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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 19:41:07

游戲策略探索之旅,《亞瑟王》新手簡易心得

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起初,我對亞瑟王的游戲體驗并不覺得特別有趣。

特別是后來,電腦召喚的士兵等級都很高。

我的士兵卻很容易陣亡,需要花費(fèi)大量金錢來補(bǔ)充,到了后期就有些難以繼續(xù)。

然而,隨著對游戲的深入了解和掌握,逐漸感受到游戲的樂趣。

需要注意一些細(xì)節(jié),比如地形、陣型、調(diào)派士兵、爭奪據(jù)點,以及英雄的培養(yǎng)和兵種的相克。

當(dāng)逐漸留意到這些方面后,就能夠慢慢地繼續(xù)玩亞瑟王。

以下是我初期的一些心得,希望能起到拋磚引玉的作用,讓其他人分享更多的玩法。

游戲初期應(yīng)決定亞瑟王的走向,最簡單的策略可能是選擇oldfaith rightful。

因為以弓箭手作為主要輸出,應(yīng)該是實現(xiàn)無損的最簡單方式。

而騎士可能是因為我不太擅長使用,感覺是較差的兵種,即便是最高級的sangreal knight也沒有魔法減傷能力。

一旦遇到oldfaith的英雄,扔個黑云這樣的技能就會導(dǎo)致許多單位陣亡。

相反地,oldfaith的兵種在后期擁有50%的魔法減傷,再加上反魔法或治療,就能輕松化解這些讓人頭疼的法術(shù)。

游戲開始的教學(xué)部分如果省略(skip),可以讓初期的兵力增加不少。

Kay作為Warlord,是一種輔助型英雄,初期培養(yǎng)是為了未來的考慮。

我個人認(rèn)為,最佳的培養(yǎng)方向是走內(nèi)政路線,因此他主要的技能點應(yīng)該放在王權(quán)上,以便增加稅收。

在多次嘗試后,初期技能分配最有效的方法是先點Famous leader 1,然后選擇疲勞光環(huán)。

疲勞光環(huán)2可以將敵方部隊的體力降低至0。

經(jīng)過測試,10級步兵在相同加點和陣型下互相對戰(zhàn),當(dāng)對手體力降為0后。

我方步兵會剩下26支,這算是初期最劃算的技能,比起在一定時間內(nèi)增加20%攻擊和防御的光環(huán)。

疲勞光環(huán)具有整體效果,所以先加2-3點,然后再加稅收+10%的2點,接著加學(xué)者和研究點數(shù)1-2點。

為了將來方便占領(lǐng)主城,進(jìn)行技術(shù)開發(fā)

任務(wù)指南

1.幫助國王馬克

完成簡單任務(wù)后,獲得right+1,優(yōu)秀的英雄King Mark加入

King Mark是一個冠軍級別的英雄,在后期可以單挑多個部隊

所有點數(shù)加在攻擊技能上,重點提升他自帶的龍擊技能,并使自己的部隊無敵

點滿后,由于部隊逐步升級,攻防加成變得明顯,因此選擇強(qiáng)化部隊4

2.與Somerest結(jié)盟

在這里會遇到四隊暴君的弓箭手,為了盡量無損,需要攻占上方村莊并向左移動到森林中利用其掩護(hù)

