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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 13:37:21

職業(yè)重塑魅力揭示,《質(zhì)量效應(yīng)2》哨兵經(jīng)驗(yàn)交流

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

之前看到有人分享了Adept的經(jīng)驗(yàn),我也來(lái)響應(yīng)一下。

在ME1中,哨兵是一個(gè)幾乎被忽略的職業(yè),雖然具備生化和工程系能力,但都不精通。

在ME2中,哨兵得到了顯著的提升,是所有職業(yè)中變化最大的。游戲發(fā)布前的介紹中提到哨兵注重防御能力,但實(shí)際上,由于ME2中敵人防御的改變,哨兵成了“防御破壞者”。為什么這么說(shuō)呢?讓我們先看看哨兵的技能:

Warp

這是一個(gè)非常重要的技能,能夠有效摧毀生化屏障(Barrier)和裝甲(Armor)。在ME2中,許多棘手的敵人和BOSS都有厚重的裝甲,而Warp正好能對(duì)裝甲產(chǎn)生強(qiáng)大的破壞效果。我個(gè)人覺(jué)得,即使將其升級(jí)到最高的Heavy Warp也仍顯不足。

Overload

另一個(gè)關(guān)鍵技能,可以有效破壞電子護(hù)盾(shield),并使武器過(guò)熱以致暫時(shí)無(wú)法使用。對(duì)機(jī)械敵人和一些傭兵非常有用。另外,Vorcha人部隊(duì)中的一種敵人背著火焰噴射器,使用Overload會(huì)使噴射器背包立刻爆炸,如果旁邊有其他敵人,那么…… 武器過(guò)熱效果需要升到3級(jí)才能觸發(fā),根據(jù)情況選擇。

Defender

這是哨兵的職業(yè)技能,對(duì)話加成非常有幫助,畢竟ME2還是一款RPG游戲。兩個(gè)分支都很不錯(cuò),Guardian重視減少技能冷卻時(shí)間,Raider重視提升技能的破壞力。我個(gè)人選擇Guardian,因?yàn)槌松厦嫣岬降膬蓚€(gè)技能,剩下的兩個(gè)雖然傷害不大,但在某些情況下非常有用:

Throw

這是一個(gè)非常有趣的技能,在某些特定場(chǎng)合可以將敵人扔出地圖。不過(guò),要注意的是,擁有裝甲、護(hù)盾或屏障的敵人可能無(wú)法被Throw(這點(diǎn)還需確認(rèn)),因此需要根據(jù)情況使用。Throw是Warp的前置技能,至少需要達(dá)到2級(jí)。

Cryo Blast

這個(gè)技能可以把目標(biāo)凍結(jié)成冰塊,凍結(jié)狀態(tài)下若受到攻擊可能會(huì)導(dǎo)致冰塊碎裂(即死)。游戲中有不少敵人是喜歡近身攻擊的(如Husk、Varren、Klixen),此時(shí)Cryo Blast就非常有用。它的冷卻時(shí)間很短,自己可以連續(xù)對(duì)近戰(zhàn)型敵人使用,不斷冰凍一個(gè)再換下一個(gè)目標(biāo),讓同伴將冰塊擊碎。有一種全身發(fā)火的Husk,通常情況下被擊殺會(huì)爆炸,但如果被冰住就不會(huì)爆炸。技能命中后目標(biāo)需要1-2秒才會(huì)完全凍結(jié),技能等級(jí)提升后似乎可以縮短凍結(jié)時(shí)間,不過(guò)個(gè)人感覺(jué)1級(jí)就足夠了。

Tech Armor

這是宣傳片中最引人注目的技能,也是讓我最初認(rèn)為哨兵是防御角色的技能。護(hù)盾的提升非常實(shí)用,進(jìn)化成Power Armor后還能增強(qiáng)技能的傷害(具體提升多少還未測(cè)試),這是必須升滿的技能。當(dāng)自己的護(hù)盾被打掉后立即使用Tech Armor,它會(huì)以極高速度恢復(fù)護(hù)盾,這一點(diǎn)非常重要。至于Tech Armor被打掉瞬間釋放的沖擊波,在被近戰(zhàn)敵人圍攻時(shí)有些用處,但在其他情況下不要為了觸發(fā)而故意上前挨打,因?yàn)門(mén)ech Armor的冷卻時(shí)間高達(dá)12秒。

最后,我選擇的Bonus Power是Garrus的Armor Piercing Ammo(破甲彈)。之前提到過(guò)對(duì)付裝甲是一個(gè)主要挑戰(zhàn),雖然Warp很有效但有冷卻時(shí)間。在這個(gè)冷卻間隙,可以舉起重型手槍?zhuān)b載破甲彈進(jìn)行射擊,這樣破壞敵人裝甲的效率更高。不選擇其他施放型技能的原因是哨兵自身的施放技能已經(jīng)相當(dāng)多了 :P

戰(zhàn)術(shù)方面,Marcus Fenix曾教給我們TPS的黃金法則:TAKE COVER OR DIE!

