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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 11:11:48

深入策略探索,[哥薩克2:歐洲爭霸]攻略

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我沒有參與即時任務部分,只花了兩天時間體驗了歐洲爭霸,并寫下了自己的心得:

戰(zhàn)略部分:

1. 資源問題:主要包括木材、食物、鐵礦、金幣和煤礦,資源的獲取途徑有:a. 每回合各個領地的固定收入,b. 在戰(zhàn)斗中占領敵人的村莊和礦山以及完成任務時獲得,c. 戰(zhàn)略畫面上隨機發(fā)生的事件。需要注意的是,唯一可以對領地進行操作的按鈕是提升防御。這不僅增加了領地的守備部隊數(shù)量,還能提高領地收入。初期資源匱乏時,建議在重要防御地點使用,等到后期資源豐富時,再從提升收入的角度全面發(fā)展。

資源可以分為戰(zhàn)略資源和戰(zhàn)術資源,戰(zhàn)略資源包括木材、鐵礦和金幣,用于領地建設。其中,木材和鐵礦是戰(zhàn)斗中工程兵建造防御設施所必需的(關于這一點將在戰(zhàn)斗部分詳細說明),而金幣則可以用于資源交換和外交任務。特別是在后期,領地數(shù)量增加時,至少需要保留1萬以上的金幣儲備,因為可能會發(fā)生領地叛亂事件,需要1萬金幣來安撫。如果領地在你附近,下回合可以鎮(zhèn)壓,則不需要;否則,最好選擇同意,因為幾回合的領地收入絕對比1萬金幣更有價值。至于食物和煤礦,我個人認為非常重要,這些是你發(fā)動戰(zhàn)爭的必需品。食物決定戰(zhàn)斗的持續(xù)時間,而煤礦可以理解為火藥。只有火藥充足,才能進行射擊。戰(zhàn)斗一開始,你會發(fā)現(xiàn)食物儲備迅速減少,當食物為0時,部隊士氣會不斷降低直至潰敗。部隊越多,消耗越快,而對于滿編的120人部隊,一次三排齊射大約會消耗600到1000的火藥,非常迅速。當火藥接近耗盡時,系統(tǒng)會提示是否撤退。一般來說,如果勝利在望,可以選擇不依靠肉搏戰(zhàn)來解決一切。因此,在發(fā)動戰(zhàn)爭前,一定要確保食物和火藥儲備充足。

2. 戰(zhàn)略畫面的命令按鈕:第一個按鈕是歐洲地圖,主要用于提升領地和移動部隊。可惜的是,這里沒有具體的設施建設,也沒有造兵的概念,這讓我感到遺憾,和《羅馬》以及《帝國榮耀》不一樣。第二個按鈕是司令官界面,在這里可以查看各國司令官的信息,包括他們所攜帶的兵種,還可以為自己的司令官添加部隊,條件是司令官軍銜足夠高,可以攜帶那么多部隊。需要注意的是,每個國家只有一個司令官,這是讓我極度不滿的一點。什么戰(zhàn)略嘛,無法建設設施也不能雇傭多個機動部隊!至于司令官是拿破侖還是其他人,差別僅在于頭像,沒有任何屬性附加,實力的提升僅通過戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗提升軍銜。因此,不要待在家里專注內(nèi)政,要積極對外擴張并盡量參與戰(zhàn)斗,像《三國群英傳》一樣,再強的武將如果不練級,帶兵很少也會輸。軍銜提升一方面增加帶兵數(shù)量,從4到6再到9再到13遞增,另一方面可以帶高級兵種,6個軍銜可以帶初級騎兵,9個可以帶初級炮兵,13個可以帶高級騎兵和高級炮兵,接下來的等級我還沒練到。等級的提升依靠戰(zhàn)斗經(jīng)驗積累,一般消滅敵人部隊可以獲得經(jīng)驗,正規(guī)軍一隊獲得175經(jīng)驗,叛軍一隊獲得50經(jīng)驗,還有戰(zhàn)斗界面任務的完成。一般來說,任務很難全部完成,還有地區(qū)占領和敵人司令官擊敗的額外經(jīng)驗獎勵。第三個按鈕是市場交易,主要用于物資交換。在大戰(zhàn)役發(fā)生前,最好去市場用多余的物資換取食品和火藥,以免戰(zhàn)斗中不得已撤退。第四個界面是外交界面,可以接受和發(fā)布外交提議,還能接受其他國家的任務,通常獎勵以金幣形式呈現(xiàn)。

