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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 16:07:28

角色養(yǎng)成指南,《泰坦之旅》妖術(shù)師心得

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屬性點(diǎn)的分配相對(duì)簡(jiǎn)單,加智力,裝備方面則需要敏捷,法師的裝備需要敏捷屬性,MP達(dá)到1000多就足夠了,之后可以加血。我現(xiàn)在的HP有1700多,MP有1400多,MP加得有點(diǎn)多了。

在裝備方面,主要關(guān)注提高攻擊速度和魔法防御。目前我全身穿著綠色裝備,不過(guò)在史詩(shī)中打到了一枚紫色的戰(zhàn)士戒指,其他紫色裝備還沒(méi)見(jiàn)過(guò)。

技能方面,傳奇生存是第一位的:

大地:真正的戰(zhàn)斗法師

地心居民技能加到滿級(jí),內(nèi)火燃燒適當(dāng)增加,質(zhì)變技能加滿。雖然不太明白質(zhì)變的百分比防御吸收能力是什么,但加滿后確實(shí)更耐打了。

法師應(yīng)該是傷害輸出者而非承受者,頂怪這種事情還是交給戰(zhàn)士去做吧。戰(zhàn)士迷們別砍我,不過(guò)這還不夠。

野火技能加一點(diǎn)就好,雖然點(diǎn)滿攻擊力也不錯(cuò),但是點(diǎn)數(shù)不夠,只能省下來(lái)。其實(shí)地心居民的MP很少,即使點(diǎn)滿也放不了幾次技能。

范圍攻擊容易吸引更多怪物攻擊地心居民,而且有時(shí)怪物很笨,居民在攻擊野豬旁邊的獸人兵時(shí),怪物可能當(dāng)作沒(méi)看見(jiàn)。

熾火盾牌技能加滿,可以提供15%的物理免疫和254的火焰吸收。

這個(gè)技能是一個(gè)加成的BUFF,一次性消耗MP且沒(méi)有時(shí)間限制,當(dāng)火焰?zhèn)Τ^(guò)254時(shí),“盾”會(huì)消失。沒(méi)有這個(gè)“盾”的話,地心居民在傳奇模式下也無(wú)法承受攻擊。因?yàn)榈匦木用駥?duì)火焰免疫,所以“盾”不會(huì)被打掉。具體哪里說(shuō)它火免我也不清楚,但我從未見(jiàn)過(guò)這個(gè)“盾”被打掉,即使面對(duì)一些使用火焰攻擊的BOSS,比如史詩(shī)希臘的機(jī)器人BOSS,我被秒殺了,但居民的血量卻不掉。這個(gè)技能也可以加在自己身上,15%的物理免疫可以多承受一兩次攻擊,非常實(shí)用。不過(guò)不要用來(lái)抵擋火攻,254的吸收量頂不住。

爆發(fā),按需增加

非常出色的火系魔法,造成6秒的持續(xù)傷害,范圍廣闊,與巖石爆炸結(jié)合后傷害效果顯著,消耗也不高

石化狀態(tài)加1點(diǎn)

關(guān)鍵技能,提供6秒的無(wú)敵狀態(tài),繼續(xù)加點(diǎn)只會(huì)增加回血量,不太劃算。當(dāng)清理小怪時(shí),若被包圍,可以吃個(gè)紅藥,然后在腳下扔個(gè)爆發(fā)并開(kāi)啟石化,6秒后局面自然恢復(fù)平靜。另外,還有一個(gè)傷害輸出不遜于主角的巫妖在旁側(cè),怪物沒(méi)理由只攻擊石頭而不去攻擊巫妖(除非是BOSS級(jí)怪物)。最重要的是,當(dāng)主人受到攻擊時(shí),召喚獸會(huì)不遺余力地趕回來(lái)救援,而周圍的居民也是很明顯的目標(biāo)。