接下來(lái),看到生化屏障和裝甲時(shí)就使用Warp,看到電子護(hù)盾就用Overload,目的是迅速讓敵人露出紅血。同伴的選擇也很重要,我常帶的是Grunt和Thane。Grunt兼具攻擊和防御,后期擁有600多的血量和護(hù)盾,他的燃燒彈對(duì)紅血敵人非常有效;Thane也有Warp,但冷卻時(shí)間幾乎是主角的兩倍,不過(guò)總比沒(méi)有好。此外,他的Shredder Ammo對(duì)紅血的有機(jī)生命體敵人有高達(dá)80%(4級(jí))的傷害加成,和哨兵的角色非常契合。

以上是我對(duì)哨兵這一職業(yè)的感受,游戲的通關(guān)難度是Veteran(剛開(kāi)始用soldier玩normal差點(diǎn)打瞌睡),有任何錯(cuò)誤歡迎指正和討論~!

好,休息結(jié)束,開(kāi)始挑戰(zhàn)瘋狂難度吧~

===1.31更新===

發(fā)現(xiàn)我的帖子被轉(zhuǎn)到了{(lán)網(wǎng)站名稱(chēng)},在那里的回復(fù)中有許多不錯(cuò)的討論,于是我也在這里更新一下。

RIBER321:

如果Cryo Blast技能使用得當(dāng),可以用來(lái)阻擋敵人,十分有趣。

在Bonus Power中,我更傾向于選擇SLAM,感覺(jué)它的殺傷力比其他技能更強(qiáng),這樣Sentinel幾乎可以做到不需要開(kāi)槍?zhuān)皇堑教幨褂眉寄?。至于彈藥,我更愿意讓?duì)友來(lái)提供。

---M忠誠(chéng)之后我還沒(méi)帶她執(zhí)行過(guò)任務(wù)……這次一定要試試Slam :P

turtlemark:

Sentinel的四個(gè)攻擊技能似乎設(shè)計(jì)為:Overload或Warp用于破甲,Cryo Blast來(lái)凍結(jié),Throw則用于直接擊殺。選擇彈藥作為額外技能確實(shí)不錯(cuò),樓主有沒(méi)有試過(guò)Warp Ammo?雖然它只有50%的加成,但對(duì)所有防護(hù)類(lèi)型和生命都有作用。

---我的想法是主要對(duì)付裝甲,所以最后選擇了破甲彈,有機(jī)會(huì)的話確實(shí)應(yīng)該試試Warp Ammo。在ME2中,有很多說(shuō)明并不清楚,比如Power Armor對(duì)技能傷害的提升沒(méi)有說(shuō)明,Warp Ammo對(duì)具有生化技能效果的目標(biāo)的傷害加成也沒(méi)有說(shuō)明 >.<

tienhaoshu:

可以說(shuō),難度越大,狙擊槍就越顯得有優(yōu)勢(shì)。在這一代游戲中,由于其他武器表現(xiàn)不佳,狙擊槍顯得尤為強(qiáng)大。其他武器中,霰彈槍普遍被認(rèn)為非常弱,明顯被削弱。關(guān)鍵在于,其他武器的初始攻擊力不高,并且升級(jí)加成是按百分比計(jì)算的,因此對(duì)敵人的防護(hù)幾乎沒(méi)有顯著影響。即便配備合適的子彈,在最低難度下,狙擊槍只需一發(fā)爆頭就能突破護(hù)盾瞬間擊殺敵人,而使用突擊步槍則可能需要射擊20次。特殊能力顯得尤為重要,因?yàn)樗鼈兛梢云茐姆雷o(hù)。我沒(méi)有選擇哨兵這個(gè)職業(yè)的原因是,它不能專(zhuān)注于某一特定技能。干擾和削弱能力非常依賴隊(duì)友的攻擊力,而所有技能共享冷卻時(shí)間,使得依靠能力作戰(zhàn)的職業(yè)很難體驗(yàn)到爽快感。它的強(qiáng)大在于只需要依賴隊(duì)友的攻擊力,而其他職業(yè)在需要隊(duì)友技能的關(guān)鍵時(shí)刻,往往會(huì)發(fā)現(xiàn)技能處于冷卻狀態(tài)...

---我在Collector船上選擇了突擊步槍?zhuān)F(xiàn)在才意識(shí)到這是個(gè)錯(cuò)誤T^T

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游戲特色

連帶著,藏在山石甲中的水流鎧甲,也變得極不穩(wěn)定。繼續(xù)這樣下去,石勇豈不是以血肉之軀,迎上獠面人的狼牙棒?要知道,神明·山嵬之所以能位列第四排,就是因?yàn)槠浣^對(duì)的防御能力!