戰(zhàn)術部分:這里主要講解各國主要兵種、戰(zhàn)斗中的各兵種陣型和注意事項。由于我只玩過四個國家并只帶過13個部隊,所以介紹不全面,歡迎補充。

1. 兵種:法國和普魯士的初級兵種是國民衛(wèi)隊,戰(zhàn)斗力不高,即使經(jīng)驗極高的部隊也只在肉搏上有些微提升,射程受槍支限制無法提升。經(jīng)驗提升對所有士兵最重要的是士氣,從初始的90到最高1000。第二種兵是正規(guī)軍,格斗和射擊能力兼?zhèn)?,其中普魯士的黑軍最強,初期和法國的一樣都?0,但升級到禁衛(wèi)軍級別后為14+20=34,而國民兵則是5+3=8。因此,看兵種時不僅要看初始值,還要看成長值,越高級或特有兵種成長值越高。不過,普魯士沒有射程130的兵,相對而言,法國和英國則有。英國沒有國民兵,只有正規(guī)軍和遠程射擊步兵組合。接下來是騎兵,初級騎兵攜帶來復槍,可射擊也可突擊。當能帶9隊兵時,就多了高級騎兵,格斗能力有所提升,還可以帶輕型炮兵和工兵。輕型炮兵威力較小,我一般不帶,但工兵是必需的,雖然只有15個(如果你用他們?nèi)ズ?20人隊的士兵肉搏或?qū)ι洌俏覠o話可說,但要明確用途:一是用來構筑防御炮塔,在敵人部隊比你多時很有用;二是可以炸毀敵人的設施和炮塔,即存在的意義是工程兵)。當能帶13隊兵時,就有了更高級的騎兵,攜帶手槍,初始肉搏能力不強,但隨著成長,肉搏能力會飛速提升。同時,還增加了來復槍兵,射程200,移動速度快,但只有15個(注意普通士兵通常用滑膛槍,射程100,遠距離槍兵130~150),因此來復槍兵是射程最遠的,主要用來對付敵軍的士官。此外,還有榴彈兵,肉搏能力強,射程中等,特殊能力是投擲手榴彈,后期是不錯的兵種。至于埃及的士兵,初級兵是格斗兵,數(shù)值一般,但有個特點是當停下防御時會豎盾,防御值增加40點,對抗排槍射擊和騎兵突擊非常有效。弓箭兵雖然射程不遠,但近距離射擊威力大,而槍兵與歐洲各國差不多,沒什么特別。騎兵肉搏能力強,但沒有射擊能力,火炮都差不多,還有一種特種兵,肉搏20,射程200,威力不錯。當然,別和120方陣對搏。介紹了這么多兵種,大家不要想著13個隊全部用某種高級兵,在游戲中,每種兵都有數(shù)量限制,比如榴彈兵和某些騎兵在隊伍中最多就兩隊,所以要懂得各兵種的配合。當然,最低級的國民兵如果練起來士氣高,也是很有用的。

2. 戰(zhàn)斗心得:(針對Very HARD難度)