巖石爆炸,按需求增加

因?yàn)楦怕适?3%,所以根據(jù)情況來(lái)加,如果是100%,那肯定要加滿(顯而易見(jiàn))

大地附魔加1點(diǎn)

這個(gè)……就當(dāng)作是失誤吧,不過(guò)也有些用處,能增加法杖的火系攻擊

現(xiàn)在談?wù)勀切┰?jīng)使用過(guò)但又舍棄的技能

硫磺石,15%的概率實(shí)在太低,而且傷害也不高

巖石皮膚和垃圾...請(qǐng)?jiān)徫沂褂眠@個(gè)詞,如果護(hù)甲提升是按百分比計(jì)算,并且防火能力后面增加多個(gè)0,這將成為一個(gè)非常優(yōu)秀的技能。

火環(huán)的攻擊力太低,怪物可以安心地站在你旁邊,并在被燒死前將你砍死。

軟化金屬和熔化巖石,和巖石皮膚一樣,如果是按百分比計(jì)算,會(huì)非常令人滿意。

火炎奔騰的攻擊范圍過(guò)近。

火山球的冷卻時(shí)間也不短,降低冷卻時(shí)間的裝備我只找到一個(gè)藍(lán)色戒指,其他的連影子都沒(méi)見(jiàn)過(guò),太過(guò)稀有,實(shí)在不敢奢望。也許元素大師使用這個(gè)技能并配合連閃會(huì)很出色,純理論...汗。

總結(jié),大地技能以防御為主,其防御能力非常優(yōu)秀。原本計(jì)劃以大地為主攻、死靈為輔助,但意外地發(fā)現(xiàn)死靈在攻擊方面有驚喜,而大地在防御方面表現(xiàn)得出乎意料地好。

死靈:意外地成為了強(qiáng)大的攻擊者和召喚師。

三重打擊加上神秘學(xué)識(shí):前者需要投入更多點(diǎn)數(shù),后者則要點(diǎn)滿。

主要技能,三重打擊需要加到10級(jí)左右才能真正達(dá)到三倍效果,因?yàn)樗鼤?huì)減少元素傷害。神秘學(xué)識(shí)將每一擊轉(zhuǎn)化為范圍攻擊,6級(jí)時(shí)范圍有2.5米,相當(dāng)于火山球,不過(guò)這個(gè)沒(méi)有冷卻時(shí)間。我沒(méi)有感受到射速增加50%的效果,原來(lái)攻速是79%,加了之后還是一樣,但有范圍攻擊也不錯(cuò)。攻速等于武器的攻速,與施法無(wú)關(guān)?,F(xiàn)在通過(guò)裝備提升到109%,平均傷害為530,DPS為578。使用的是火杖,誤加的1點(diǎn)大地附魔也會(huì)對(duì)火杖有加成,所以沒(méi)有去掉?,F(xiàn)在打怪時(shí),兩下就能解決一堆。通常裝備兩把法杖,擁有不同的傷害屬性,以避免使用冰杖打雪人時(shí)的尷尬。

死亡寒意技能加滿,3.7米范圍內(nèi)降低25%的速度。

普通雜兵不太重要,即使靠近也可以直接擊斃,而在面對(duì)BOSS級(jí)高速怪物時(shí),這-25%的攻擊速度就派上用場(chǎng)了。你會(huì)看到怪物緩慢地舉起刀準(zhǔn)備攻擊,這時(shí)可以迅速逃跑或使用石化技能。

時(shí)間創(chuàng)傷技能可以根據(jù)情況增加或減少傷害。

對(duì)于自己來(lái)說(shuō),這技能只能多承受一兩次攻擊,但是對(duì)居民來(lái)說(shuō)效果非常好。因?yàn)樗麄儽緛?lái)防御高、回血快,再加上減少怪物的攻擊力,對(duì)普通怪物幾乎毫發(fā)無(wú)損。記得不要離居民太遠(yuǎn)。

