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目前,在韓國的ZVP中,一種流行策略是在中期轉(zhuǎn)換為一波飛龍。這波飛龍的突然出現(xiàn)經(jīng)常能夠擾亂P的節(jié)奏,許多P選擇被這波飛龍擊潰后直接輸?shù)舯荣悾蛘咭蛑骰乇桓蓴_而導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)嚴(yán)重受損。即使飛龍沒有獲得太大的優(yōu)勢,也能確保比賽的主動(dòng)權(quán)掌握在自己手中。因此,在許多ZVP比賽中,飛龍的轉(zhuǎn)換往往成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。
接下來,我將介紹ZVP中幾種常見的中期轉(zhuǎn)龍戰(zhàn)術(shù)流程。
1. 四基地刺蛇壓制后轉(zhuǎn)飛龍
先建立四個(gè)基地,注意確保海外礦場擁有GAS,然后開始采集GAS。當(dāng)GAS達(dá)到50時(shí),建造刺蛇塔。刺蛇塔完成后升級口水的速度,當(dāng)然也可以選擇升級射程。升級射程可以攻擊P的門口建筑,而升級速度則更具操作性。刺蛇塔建好時(shí),同時(shí)建立兩個(gè)額外的GAS。
先生產(chǎn)大約半隊(duì)的刺蛇壓到P門口,然后升級到二本。這里有一個(gè)細(xì)節(jié),生產(chǎn)刺蛇時(shí)可以故意讓P看到,清理掉對方的偵查單位后再升級二本,并補(bǔ)充兩輪農(nóng)民。二本完成后,建造龍塔,同時(shí)升級LURKER并建立第三個(gè)GAS。這時(shí)根據(jù)情況補(bǔ)充刺蛇的數(shù)量,補(bǔ)充到大約兩隊(duì)。龍塔完成后,生產(chǎn)一輪飛龍,同時(shí)變?yōu)長URKER。飛龍可以選擇進(jìn)行騷擾,也可以與刺蛇配合進(jìn)行正面進(jìn)攻。
2. 三基地刺蛇壓制后轉(zhuǎn)飛龍
開三基地,人口到達(dá)15左右時(shí)開始采集GAS。在二本升級到一半時(shí)建造刺蛇塔,注意不要升級狗速,否則GAS會不夠用。
刺蛇塔完成后升級刺蛇的速度,二本完成后建造龍塔并建立兩個(gè)GAS。在對方的海盜單位出動(dòng)時(shí),生產(chǎn)兩條刺蛇來保護(hù)建筑。射程升級完成后直接升級LURKER,同時(shí)大規(guī)模生產(chǎn)刺蛇壓制P的正面。LURKER快要升級完成時(shí),開始留卵并轉(zhuǎn)生產(chǎn)飛龍,同時(shí)建立第三個(gè)GAS。飛龍出動(dòng)時(shí),將刺蛇變?yōu)長URKER。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是昨天EVA對JAYSTAR比賽時(shí)使用的,具體的變化和細(xì)節(jié)不太清楚,可能有些地方我描述得不完全準(zhǔn)確。我也不太確定這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的具體用途,只是記錄了流程。個(gè)人感覺這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不是很實(shí)用,因?yàn)槁训臄?shù)量比較緊張,經(jīng)濟(jì)狀況也不太好。
3. 三基地龍塔開局,自殺封鎖偵查然后生產(chǎn)飛龍。
這種打法非常常見。許多玩家在龍塔開啟后,通過Z自殺偵察發(fā)現(xiàn)P的基地里BC較少,又停止建造海盜,通常會選擇轉(zhuǎn)向生產(chǎn)一波龍。
現(xiàn)在我來介紹一種這種打法較為出色的運(yùn)營流程:在3基地開局時(shí),約15人口左右建GAS,首先升級到2本,然后提升狗速。2本完成后建龍塔,同時(shí)連接2個(gè)GAS。當(dāng)龍塔建到一半以上時(shí)建蛇塔,如果想要穩(wěn)妥一些可以提前建造。龍塔完成后生產(chǎn)幾對自殺封鎖海盜的偵察,同時(shí)去P家查看對方的打法。如果P不停造海盜,就不要轉(zhuǎn)向龍,繼續(xù)3GAS,也無需采集。正常生產(chǎn)蛇進(jìn)行對抗。如果P停止造海盜,就可以轉(zhuǎn)向生產(chǎn)一波龍,同時(shí)升級LURKER或者蛇的速度和射程,為求穩(wěn)妥,LURKER是個(gè)不錯(cuò)的選擇。如果3個(gè)礦相距較近,也可以大量生產(chǎn)蛇。
4. 三基地自殺開局,轉(zhuǎn)向五基地刺蛇,再轉(zhuǎn)龍。
喜愛觀看韓國比賽的朋友對此打法應(yīng)該非常熟悉,在韓國的ZVP比賽中經(jīng)常見到,目前是韓國ZVP的主流打法之一。
其具體流程為:3基地開局,在15人口時(shí)建GAS,升級到2本,提升狗速。2本完成后建龍塔,同時(shí)連接2個(gè)GAS。龍塔完成后生產(chǎn)幾對自殺以封鎖對方偵察,同時(shí)進(jìn)行偵察,并建刺蛇塔和BV,升級蛇的速度和1攻。接著在5基地大量生產(chǎn)刺蛇,達(dá)到約近2隊(duì)時(shí)開始對P的正面施壓,同時(shí)留下卵轉(zhuǎn)龍。
3和4的流程相似,區(qū)別在于,3是在看到P停止海盜并且BC不夠時(shí)立即轉(zhuǎn)向生產(chǎn)龍,再轉(zhuǎn)蛇或LURKER,4則是先在5基地大量生產(chǎn)兩圈刺蛇,然后再轉(zhuǎn)龍。
需要注意的是,慢飛龍的戰(zhàn)術(shù)需要大量GAS支持,因此3礦必須放置在有GAS的地區(qū)。由于是在中期轉(zhuǎn)向生產(chǎn)龍,正面壓力很大,因此最好在3礦距離主基地較近的地圖上使用,太遠(yuǎn)的話不易防守。
還有一種LURKER轉(zhuǎn)龍的戰(zhàn)術(shù),針對P的一攻XX效果較好,但現(xiàn)在使用得很少,因此不再詳細(xì)介紹。
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