我想這部分是大家最關注的,因為這是游戲的精華。每個人都有自己的戰(zhàn)斗方法,我只是分享自己的心得,如果有不足之處,請高手指正。

a. 進入戰(zhàn)斗后,要注意食品和火藥的消耗。食品決定戰(zhàn)斗的持續(xù)時間,從戰(zhàn)略儲備中扣除,占領敵人村莊時可獲得一定數(shù)量的食品,但沒有生產(chǎn)概念,只是一次性獲得,數(shù)量不定。因此,在發(fā)動戰(zhàn)爭前,要關注食品和火藥儲備,必要時去市場交易。而火藥可以在戰(zhàn)斗中通過占領煤礦獲得。另外,除了攻打叛軍領地,每個地區(qū)都有特定任務,如消滅敵人小分隊、突襲敵人倉庫、解決敵人野戰(zhàn)營、解放村莊等。這些地區(qū)的敵人數(shù)目不是由守備軍和敵軍指揮官指揮的,而是地圖特有的,數(shù)量不多,完成后可獲得大量食品和火藥補給。但要注意,很難完成一個地圖里的所有任務,因為在此之前,你可能已解決了敵軍所有部隊,或敵軍畏懼而撤退,或敵軍食品耗盡而撤退。因此,帶幾隊騎兵是很重要的,他們主要用于占領敵人資源區(qū)(一般來說,很難占領地圖所有資源區(qū),原因與上面相同),完成任務。騎兵速度快,讓步兵與敵軍主力對抗,騎兵完成資源奪取和任務。當然,必要時可偶爾偷襲敵軍部隊。需注意的是,各個資源區(qū)會自動補充步兵,所以攻擊敵人地區(qū)的好方法是占領敵人一個資源區(qū),步兵在周圍布陣,如果有工程兵,建一兩個炮塔,騎兵搞游擊。接下來就是自由發(fā)揮了,前提是火藥充足,別隨便看到敵人進入綠框就亂射。這個游戲中,火藥永遠不會嫌多,但經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)快用完。即使在后期,火藥仍然不夠用,因此步兵的排射控制和微操非常重要。

b,各種兵種的使用方法

首先介紹一下左側(cè)士兵的綠色條代表健康狀況。每個士兵都有一定的抗擊打值。有些人認為牧師沒有用,但這是錯誤的。牧師的作用是治愈那些受傷但尚未陣亡的士兵,使他們恢復到滿血狀態(tài)。旁邊的藍色條表示彈藥的裝填速度,當滿了就表示彈藥已裝好。而紅色條則代表疲勞度。無論行軍還是快速移動都會增加疲勞度,當紅條消失后,士氣會迅速下降。有些人發(fā)現(xiàn)他們的高級士兵在與敵人交戰(zhàn)時很快潰散,可能是因為長途奔襲導致士氣從5~600迅速降到3~40,因此很容易被打敗。因此,一定要注意部隊的疲勞度和士氣值。順便提一下,新兵要特別小心,不要被敵軍多個部隊同時排射,否則士氣會迅速崩潰并潰敗。請注意,如果士兵降到原來士氣的30%,即使士氣再高也會潰散。

1. 步兵:作為主力兵種,步兵的戰(zhàn)斗方式包括格斗和射擊。建議初始格斗值為5的士兵不要進行肉搏,除非是有經(jīng)驗的老兵。這類士兵主要用于后方射擊,至于正規(guī)軍就可以了。陣型:1. 排陣,主要用于戰(zhàn)術移動和進行戰(zhàn)斗的陣型,可用于防御敵方步兵和向敵人射擊推進??梢赃x擇1排、2排、3排射擊按鈕,按下一個就發(fā)射40槍,三個都按下去則是120槍齊射。一般來說,綠框內(nèi)的第一排可以進行威懾射擊,但損傷很小,僅用于打擊士氣,對防御部隊基本無效,因為防御部隊士氣持續(xù)上升,僅對進攻部隊有些效果。當敵人進入黃框內(nèi),可以考慮2排射擊,如果是騎兵可考慮3排射擊,在肉搏前有效打擊敵人數(shù)目和士氣。因為裝填一次大約需要30~60秒,所以掌握射擊時機對戰(zhàn)斗非常重要。2. 柱形陣:用于行軍的陣型,使用這種陣型時,行軍會嚴格按照地圖道路行走,速度快且?guī)缀醪辉黾悠诙?,但只能一隊隊前進。如果有許多隊需要前進,也只能輪流進行。此陣型還可用于占領資源區(qū)或沖鋒,因為速度快,但要注意被敵人齊射一次損失會很大。使用此陣型沖鋒時,要確保你的部隊是經(jīng)驗豐富的老兵。3. 方陣:用于抵御騎兵的陣型,對騎兵特有效,但要小心敵軍的排槍射擊和炮火轟擊。PS:在柱形和方陣下無法排射,若要射擊就點槍支按鈕,但這是120發(fā)全射,所以要掌握時機(此處不存在射擊誤傷問題,所以盡管放)。