發(fā)揮部隊中弓箭手的火力,其中King Mark的初始部隊要調(diào)整為盾牌陣型,在森林中可以抵擋敵軍兩隊

為了有效地保護(hù)我方的弓箭手部隊。戰(zhàn)斗結(jié)束后,右移1格。

3. 負(fù)傷騎士

若需要治療,可以去找德魯伊支付費(fèi)用,這時舊信仰和右側(cè)都會加1,并且第一個圍攻英雄Gareth會加入。

與其他圍攻英雄相比,Gareth的優(yōu)點在于初期的點數(shù)分配非常靈活,若將黑云技能點滿,對主城的攻擊將極其有效。

點數(shù)應(yīng)優(yōu)先分配給魔法和攻擊技能,首先提升黑云(shadow curse),隨后選擇增加傷害法術(shù)+40%的方向。

或者選擇增加魔法最大值的路徑,后期將龍息(dragon breath)技能點滿,其冷卻時間和魔力消耗都很低,是高級兵種的克星。

4. 支援Balan攻打Balin

若想在這場戰(zhàn)斗中減少部隊損失,應(yīng)先向右移動,與Balan會合后利用少量的森林作為掩護(hù)。

對方的弓箭手比較強(qiáng)大,需要根據(jù)情況使用迷霧,我表現(xiàn)最好的一次只損失了4X的兵力。

在分散的森林地形中對抗弓箭手會非常麻煩……戰(zhàn)斗結(jié)束后右移1格,另一位英雄Balan加入。

Balan 也是一名出色的champion英雄,由于點數(shù)分配的原因,他在游戲初期是進(jìn)行和解任務(wù)的最佳選擇。

點數(shù)主要用于攻擊,但也要分配一些到冒險技能上。

技能點數(shù)的分配應(yīng)該主要用于提升自身攻擊的cleaver技能,不過由于很快會遇到oldfaith敵方英雄施放法術(shù)。

因此,先將2到3點用于反魔法技能,然后再投入到cleaver及其高級被動技能會更加穩(wěn)妥。

5. 圣劍excalibur

在中間的選項中,開始時如果不選擇前往Gareth的選項,可以用1000的食物和金幣購買15名重裝騎士。

別忘了去找druid幫忙吹號角,這樣可以在戰(zhàn)斗開始時選擇突襲,包圍敵軍。

6. 兩個主城的選擇中,Viroconum更適合oldfaith,不過兩個任務(wù)都需要完成。

在seeds of war任務(wù)中,選擇將王子的計劃告知當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主John,選擇oldfaith和right都會增加1點。