巫妖技能加滿,死亡新星和靈魂殼甲各加1點(diǎn),神秘氣流則視情況而定。

打手角色的普通攻擊已經(jīng)十分出色。有人覺(jué)得他們不夠耐打,但作為法師不耐打是正常的。死亡新星技能使用不多,因?yàn)楣治锿ǔゾ用?。如果發(fā)現(xiàn)居民被打倒,需要巫妖頂上去的時(shí)候,就得呼喚更強(qiáng)力的打手,這部分后面再詳細(xì)說(shuō)明。靈魂殼甲能讓巫妖更加耐打,效果非常不錯(cuò)。不過(guò)不多加點(diǎn)是因?yàn)槲籽槐┐虻臋C(jī)會(huì)不多。神秘氣流的攻擊力還行,還能打暈敵人救命,但視覺(jué)效果實(shí)在差強(qiáng)人意。所謂的古代神秘藝術(shù)的元素能量球那么小,不仔細(xì)看根本發(fā)現(xiàn)不了。

死亡護(hù)衛(wèi)技能加1點(diǎn),血量低于15%時(shí)會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。

我的HP是1700,低于15%就是200多一點(diǎn)血量,在傳奇級(jí)別中,這么點(diǎn)血量也就是一刀的事,還要花3秒來(lái)恢復(fù),放一點(diǎn)點(diǎn)算是安慰自己,反正從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這技能發(fā)動(dòng)過(guò)。

召喚異界者技能目前加了1點(diǎn),還在猶豫是先點(diǎn)滿爆發(fā)還是這個(gè)。

非常強(qiáng)大的打手,15級(jí)時(shí)應(yīng)該能戰(zhàn)斗一分鐘,1級(jí)就已經(jīng)很強(qiáng)了。連砍史詩(shī)后期的BOSS也能明顯降低其血量,和頂級(jí)居民一樣耐打,但冷卻時(shí)間很長(zhǎng),是BOSS戰(zhàn)和關(guān)鍵時(shí)刻的必殺技。

這些都是使用后就消失的技能。

在游戲中,生活吸取技能適合單體敵人,而連鎖技能則適合應(yīng)對(duì)群體敵人。因此,如果你想學(xué)習(xí)這類技能,建議生活吸取學(xué)一點(diǎn),而連鎖技能則盡量加滿,并搭配骨疽技能使用,這樣吸血效果會(huì)非常棒。不過(guò),這個(gè)理論我自己并不使用,因?yàn)橛蠨C技能。在緊急情況下,吸血并不實(shí)用,平時(shí)也用不上,因?yàn)榈厣嫌泻芏嗷貜?fù)藥水可以撿來(lái)喝。

黑暗契約技能在其他職業(yè)中,比如死靈和自然系,表現(xiàn)不錯(cuò),但我從來(lái)沒(méi)有考慮過(guò)使用它。

對(duì)于恐懼技能,我覺(jué)得讓怪物逃跑沒(méi)有意義,還不如直接消滅它們。怪物會(huì)逃跑一會(huì)兒,然后又回來(lái),這比被怪物包圍更加危險(xiǎn)??焖贀魵⒐治锊攀顷P(guān)鍵,所以可以選擇只加一點(diǎn)。

奴役靈魂技能用于單體控制敵對(duì)的雜兵怪物,效果不錯(cuò),持續(xù)時(shí)間也足夠長(zhǎng)。然而,在有DC技能的情況下,該技能并不實(shí)用。但如果技能點(diǎn)多的話,可以考慮學(xué)習(xí)一下。

技術(shù)與良好的操作是生存的一半。

生存是最重要的。讓居民或巫妖去引導(dǎo)怪物,居民非常勤奮,速度也快,喜歡用野火技能引怪,經(jīng)常把整個(gè)營(yíng)地的怪物引出來(lái),成為一個(gè)非常稱職的肉盾。當(dāng)居民被圍住時(shí),法師立刻加入戰(zhàn)斗,此時(shí)巫妖應(yīng)該已經(jīng)重創(chuàng)了幾只怪物。法杖的高攻擊力能夠迅速平定戰(zhàn)場(chǎng)。越快消滅怪物,居民受到的傷害就越小,恢復(fù)得越快。沒(méi)人知道接下來(lái)會(huì)遇到什么樣的怪物,所以保持良好的狀態(tài)很重要。加好BUFF和血量,即使剛才的戰(zhàn)斗只掉了一點(diǎn)血,滿地都是藥水,為什么不盡情地喝呢?