總的來說,步兵是戰(zhàn)斗的主力兵種,因此選擇陣型和控制射擊時機非常重要。榴彈兵多了一項手榴彈攻擊能力,可以用于對付敵人和設施。

2. 騎兵:是一種很好的兵種,用于搶奪資源、完成任務以及偷襲敵人行軍隊伍。我的戰(zhàn)法是利用高速度沖到敵人面前,然后按下槍支圖標進行齊射。由于速度快,敵人步兵可能連槍都沒舉起來,所以你可以放心地沖到黃色或紅色區(qū)域再按下。成功的話可以一次解決資源區(qū)的守兵。射擊完后進行突擊,但要注意,先沖到跟前齊射然后突擊,而不是一味地狂點。但要注意騎兵在戰(zhàn)斗中不能補充,死一個少一個所以要珍惜(步兵可以在資源區(qū)補充)。陣型:突襲型,通常用于沖鋒或奔襲。如果不走道路從其他區(qū)域沖過去,最好使用這種陣型,因為柱形陣是按照道路行走的,但這種陣型疲勞度上升很快。柱形:從道路走不增加疲勞度,但容易被偷襲,而且比較死板。排型:主要用于防御,進行排槍射擊。一般來說,突襲型最好用于進攻,但一定要注意疲勞度,不要讓他們過于疲勞,以免在進攻時沒有士氣而迅速潰散,辛苦培養(yǎng)的部隊就沒了。還有一點就是,不要讓騎兵直接正面沖擊敵人步兵,從側(cè)面或背后是個好方法。另外一個原則是先射后突,若情況不妙馬上撤退(騎兵還有一個作用是突襲敵軍炮兵,相信當你的步兵與敵人步兵對峙時,敵方炮彈不斷落入你的陣營里會很郁悶)。

3. 炮兵:注意炮兵有個紅色射程區(qū),分為散彈和圓彈兩種。圓彈射程遠,散彈射程近。圓彈攻擊單個點,所以即使紅色射程區(qū)包含了你的部隊也沒關系,只要彈著點不在你的部隊身上就行。散彈攻擊紅色射程區(qū)內(nèi)所有部隊,屬于平射,所以絕對不要放在自己部隊后方使用,否則會導致大量士兵被己方打死。散彈主要用于敵軍逼近時進行平射大量殺傷。一般來說,后期部隊要配上一兩門遠程大炮,近距離的就不用了。

4. 特種兵:工程兵主要用于建造炮塔協(xié)助步兵陣地對抗。最好有一隊,非常有用。來福槍兵主要用于打擊軍官部隊,具體能力可以自行體驗。

總的來說,我的攻擊策略是:騎兵完成機動任務占領資源,步兵依靠工程兵建立防御設施拖住并設法消滅敵軍主力,炮兵進行遠程攻擊。即使是13隊對敵人首都的32隊士兵,我也能獲得勝利。希望對玩《哥薩克2》的朋友有所幫助,謝謝。如果有不足之處,請補充。

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游戲特色

應宿羽言:‘那時節(jié)也沒有你們‘北方的蟲子’?!椅创?。應宿羽言:‘聽今日朝上說,北方局勢偏于安定了,真好,這么多年兵禍連綿,百姓們終于可以得些休養(yǎng)了?!?/p>

我答:‘你覺得往后是安定的時日么?’應宿羽伸手接雨:‘北面外敵已退,內(nèi)里朝堂漸穩(wěn),賢君明后登位四年,都尚年輕……大唐已連著過了幾個凜冬,你瞧,這不已下起了溫潤的春雨嗎?’

