(tǒng)來說卻是極好的選擇。即使遭遇火攻或火殺,也能通過變相賣血進一步觸發(fā)旋風2。古錠刀則是凌統(tǒng)最鐘愛的裝備,借助旋風1令他人空城,然后配合古錠刀的強大效果,極大地彌補了凌統(tǒng)輸出不足的缺陷。作為一名控制型武將,+1馬是凌統(tǒng)的神器,當所有人都無法接近時,正是凌統(tǒng)發(fā)揮到極致的時刻。木牛流馬的出現(xiàn)更是讓凌統(tǒng)如虎添翼,盡情嘲笑那苦悶的曹洪吧,這才是屬于我的專屬。
歸納總結(jié):
凌統(tǒng)如同風一般馳騁在戰(zhàn)場上,他不是一把鋒利的鋼刀,也不是一塊堅固的磐石,而是一條柔韌的緞帶。剛?cè)岵牧杞y(tǒng)是距離掌控的王者,在你孤立無援時給予支持,在你準備充分時讓你困難重重。他不像夏侯淵那樣神速擊敵,也不像夏侯霸那樣厚積薄發(fā),他展現(xiàn)的是風控的精髓,展露的是旋風過后的蕩然無存。他是一個傳說——終極一將,作為“一將成名”首季的收官之作,他的出現(xiàn)為“一將成名2011”畫上圓滿句號,沒有過高的強度,沒有浮夸的描述,沒有繁瑣的結(jié)算,就這樣安靜地立于風中,盡顯國士風范。
我個人非常喜歡凌統(tǒng),作為一個在所有身份中適應(yīng)性較高的武將,即使在當前普遍高強度的環(huán)境下,他仍然占有一席之地。我相信很多童鞋在“一將”中未關(guān)的武將中都有他的存在。在2V2歡樂場中,他的出場率也相當高,控制和高頻觸發(fā)技能讓他這個傳說中的穩(wěn)重白更具威懾力。軍爭的局勢千變?nèi)f化,單靠一人之力難以成就大業(yè),輔助控制能力愈發(fā)重要。作為控制拆遷流的中流砥柱,凌統(tǒng)依舊可以在軍八場上馳騁,但隨著武將越來越強,凌統(tǒng)也有英雄遲暮的感覺。讓我們懷念那段曾經(jīng)感動我們的歲月吧。
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