如果居民倒下,法師就不得不獨(dú)自面對(duì)怪物,這非常危險(xiǎn)。如果發(fā)現(xiàn)居民的生命值下降得很快,馬上過(guò)半,那就要考慮是否使用爆發(fā)技能。如果怪物數(shù)量多且擊倒了居民,此時(shí)最好使用爆發(fā)加石化,巫妖會(huì)吸引一部分怪物,爆發(fā)技能會(huì)消滅大多數(shù),六秒后可以安全地解決剩下的敵人。如果還有大量怪物存活,那就只能請(qǐng)異界者了,不過(guò)我從未遇到需要用異界者來(lái)清理雜兵的情況。

選擇合適的站位,不要給召喚獸造成麻煩。居民努力吸引怪物攻擊自己,巫妖攻擊離自己最近的怪物,而這些怪物通常也靠近法師。不要害怕,也不要亂跑,站在巫妖身邊或背后施放法術(shù),幾秒鐘后就會(huì)平靜下來(lái)。走來(lái)走去只會(huì)吸引怪物的注意,巫妖會(huì)回到法師身邊幫助對(duì)抗怪物,居民則帶著一大群怪物回來(lái)“救命”。與其制造混亂,不如老老實(shí)實(shí)站著攻擊,就是這么簡(jiǎn)單。在BOSS戰(zhàn)時(shí),不要站在居民的背后,因?yàn)榫用裢ǔJ荁OSS攻擊的目標(biāo),一個(gè)放射型魔法可能會(huì)瞬間擊殺法師,即使不死也會(huì)重傷,這非常麻煩。在遠(yuǎn)離BOSS的地方攻擊是明智的選擇。巫妖和異界者雖然強(qiáng)大,但法師的傷害才是關(guān)鍵,找到安全的位置進(jìn)行攻擊,這才是法師的戰(zhàn)斗策略。在傳奇難度下,BOSS只會(huì)秒殺法師,而不會(huì)與法師拼血。

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高海清

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游戲特色

而有童尊者與極山派的仇恨在這里,金鯊老祖也不必?fù)?dān)心,這二人會(huì)賣了他。此外,再加上鼎陽(yáng)老怪拋出的“誘惑”,委實(shí)讓野心勃勃的金鯊老祖心中難忍,仔細(xì)思量過(guò)后,就叛變了天星盟,加入到了小寰宮、昊陽(yáng)宗的陣營(yíng)之內(nèi),組成了三派聯(lián)盟。

而此“誘惑”,恰恰就是衛(wèi)圖身上,難以向外人道明的“機(jī)緣”!沉寂了上萬(wàn)年的歸墟海,唯有衛(wèi)圖一人,突破化神境界如此之快,并且?guī)头隽说纻H閭丘青鳳,幫其證就了化神之境。

并且,在渡化神天劫的時(shí)候,衛(wèi)圖所使的“玄靈金鏈”,也不像是五階下品靈寶的樣子……這一切的種種,引來(lái)了鼎陽(yáng)老怪的垂涎,繼而引起了四大化神的聯(lián)盟,促成了歸墟海修仙界的今日之變!

不過(guò),這只是“促成”,真正引起三派聯(lián)盟對(duì)天星盟發(fā)動(dòng)“滅派之戰(zhàn)”的原因,就非是如此了。畢竟,衛(wèi)圖是極山派修士,與天星盟瓜葛不深,若是為了奪寶,理應(yīng)去攻伐極山派,而不是下死勁對(duì)付天星盟了!

