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各位《絕地求生》的玩家們大家好!許多玩家都吐槽防毒面具簡直是個擺設(shè),完全沒有實際作用。對此,官方也明確表示,防毒面具確實沒用,因為游戲中的機制是“電網(wǎng)”而非“毒氣”。不過,最近有玩家研究出了防毒面具的新玩法,不禁讓人好奇,藍洞是否會考慮引入這種機制呢?如果加入,會不會讓游戲的趣味性更上一層樓?讓小編帶大家一起來探討一下吧!
為了方便理解,雖然官方定義的是“電網(wǎng)”,不過小編這里依然以“毒氣”為例來進行說明。首先,我們需要引入一件關(guān)鍵的裝備——防毒面具!防毒面具的狀態(tài)將分為不同的損壞等級:全新、一級損壞、二級損壞……直到八級損壞。
毒圈的設(shè)定依然保持原樣,依次分為一級毒、二級毒……直到九級毒。不過,有所不同的是,玩家在毒圈中受到的傷害將不再直接取決于毒圈的等級,而是由防毒面具的損壞程度決定。同時,毒圈的等級則會影響防毒面具的損壞速度。由于這只是一個概念性想法,小編這里暫且沿用現(xiàn)有的毒圈傷害數(shù)據(jù),具體如下:
全新狀態(tài):每秒傷害0.4
一級損壞:每秒傷害0.6
二級損壞:每秒傷害0.8
三級損壞:每秒傷害1.0
四級損壞:每秒傷害3.0
五級損壞:每秒傷害5.0
六級損壞:每秒傷害7.0
七級損耗速度:9.0/秒
八級損耗速度:11.0/秒
未佩戴面具時:13.0/秒
此外,小編需要提醒大家的是防毒面具的損耗速率。假設(shè)每一級防毒面具的耐久值為100:
一級毒素:1.0/秒
二級毒素:2.0/秒
三級毒素:3.0/秒
四級毒素:5.0/秒
五級毒素:8.0/秒
六級毒素:10.0/秒
七級毒的傷害為20.0/秒。
八級毒的傷害提升至35.0/秒。
九級毒的傷害則高達50.0/秒。
首先,這是一件類似于腰帶的裝備,自帶在玩家身上,可以取下來,也能夠搶奪其他玩家損壞程度較低的面具。在這種機制下,我們甚至可以在決賽圈時進入毒圈短暫活動,或者利用面具抵抗毒的傷害進行轉(zhuǎn)移。與之前的機制相比,前期對面具的保護程度將直接影響毒圈對你的威脅大小。
比如,當有人在毒圈外卡住你時,你完全可以憑借全新的防毒面具從容應(yīng)對,而對方的面具早已損壞至四級,無法在毒圈內(nèi)堅持作戰(zhàn)。原本處于劣勢被卡住的你,反而因此占據(jù)了主導(dǎo)地位,從而輕松將對方擊敗。這種情況下,媽媽再也不用擔(dān)心你被卡在圈邊了,是不是很棒呢?
其實我原本不太想詳細解釋這個設(shè)計背后的意義,但看到許多評論有誤解,所以還是在這里說明一下這個機制的邏輯。通常情況下,在6級毒時,玩家需要一邊打藥一邊趕路,邊跑邊停,而這大致對應(yīng)新機制中面具的五級損壞狀態(tài)。每個階段的防毒面具都有耐久值,如果你在前期長時間待在毒圈內(nèi)作戰(zhàn),后期基本無法再承受毒圈的傷害,會受到比其他玩家更大的懲罰。假如你帶著全新的防毒面具進入決賽圈,比如此時是七級毒,對面具的損耗速率為20.0/秒,而防毒面具從全新到五級損壞有500點耐久,因此你可以在七級毒中撐住25秒進行轉(zhuǎn)移。但這僅限一次使用,除非你能找到新的防毒面具來替換。相比原先的機制,這種設(shè)計有什么不同呢?首先,很多隊伍前期常在毒圈中交戰(zhàn),因為毒的傷害僅與毒的等級相關(guān),與時間無關(guān)。而在這種新機制下,前期毒圈內(nèi)作戰(zhàn)的收益會變得很低,但后期卻提供了短時間抗毒轉(zhuǎn)移的機會??傮w來說,前期玩家在毒圈的時間會顯著減少,而后期可能會稍微增加一些,但總體的吃毒時間是大幅縮短的。
以上數(shù)據(jù)僅為示例,并非最終設(shè)計方案,請大家諒解~小編想問問大家覺得防毒面具的加入是否能提升游戲的趣味性和策略性呢?
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