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本評(píng)析僅代表小編的個(gè)人看法,每個(gè)玩家在欣賞游戲這門藝術(shù)后體會(huì)不同是正?,F(xiàn)象,因此如果意見(jiàn)有分歧,請(qǐng)多包涵。
這篇文章可以為那些在考慮是否購(gòu)買《古劍奇譚》的朋友們提供參考,但僅供參考。
劇情和人物設(shè)定分析部分包含嚴(yán)重劇透,尚未通關(guān)的玩家請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀。
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三年前,上海軟星證明了盡管在惡劣的環(huán)境和有限的資金下,中國(guó)人依然能夠創(chuàng)造出優(yōu)秀的游戲。三年后,這個(gè)團(tuán)隊(duì)在比三年前多幾倍的資金支持和強(qiáng)大的市場(chǎng)推廣下推出了《古劍奇譚》。遺憾的是,《古劍》停在了史詩(shī)殿堂前的一米,這一米之遙稱作——“細(xì)節(jié)”。的確,《古劍》在近年來(lái)的RPG中打造了最好的城鎮(zhèn)系統(tǒng);中華文化在場(chǎng)景、道具和仙法招式中的結(jié)合堪稱完美;畫面和游戲系統(tǒng)的極大提升讓游戲性相比《仙劍奇?zhèn)b傳四》提高了數(shù)倍;精心設(shè)計(jì)的NPC對(duì)話和中國(guó)化的百科全書讓游戲世界觀無(wú)比宏大。然而,糟糕的優(yōu)化、bug、對(duì)游戲細(xì)節(jié)的忽視以及劇本的失誤最終讓它未能成為一款真正的史詩(shī)級(jí)作品。
系統(tǒng)
以三年前的《仙劍奇?zhèn)b傳四》作為參照,此次《古劍》在游戲系統(tǒng)上的增強(qiáng)可謂有光年之遠(yuǎn)。在迷宮中引入了眾多動(dòng)作游戲元素,使得迷宮不再乏味。QTE系統(tǒng)在宣傳中多次提及,實(shí)際效果相當(dāng)不錯(cuò);寵物技能與迷宮完美結(jié)合,如結(jié)冰造路、巨石開(kāi)道、冰凍敵人、焚火開(kāi)箱、開(kāi)眼探寶,幾乎每只寵物在迷宮中都有其作用;許多迷宮都有隱藏區(qū)域,內(nèi)藏豐厚的寶物;怪物會(huì)施展各種技能讓主角冰凍或反向行動(dòng)。這些元素的結(jié)合使得迷宮不再令人厭惡,《古劍》中的眾多關(guān)卡,即便有十多個(gè)迷宮,也沒(méi)有讓人感到厭煩,這次的迷宮系統(tǒng)功不可沒(méi)。但讓人費(fèi)解的是,為什么在《仙劍四》中備受好評(píng)的連鎖遇敵系統(tǒng)被取消了,幾只怪物在一起現(xiàn)在需要多次進(jìn)入戰(zhàn)斗,實(shí)在是很麻煩。
QTE系統(tǒng)的引入總體上是成功的,不過(guò)小編個(gè)人覺(jué)得難度略低,最好能增加一些獎(jiǎng)勵(lì)。
寵物技能與迷宮的結(jié)合
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