“血凰山的天一墟境?!毙l(wèi)圖目光微閃,心中輕念這一原因。也是恰逢其會(huì),本來(lái)在童尊者、金鯊老祖等人伏擊閭丘青鳳失敗后,這四大化神是預(yù)備對(duì)極山派開(kāi)戰(zhàn)的——但湊巧,這時(shí)仍在天星盟的金鯊老祖,無(wú)意中從血凰山弟子的口中,知道了血凰山“天一墟境”的存在。

這“天一墟境”和歸墟海數(shù)量極多的種種墟地差不多,沒(méi)有什么珍奇之處,但里面,卻在數(shù)萬(wàn)載之前,坐化了一個(gè)名為“驚凰上人”的化神強(qiáng)者。

這驚凰上人,按照玄道六宗的歷史記載,本應(yīng)是數(shù)萬(wàn)載之前,飛升靈界的一位飛升前輩——卻不料,這只是當(dāng)時(shí)的血凰山給眾修撒的一個(gè)彌天大謊。

驚凰上人當(dāng)時(shí)到了化神后期的境界不假,但其壽元早已不夠了,實(shí)力“外強(qiáng)中干”,根本不夠撕開(kāi)兩界的飛升通道,飛升靈界。

再多次嘗試“飛升”未果后,這位驚凰上人只得無(wú)奈選擇“天一墟境”坐化了。此墟境的名字,也被當(dāng)時(shí)的血凰山掌門所改,改為了“天一”二字,寓意著驚凰上人距離飛升,只差了一線天。

單是一個(gè)化神后期修士的坐化之地,也沒(méi)有什么了不得的地方,玄道六宗祖上,不乏有修士飛升過(guò)靈界,留下傳承、機(jī)緣。

游戲亮點(diǎn)

“哈哈哈,那傀儡就歸本座了。”天穹之上,霎時(shí)之間傳來(lái)三道笑聲。眾人抬頭看去,卻見(jiàn)三尊宛如仙魔的身影漫步而來(lái)。

左側(cè)之人一襲赤袍,手握一桿烈火大旗,乃是赤霞洲聞名的烈火真君。右側(cè)一襲紫袍,周身雷火之力纏繞,乃是成道不足兩百年,戰(zhàn)力極為強(qiáng)大的雷炎道人。

中間之人一襲青衣,是附近最近的元嬰勢(shì)力,青元宮太上長(zhǎng)老‘太元真君’。這三人,太元真君修為高達(dá)元嬰初期圓滿,算是老牌元嬰真君,其他兩人修為都弱了一籌,壽元都還沒(méi)有超過(guò)千歲。

此時(shí),三位元嬰初期抵達(dá),那太元真君看著那傀儡笑道:“幕后的小友,從傀儡中的神魂強(qiáng)度來(lái)看,你修為還在金丹之境吧。”

游戲玩法

灰色的水泥路面上,灰塵在微風(fēng)吹拂下飄散。赤光柱消散,身姿高挑,一頭粉紅色頭發(fā)的譚沛兒,手持長(zhǎng)劍緩緩走出。

對(duì)面的韓振也穿著黑紅色的作戰(zhàn)服,手持銀色戰(zhàn)刀大步流星走出。兩人對(duì)視一眼,空氣凝重,互相對(duì)峙了起來(lái)。譚沛兒臉色頗為難看,她原本以為就自己參賽,結(jié)果居然冒出來(lái)了一個(gè)韓振。

對(duì)其他人她有信心輕松,但是對(duì)于韓振她就底氣不足。精神念師能力被禁,她實(shí)力削減得非常嚴(yán)重?!白T沛兒,不好意思,決賽我進(jìn)定了?!表n振咧嘴一笑。

評(píng)測(cè)

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