不僅是物防,山嵬一派更具備精防技法。哪怕是孤軍深入敵陣,此派信徒都不帶怕的。我派防御專(zhuān)精,你們又能奈何我?

然而獠面一族.不破你的甲!而是從干擾施法的角度,讓山嵬信徒的防御技法,統(tǒng)統(tǒng)失去效果。也算是一種降維打擊了。

“呼!”山嵬女弟子穿著“迷你石頭機(jī)甲”,一身神力沸騰。山嵬神法·石之力!她一雙大腿繃得緊緊的,腳下重重一崩,整個(gè)人猶如炮彈一般發(fā)射了出去。

“吼!”獠面人嘶吼著,依舊緊盯著滑來(lái)的石勇,死到臨頭而不自知。山嵬女弟子只身殺入碎石妖風(fēng)之中,身上鎧甲同樣塊塊剝落,但她的拳頭,可是有力得很!必須要說(shuō)明的是:碎石亂、血海亂這一類(lèi)技法,都只是干擾目標(biāo)施法,令施法者體內(nèi)神力亂竄。

而非禁止目標(biāo)施法!偏偏石之力、烈天之力這類(lèi)技法的施法方式,就是引得體內(nèi)神力沸騰。詭異的情況出現(xiàn)了!獠面人越是干擾目標(biāo)施法,反而讓山嵬女弟子的神法·石之力,運(yùn)作得更順暢了些“呯??!”

石勇還在剎車(chē),女弟子的小手緊握成拳,直接轟爆了獠面人的頭顱。鮮血碎肉,濺了女子滿身?!胺剂幔 笔滦闹幸惑@。

只見(jiàn)萬(wàn)芳玲“嗖”的一下飛過(guò),砸向一根參天石柱。說(shuō)真的,如果是普通人以這種速度,轟擊宏偉的石柱怕是會(huì)被拍成肉餅!

好在萬(wàn)芳玲是江境大能,肉身強(qiáng)度不俗。“轟隆??!”萬(wàn)芳玲.是個(gè)狠人。為了不被動(dòng)撞擊,她選擇主動(dòng)轟擊!只見(jiàn)她一雙小手緊握成拳,像鐵臂阿童木似的,一股腦地轟向石柱。

“呃!”萬(wàn)芳玲一聲悶哼。她的沖勢(shì)太猛了,力道太橫了。橫穿碎石妖風(fēng)區(qū)域時(shí),她的水流鎧甲本就幾近消失,這一下更是直接碎掉了。

游戲亮點(diǎn)

“嘁,小鬼你未免——”刀疤男話剛出口,便感受到破空的聲音在自己胯下響起,他瞬間臉色驟變,匯聚查克拉險(xiǎn)之又險(xiǎn)的扭身避開(kāi),才看清楚竟然有個(gè)漆黑的玩意正從地面浮起來(lái),剛才就是這玩意用手摳向他的……不可描述之處。

太陰險(xiǎn)了!“嗤!”數(shù)個(gè)手里劍在空中飛過(guò)來(lái)?!昂?!”另外一側(cè),經(jīng)受過(guò)特訓(xùn)的霞已經(jīng)成功噴出一個(gè)大火球來(lái),直接逼退后方?jīng)_過(guò)來(lái)的忍者,然后與鳶尾一同迎著還有些發(fā)燙的空氣沖過(guò)去,與后方?jīng)_過(guò)來(lái)的雨隱村忍者糾纏在一起。

“嗖!”林克也緊隨手里劍之后,握著苦無(wú)主動(dòng)沖過(guò)去。刀疤男抬起胳膊,用護(hù)臂叮叮叮的彈飛手里劍,另一只手掏出苦無(wú)準(zhǔn)備白刃戰(zhàn)。

“叮!”兩把苦無(wú)對(duì)碰的瞬間,他便感覺(jué)穩(wěn)了,對(duì)面的木葉小鬼口氣不小,實(shí)力卻只是比普通水平的下忍強(qiáng)上一些,絕對(duì)不是他的對(duì)手。

游戲玩法

或許就在街面某個(gè)人流角落里,或者就在對(duì)面某個(gè)建筑的房間里,甚至可能在下水道的某個(gè)窖井蓋下面,他必然在看著這里。

李追遠(yuǎn)指尖在玻璃柜臺(tái)上輕敲,眼睛漸漸閉起。那些孩童的可愛(ài)純真的照片,他真的不喜歡,因?yàn)橐郧坝^察模仿得太多了。

在別人眼里是童真可愛(ài),在他眼里就仿佛是一個(gè)個(gè)昔日的演戲范本教案。至于嘴里的這顆糖,它還居然是夾心的,外頭沒(méi)那么甜,含化到里頭居然堪比糖漿,他在忍著沒(méi)皺眉。

評(píng)測(cè)

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