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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 11:15:40

策略探討,《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》武田家騎兵心得

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本人主要使用島津和武田進(jìn)行游戲,這次主要想談?wù)劇赌桓畬④?》中的騎兵。

騎兵可以分為四種類型:輕騎、槍騎、刀騎和弓騎。

每一種騎兵在使用方式上都有或多或少的差別。

與《幕府將軍1》相比,這一代的騎兵更為實(shí)用,因?yàn)榭梢韵埋R作戰(zhàn)并進(jìn)行移動(dòng)射擊。

在一支滿員的軍隊(duì)中,我通常會(huì)安排9個(gè)騎兵、1位將軍和10個(gè)步兵。

步兵的作用是維持陣地,并為騎兵提供掩護(hù)。

因此,我在選擇步兵時(shí)會(huì)更傾向于防御能力。

通常我會(huì)混合編制,包括2隊(duì)近戰(zhàn)薙刀兵和3隊(duì)槍足輕兵,再加上5隊(duì)的遠(yuǎn)程弓足輕或鐵炮足輕。

如果財(cái)力充足或是在攻打京都的主力部隊(duì)時(shí),我會(huì)全部使用薙刀武士和弓/鐵炮武士。

輕騎兵:

持短矛的單位在速度上與馬弓并列最快。

然而,他們的防御技巧和護(hù)甲都較低,每隊(duì)僅有45人,因此容易被擊敗。

他們主要用于追擊逃兵、沖擊弓箭手或鐵炮足輕。

在對(duì)抗弓箭手或鐵炮武士時(shí),這些單位通常無法勝出,僅能起到騷擾作用。

此外,由于使用長(zhǎng)槍類武器,他們對(duì)馬匹有一定的優(yōu)勢(shì)。

在一對(duì)一的較量中,他們可以挑戰(zhàn)將軍衛(wèi)隊(duì),但自身也會(huì)承受不小的損失。

基本上,在初期經(jīng)費(fèi)極其匱乏時(shí),可以暫時(shí)使用這些單位。

然而,到中后期,這些單位通常會(huì)被棄用,因?yàn)樗麄兊墓δ芸梢员黄渌N騎兵完全替代。

槍騎兵:

沖鋒值極高。

顧名思義,這個(gè)單位適合用來來回沖鋒,以擊敗敵方。

除了高沖鋒值外,對(duì)馬的加成也相當(dāng)可觀。

單是馬克馬這一點(diǎn)就確保了他在獵殺敵方將軍方面的價(jià)值。

通過升到滿級(jí)和養(yǎng)馬大師事件,可以獲得等級(jí)6的槍騎兵。

他們能夠在一次沖鋒中輕松消滅大多數(shù)將軍衛(wèi)隊(duì)。

不過,在槍足輕遍布的情況下,

槍騎兵實(shí)際上并不適宜擔(dān)當(dāng)騎兵的主力。

我通常只會(huì)建造2到3隊(duì),用于獵殺將軍或從后方襲擊正在交戰(zhàn)的敵軍。

刀騎兵:

是真正的遠(yuǎn)程單位克星。

不同于槍騎兵在開場(chǎng)時(shí)的大規(guī)模沖鋒

被敵方弓武士和弓足包圍后無法脫身,最終被近戰(zhàn)打敗的困境

刀騎兵的初次沖鋒殺傷力相對(duì)較小

一隊(duì)刀騎兵成功接觸敵人后

能在損失較小的情況下消滅兩隊(duì)弓武士或三隊(duì)弓足輕

也可以毫不猶豫地直接沖向?qū)Ψ降奶痘蛞疤段涫?/p>

與槍騎兵在沖鋒后需要撤退不同

刀騎兵的缺點(diǎn)是近戰(zhàn)時(shí)需要時(shí)間進(jìn)行對(duì)砍

容易導(dǎo)致敵方長(zhǎng)槍部隊(duì)回援,造成重大的損失

因此最需要警惕的是過于激動(dòng)地直沖敵方陣地砍殺而不及時(shí)撤退

刀騎兵還有一個(gè)特性就是能夠下馬。

騎兵在騎馬時(shí)會(huì)有很高的攻擊加成,因此容易被長(zhǎng)槍克制。

然而,這種加成在下馬后就不再存在。

刀騎兵的攻擊和防御能力都超過了普通太刀武士。

在馬背上可能會(huì)被槍足輕壓制,但一旦下馬,他們甚至能輕松擊敗槍武士。

在攻城時(shí),他們也可以下馬進(jìn)入城門進(jìn)行戰(zhàn)斗。

只是刀騎兵的成本很高,所以不推薦這樣做。

雖然所有騎兵都可以下馬,但刀騎兵的優(yōu)勢(shì)更為明顯。

此外,下馬時(shí)需要小心,因?yàn)轳R匹容易受驚逃跑。

一旦馬匹受驚逃跑,他們就只能和太刀武士無異了。

更加尷尬的情況是,當(dāng)只有一半的馬匹被驚嚇跑掉的時(shí)候。

你會(huì)看到一半是刀騎兵正在沖鋒斬殺。

另一半則是刀武士在后面氣喘吁吁地追趕。

通常在野外作戰(zhàn)時(shí)會(huì)使用下馬戰(zhàn)術(shù)。

開戰(zhàn)時(shí)主要派弓騎兵進(jìn)行騷擾和引誘。

看看對(duì)方派出的是什么單位?