在heirs of Viroconum任務(wù)中,有機(jī)會購買到優(yōu)秀的兵種,有時運(yùn)氣好還能買到兩隊帶有50%魔法減傷的弓箭手。

第二個選項是讓他去攻擊另一個英雄,但效果不大。

7. 這里有一個任務(wù)分支,位于北面的解咒劍任務(wù),與我們的目標(biāo)較為一致。

最開始找德魯伊,他讓你去處理克里斯的教父,完成突襲后選擇饒恕他們,選擇右邊會增加1點。

找到希莉后有一個選項是為他服務(wù)兩年,回來后經(jīng)驗會增加1500(大概),并且學(xué)會閃電術(shù)。

兩年少一個英雄對比讓他學(xué)會閃電術(shù),見仁見智,我選擇和他決斗,沒有學(xué)閃電。

最后,舊信仰增加1點。

攻下維羅科努姆后,主城在冬季可以進(jìn)行建設(shè),研究與政策也已經(jīng)開放。

如果凱沒有點學(xué)者,研究點數(shù)會很少,速度非常緩慢。

主城的建設(shè)很簡單,按照偏好進(jìn)行建設(shè)即可。

在研究方面,雖然最終都使用特有兵種,所以我建議直接研究經(jīng)濟(jì)。

盡快研發(fā)出oldfaith的策略,就能更快地使用oldfaith的兵種。

至于rightful,通過刷隨機(jī)任務(wù)導(dǎo)致一連串災(zāi)害任務(wù)后,投入資金就能得到rifht。

8.the heir

要完成這個任務(wù),首先需要找到survivor,然后他會指引你去尋找ranger。

路上會遇到巨人,選擇包圍并勸降可以獲得兩只巨人(強(qiáng)烈推薦:因為巨人移動速度快且攻擊力高)。

讓champion類型的英雄佩戴它,這個英雄就成為敵方英雄的殺手,在第二章對抗梅林回歸的任務(wù)中非常有用。

后面查看英雄的adventure是否足夠,足夠的話可以不用戰(zhàn)斗就能完成任務(wù)。

如果不夠,就需要開戰(zhàn),建議在白天進(jìn)行戰(zhàn)斗,這樣比較容易。

9.into the deepwood

如果在之前的任務(wù)中損失過大,這個任務(wù)可能會失敗,因為它有時間限制。

如果不留心,補(bǔ)兵任務(wù)可能會失敗。

完成上一個任務(wù)后,可能需要經(jīng)過1到2個季度才會出現(xiàn)The Dagonet。

因此,不要急于離開Mercia省,等待任務(wù)出現(xiàn)再去完成。

迷宮路線是:東-北-東-東-北-北-北-西-西-南-西,然后選擇bring peace這個選項,Dagonet會加入。

Dagonet是一個非常好的sege英雄,不過我通常在一個部隊中會帶四個英雄,所以只有在后期沒有其他英雄加入時才會用他。

sege的技能加點應(yīng)該以魔法為主,攻擊為輔,而Dagonet的特別之處在于他擁有Master of the deepwood技能。

說明中提到如果他是隊長,部隊的傷害和移動力都會增加30%,不過我一直覺得移動力方面效果不明顯,懷疑可能只在森林中有效。

11. The vision

這個任務(wù)如果不仔細(xì)閱讀內(nèi)容,很容易在最后失敗,似乎是唯一需要在大地圖上四處奔波的任務(wù)。

在任務(wù)中會去church請求水晶球,選擇我是oldfaith信仰者,可能會因為被拒絕而砍了他,oldfaith會加1。

-2 進(jìn)入深林的地點位于西Mercia。向北走,進(jìn)入大森林,靠近Mercia的村莊(可以征兵的地方)。

走過去任務(wù)才會出現(xiàn)。

-3 在水晶塔進(jìn)行調(diào)查后,有三層可以探索,地下那層是正確的路徑,但不必急于下去。

可以先調(diào)查其他地方以獲得寶物,調(diào)查完畢后會自動進(jìn)入地下層完成任務(wù)。

-4 完成上述任務(wù)后,一個新任務(wù)將在亞瑟的第一個省份出現(xiàn),會觸發(fā)一場較難的戰(zhàn)斗。

12. 迷失的孩子們

這個任務(wù)和Dagonet的任務(wù)似乎是游戲中僅有的兩個解謎任務(wù)。

如果冒險技能足夠高,可以跳過謎題。

如果不夠高,則需要通過解謎來繼續(xù),選擇是2(紅寶石)、3(鳥)、4(花)。

找到罪犯后,如果他說了實話但沒有寬恕他,暴君值+1(即正義值-1),因此需要寬恕他們。

13.Merlin的回歸

這個任務(wù)不必著急解決,因為它與另一個在Mercia的任務(wù)只能二選一。

解決這個任務(wù)需要與18級的英雄對戰(zhàn),這場戰(zhàn)斗極其艱難。

黑云閃電攻擊會迅速導(dǎo)致失敗,而且敵人中巨人眾多。

我獲勝的方法是快速結(jié)束戰(zhàn)斗,把隊伍中的弓箭手全部換成Yemo(忘記拼寫了,是槍兵 spearmen)。

以及一些騎兵,比如之前任務(wù)中獲得的重裝騎士和輕騎兵。

開場時沖入敵方弓箭手的射程,要使用fog;隊伍中的槍兵用spear shield來抵擋巨人。

讓速度快的騎兵去攻擊敵方弓箭手;讓英雄Mark帶著巨人沖向敵方英雄(這個動作越快,損失越少)。

完成這個任務(wù)后,從中期到第四章結(jié)束前,在對抗unseelie之前應(yīng)該沒有特別困難的任務(wù)。

還有第二章最后的那個任務(wù),我記得要到第四章才解決得了。

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白堊刺甲鯊

白堊刺甲鯊

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“我成功了?!敝芮遄詈罂戳艘谎鄞蟮乐?,然后墜入道內(nèi)。道外與道內(nèi),對于道主來說,已經(jīng)不存在限制。道主級存在的大道,獨(dú)立于大道之海存在,但道主本人還是得生活在諸天之中的。

