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由于論壇移除了搜索功能,新手們?cè)诮鉀Q問題時(shí)遇到了更多困難……
這里提供一個(gè)關(guān)于如何修改射程的詳細(xì)教程……
在Data\descr_projectile_new.txt文件中找到你想要修改的內(nèi)容
例如,以下是關(guān)于弓箭的詳細(xì)信息:
投射物:箭
;效果? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? default_arrow_trail_set
效果偏移? ? ? ? -1.5
傷害? ? ? ? ? ? ? ? 0
半徑? ? ? ? ? ? ? ? 0.1
受雨水影響
最小角度? ? ? ? -60
最大角度? ? ? ? 60
速度? ? ? ? ? ? 48
顯示? ? ? ? ? ? ? ? 粒子軌跡
三角形
紋理? ? ? ? ? ? ?data/textures/arrow_test.tga
尾部? ? ? ? ? ? ?0.3
長(zhǎng)度? ? ? ? ? ? ?2.5
尾部紋理0? ? ?0 0.0
尾部紋理1? ? ?0 0.25
head_tex? ? ? ? 1 0.125
end
發(fā)射物 arrow_fiery
燃燒的? ? ? ? ? ? ? ? 箭矢
效果 ? ? ? ? ? ? ? ? fiery_arrow_set
結(jié)束效果? ? ? ? fiery_arrow_explosion_set
效果偏移 -0.85
火熱
最大角度? ? ? ? 70
顯示? ? ? ? ? ? ? ? 瞄準(zhǔn)
第一段是隱形攻擊,第二段是快速發(fā)射……
現(xiàn)在復(fù)制這部分,粘貼到文件的結(jié)尾……
現(xiàn)在開始進(jìn)行解釋……
projectile arrow//類名,為每一個(gè)新的彈射武器命名,名字必須唯一,并且需要被相應(yīng)的兵種調(diào)用……【汗水】
damage//攻城武器對(duì)建筑物的傷害,另一個(gè)damage_to_troops自然是對(duì)士兵的額外傷害
radius//武器的有效半徑,表已更新
affected_by_rain//如果想要更強(qiáng),把這一行去掉
max_angle 60//射擊角度,調(diào)大一些吧
velocity 48//這是速度?。。。。。。。。。?!調(diào)整到64可以確保300的射程?。?!【天啦】
其他的就是武器的外觀,不要更改了……
flaming arrow//指示這個(gè)類是“arrow”的火箭狀態(tài)
fiery//具有火箭的士氣傷害和燃燒效果
300碼箭最基礎(chǔ)的修改方法:
以上述為例,復(fù)制后,從上到下,將
修改為projectile s_arrow
刪除affected_by_rain
修改為velocity 64
修改為projectile s_arrow_fiery
修改為flaming s_arrow
刪除affected_by_rain
接著在修改兵種武器的部分
stat_pri 6, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25, 1
變更為
stat_pri 6, 3, s_arrow, 300, 60, missile, archery, piercing, none, 25, 1
完成了!
如果想讓弓騎使用火箭
stat_pri 6, 3, arrow_fiery, 300, 60, missile, archery, piercing, none, 25, 1
只需調(diào)用火箭即可,我就是這樣做的……【開心】
另外,修改速度時(shí)不要過于貪心,速度越高,誤傷前排的可能性越大(前排士兵:“30支箭射完了?沒關(guān)系,我背上還有29支箭……”)
48速度的箭,最遠(yuǎn)可射187碼,最遠(yuǎn)射程與速度的平方成正比,想要達(dá)到S的射程,可以用S除以187,再開平方根,乘以48,便可得出速度……(請(qǐng)別打我?。?/p>
事實(shí)上,通過我之前提到的方法來(lái)創(chuàng)建新類是不需要進(jìn)行備份的,因?yàn)樵械脑O(shè)置保持不變。
當(dāng)不使用新武器時(shí),只需將它放在一邊即可。
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