如果派出騎馬單位,那就讓槍騎兵先上。

如果派出任何非長(zhǎng)槍類的步兵單位,則由刀騎兵先上。

如果對(duì)方派出長(zhǎng)槍步兵單位,則下馬作戰(zhàn)。

如果對(duì)方整個(gè)軍團(tuán)都沖過來,那就先繞操場(chǎng)跑一圈,鍛煉一下體力。

千萬不要沖動(dòng)地用幾支騎兵部隊(duì)去強(qiáng)攻敵方完整編制的步兵。

當(dāng)武田家的騎兵作為主力時(shí),我通常會(huì)制造4~5支刀騎兵。

弓騎兵:

除了對(duì)抗馬匹的能力之外,這個(gè)單位可以完全替代輕騎兵。

主要作用除了在開局時(shí)通過誘敵來制造局部?jī)?yōu)勢(shì),使刀騎兵和槍騎兵分別進(jìn)行擊破外,

還可以在雙方步兵開始混戰(zhàn)時(shí),

偷襲射擊并引誘敵方長(zhǎng)槍兵,從而分散敵人注意力。

或者切換到近戰(zhàn)模式,追擊敵方逃兵。

需要注意的是,敵方(電腦控制)的騎兵單位非常喜歡追擊弓騎兵。

特別是輕騎兵,可以說是弓騎兵最明顯的克星。

記得盡量不要離刀/槍騎兵太遠(yuǎn),以便能夠隨時(shí)提供支援。

弓騎兵沒有火箭,缺乏關(guān)鍵時(shí)刻的火力支持。

盡管弓騎兵的準(zhǔn)確度比弓武士稍高,但數(shù)量較少,而且重新裝填速度也較慢。

因此,平時(shí)的火力也不如弓武士。

與弓足輕對(duì)射顯然不劃算——直接沖上去砍可能更快。

因此,使用弓騎兵時(shí)需要注意避免成為集火攻擊的目標(biāo)。

弓騎兵的價(jià)值在于隨時(shí)保持機(jī)動(dòng)性,將敵方部隊(duì)分散開來。

在滿編的情況下,我通常只會(huì)保留兩支弓騎兵。

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游戲特色

而在他旁邊的賜福王則是直接傻了一般的呆坐在原地。不是嚇的,而是無法接受自己失去了一切。只是出乎了他們兩個(gè)人意料的是,莫恩依舊是看都沒有看他們一眼的徑直走到了女王的跟前。

抬手捋了捋了女王那略顯凌亂的發(fā)絲后,對(duì)著她說道:“時(shí)間不多了,所以,你先去霧門后等等吧?!迸鯇?duì)于莫恩的安排沒有任何異議,也沒有任何疑問。

只是乖巧的點(diǎn)了點(diǎn)頭后便是抱著那塊莫恩親手交給他的碎片轉(zhuǎn)身走了出去。不知為何,她感覺自己的身體處于一種非常特殊的狀況之中。

她不知道那是什么感受,但比起之前的難受憋悶,這一次她覺得非常舒適。而且她確定那一定來源手中的碎片。不,應(yīng)該說是來源于莫恩!是因?yàn)樗x擇了相信自己?jiǎn)幔?/p>

不懂愛為何物的圣杯依舊有很長(zhǎng)的路要走。目送了女王離開的莫恩,還是沒有看向賜福王兩人的打算。他只是低頭喝了一口水。

這樣的無視讓賜福王十分羞惱了起來。“你這家伙到底在干什么?我就在這兒,我還活著!你當(dāng)我不存在嗎?”賜福王也不知道自己到底要說什么做什么,他只是下意識(shí)的就站起身,然后大聲挑釁著莫恩。

可對(duì)方依舊沒有看向他。反而是回頭看向了身后的廢墟?!盎斓埃銢]長(zhǎng)耳朵嗎?我還活著呢,我還在呢!看過來!”

至此。莫恩才是奇怪的看了他一眼道:“你不知道嗎?”這是一個(gè)讓盛怒中的賜福王都錯(cuò)愕了一瞬的問題:“知道什么?”

莫恩則是搖了搖頭道:“知道你父親還活著。”“那樣的攻擊,父親他接不下.等等!”意識(shí)到了什么的賜福王不敢置信的看向了那始終沒有恢復(fù)的廢墟。

極限化的戰(zhàn)神奈德也不可能接下那樣的攻擊。而唯一的可能就是,戰(zhàn)神奈德獻(xiàn)祭了自己的全部,換來了數(shù)十倍的力量!

游戲亮點(diǎn)

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游戲玩法

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