我未答,約兩息,殿內(nèi)外五感皆如常。應宿羽言,聲低平時一半:‘沐舟,我總覺得……你好像不停地在擔憂著什么。’

我未答,微一走神。應宿羽言:‘三年來,一直都是。姑姑說那夜她和你聊了三個時辰,她說你總是想著‘離開’,不管是落在哪里,‘扎根’這件事本身就令你不安……我看你也是這樣?!?/p>

我答:‘人家說了你便‘我看也是’,平日卻不見說?!瘧抻鸫穑骸?,那我笨咯,我早承認自己在越大俠面前是個笨蛋,有什么新奇的?!?/p>

我答:‘我怕你忘了?!瘧抻鹦?,三聲,一高兩低。雨勢始大,落如松針,約小半刻后土地松軟,人馬留印,殿內(nèi)外萬籟漸起,穿林打葉聲、落檐滴瓦聲、景池擊水聲種種混雜。雨中土腥泛在鼻端。

五感無異。應宿羽雙腿平伸,眼望階下梅樹:‘所以姑姑說……你說你愿意試著留下來……真的嗎?’我未答,約兩息,后答:‘是?!?/p>

無人聲,靜有七息,應宿羽笑成珠串,聲與殿外夜鶯同起。繼而應宿羽言:‘我覺得,是你一直那樣長大的緣故?!?/p>

‘你長在險惡江湖,太習慣睡覺都枕著把劍了,看什么都是冷眼。什么都不信任,所以什么都不靠近。但越少俠是我見過最有俠義之心的人了,何必總是留給世人冷淡桀驁的樣子。不妨試著相信一下,只要戰(zhàn)勝了惡人、跨過了難關,我們也可以一起把世界變成想要的樣子——姑姑和姑父不就立在上面嗎?’

雨勢持穩(wěn),地面已濕半寸,階下梅樹被打落花瓣,香氣極淡,景池水聲翻動,鯉魚破出水面透氣。我聞到極微弱的腥氣。

游戲亮點

曾經(jīng)有人說,統(tǒng)治了圣血天使戰(zhàn)團一千年的但丁幾乎是整個帝國最有權勢的人,但如今,但丁覺得自己就像是個一無所知的新兵,被迫接納了那些自己不想知曉的知識。

不過現(xiàn)在,終于,那些充滿了危險的可怖黑暗內(nèi)容應該已經(jīng)聊完了“計劃很簡單?!薄拔覀?nèi)W特拉瑪?!笔ゼ兴孤曇羟宄旱卣f道:“然后你一刀把基里曼捅死?!?/p>

“啊?”但丁忍不住驚呼出聲,他眼里的迷茫越來越多,他覺得自己來當這個圣血衛(wèi)隊,也許是錯誤的決定.站在門口聽一位原體說去刺殺另一位原體.房間內(nèi)的周云也微微挑了挑眉毛,隨即明白了圣吉列斯的意思。

昔日福格瑞姆將基里曼近乎殺死,他造成的傷痕中帶有來自亞空間的混沌劇毒,那是幾乎無法清除的必死之毒而靜滯力場則將基里曼困在了生與死的邊界,大賢者貝利薩留.考爾鍛造了名為命運鎧甲的機械用來治愈基里曼,

游戲玩法

“哼,聯(lián)邦那幫人可會編了!”“他們說白辰哥哥是會毀滅一切的惡魔?!薄岸疫€放出了什么預言?!薄翱傊褪钦f白辰哥哥以后會殺掉所有人?!?/p>

“滅絕一切生靈!”“到時候大家都得死,所以聯(lián)邦和怪物決定暫時放下仇恨聯(lián)手!”“這是為了世界,為了人類延續(xù)啥的……”

“各種冠冕堂皇的理由!”“他們怎么都是正義的,白辰哥哥就是邪惡的魔王!”林清雪微微點頭,心底暗忖。以聯(lián)邦民眾的好忽悠程度,估計已經(jīng)深信不疑了。

評測

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