道外枯寂,永恒虛無,誰會想待在這種地方。穿過道內(nèi)外之限,走出時間長河,周清重新回到了現(xiàn)世的當(dāng)前時間節(jié)點。

他頭頂腦后的位置有一輪道光存在,道光內(nèi),一內(nèi)圓滿無瑕,正反兼?zhèn)涞耐昝赖拦麘覓臁V芮逭驹谛S界的天空上,但三清界域、太一界域乃至于九幽之中,只要修為境界達(dá)到一定地步的人,卻都同時看見了他。

在這一刻,周清身映諸天,無處不在。他的目光移動,洞穿界壁,跨過虛空,看見了一方方界域內(nèi)的諸多大能,與一位位道主、道神對視。

其眼中有諸天沉浮,虛空永恒,萬道運(yùn)轉(zhuǎn),如同承載了另外的虛空諸天。證就道主,超脫時間,跳出藩籬之后,虛無虛空的距離,再也不存在了。

他們站在岸上,俯視著時間母河,里面的一切都能看見,都能觸及。被周清看到的諸多道主、道神,有的朝他點了點頭,口稱道友。

有的則是靜靜與他對視,不言不語。亦有人直接移開了目光,隱去身形。但不管是何反應(yīng)的道主級存在,心中俱是有驚濤駭浪,難以平靜。

在真正看見周清,感知到他的情況后,這些道主心中的震驚,比剛才發(fā)現(xiàn)是周清在證道,發(fā)現(xiàn)他一舉證得正反大道之時,還要濃重,甚至于已經(jīng)到了不可思議的地步。

“先天神魔……”他們赫然發(fā)現(xiàn)了周清已經(jīng)逆反先天,成就永恒之軀的事實。此事給他們帶來的沖擊,是難以想象的,以前從來沒有人做到的事情,在今日成為了現(xiàn)實。

很快,蒼鷹就直接降落了下來,落到了許燁的手臂之上。姜若安連忙上前解開了布條,從里面拿下了紙條。攤開一看,發(fā)現(xiàn)上面的內(nèi)容不是許燁寫的。

游戲亮點

裴液現(xiàn)在比任何人都清楚這是一個什么地方,麒麟之律下眾生皆凡,在這樣的大內(nèi)禁地,在明月宮之前,越沐舟抱劍坐在階前,本來就不該有任何人能踏入這座宮殿。

裴液正是在這時想起了進(jìn)入幻樓前,謝穿堂拿給他的那頁【奇蛟】賀長歌的供詞?!啊鞘莻€春天的雨夜,花木土壤都很軟暖,賀烏劍不知從什么地方回來。

‘我辦了件事,長歌。’賀烏劍脫去了衣服,低頭處理著肌骨間那道劍傷,聲音一如既往地冷,卻是從未有過的肅重,‘我得走了?!?/p>

賀長歌那時怔然地披著睡衾起來,什么都還沒準(zhǔn)備好,只下意識去看那道血傷——十分筆直,不算深,也不在要害……但下一刻他悚了下意識到,這劍只要再左傾一個十度的斜角,貫穿的就是父親的心臟?!?/p>

游戲玩法

意思是如果落到別人手里就會靠戰(zhàn)斗解決問題了嗎?雨隱村所代表的雨之國在名義上也是火之國的盟友啊,還有不少來自草之國和川之國其他地區(qū)的商人呢,都是火之國的盟友來著……

林克沉默了一下,點點頭,沒有再說話。即便是木葉村,殘酷仍舊是火影世界的底色,力量就是一切,砂隱村再怎么瘦弱,也比雨隱村、草隱村之類的要強(qiáng)大的多。

話又說回來,一個B級任務(wù)而已,如果真的要和砂隱村翻臉搶奪,就絕對不止是B級那么簡單。那就屬于【關(guān)乎忍村和國家動向的任務(wù)】了,也就是實打?qū)嵉腁級。

評測

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