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前言:
各位玩家應(yīng)該已經(jīng)盡情享受了S7的樂趣,我只是簡單地寫下一些介紹和經(jīng)驗,希望新手能夠因此迅速體驗到其中的樂趣!
可以......支持正版!S7的確是一款難得的優(yōu)秀游戲,我平時也不是正版的狂熱支持者,但除了暴雪和戰(zhàn)錘40K之外,我覺得S7確實值得認(rèn)真保存。盡管已經(jīng)有破解補(bǔ)丁,但與讓人頭疼的自動保存卡頓和莫名其妙的崩潰相比,我實在無法忍受。我忍了兩天后趕緊在淘寶上買了個黃金版CDK,從那以后就沒有再遇到這些問題!
由于目前沒有明確的設(shè)施中文譯名,為了便于新手理解和老玩家對照,我根據(jù)這些設(shè)施的位置和功能,進(jìn)行了簡單翻譯,以便讀者更好地了解!
例如:農(nóng)場可提升價值:農(nóng)田(采集)、牧羊場(采集)、飼馬場(采集)、養(yǎng)豬場(采集)、面粉場(生產(chǎn));
森林小屋可提升價值:漁屋(采集)、原木屋(采集)、獵人屋(采集)、木料坊(生產(chǎn))、植樹屋(生產(chǎn));
礦場可提升價值:采石(采集)、采銅(采集)、采煤(采集)、采金(采集)、燒炭屋(生產(chǎn))、熔錠屋(生產(chǎn));
一般住宅可提升價值:制紙坊(生產(chǎn))、織布坊(生產(chǎn))、面包坊(生產(chǎn))、輪軸坊(生產(chǎn))、工具坊(生產(chǎn))、啤酒坊(生產(chǎn));
高級住宅可提升價值:成書坊(生產(chǎn))、鑄幣坊(生產(chǎn))、成衣坊(生產(chǎn))、珠寶坊(生產(chǎn))、武器坊(生產(chǎn))、肉食坊(生產(chǎn))。
倉庫(可以升級)--S7游戲的樂趣在于運(yùn)營,許多資源不是立即可用的,因此運(yùn)營的核心就是這個資源集散的倉庫!
倉庫的功能是存放所有資源。倉庫員工除了專門收集井水外,還負(fù)責(zé)將資源分發(fā)到其他倉庫或特殊建筑。通過升級,可以增加倉庫的容量和員工數(shù)量。
倉庫之間的距離需適當(dāng),過近會導(dǎo)致存儲混亂,而過遠(yuǎn)則會使工人在往返倉庫的路上浪費(fèi)時間。建議每隔4到5個房屋距離設(shè)置一個倉庫。此外,倉庫可以離采集設(shè)施稍遠(yuǎn)些,因為后期有食物加成的采集工人能夠一次性儲存更多物資。生產(chǎn)設(shè)施則需就近設(shè)置,以便生產(chǎn)設(shè)備工人能快速獲取資源,用于儲存成品。
采集場所(不可升級)
采集場包括森林小屋的漁屋、原木屋、獵人屋;農(nóng)場的農(nóng)田、牧羊場、飼馬場、養(yǎng)豬場;以及礦場的采石、采銅、采煤、采金。
采集設(shè)施應(yīng)放置在資源點(diǎn)附近,以為生產(chǎn)設(shè)施留出空間,可稍遠(yuǎn)離倉庫。但需要考慮在資源點(diǎn)枯竭后,根據(jù)附近生產(chǎn)設(shè)施的需要進(jìn)行轉(zhuǎn)變,例如森林小屋的獵人屋在后期可以轉(zhuǎn)換為植樹屋或木料場,礦場的采石可以轉(zhuǎn)變?yōu)闊繄?,而采銅、采煤、采金的設(shè)施可以通過聲望升級轉(zhuǎn)為探礦。
食物加成為普通食品提供兩倍產(chǎn)出,高級食品則提供三倍產(chǎn)出!
生產(chǎn)場所(住宅類可升級)
生產(chǎn)場所主要通過一般住宅和高級住宅的增值建設(shè)來實現(xiàn),例如:一般住宅可以增加制紙坊、織布坊、面包坊、輪軸坊、工具坊、啤酒坊,而高級住宅可以增加成書坊、鑄幣坊、成衣坊、珠寶坊、武器坊、肉食坊。
部分生產(chǎn)設(shè)施是由采集場所衍生而來,如礦場增加了燒炭場,森林小屋增加了木料場(及植樹屋),農(nóng)場增加了面粉場等。
S7通常由一座主體建筑和三座增值建筑組成,早期可根據(jù)需要預(yù)留或調(diào)整增值建筑的空間。
由于倉庫間的物資傳送依賴于倉庫員工搬運(yùn),而未升級的倉庫員工數(shù)量少且工作效率低,考慮到物資轉(zhuǎn)移的空檔可能導(dǎo)致生產(chǎn)效率降低,初期不應(yīng)考慮從周邊地區(qū)采集,而應(yīng)選擇中央城區(qū)的統(tǒng)一生產(chǎn)模式,或是就近生產(chǎn)的原則更為合適。
設(shè)施配屬的可行方案:
2個農(nóng)田和1個面粉場(農(nóng)場)加上1個面包坊(一般住宅)= 一般食品
1個農(nóng)田、1個養(yǎng)豬場和1個養(yǎng)馬場(農(nóng)場)加上1個肉食坊(高級住宅)= 高級食品
1個牧羊場和1個養(yǎng)馬場(農(nóng)場)加上1個織布坊(一般住宅)和1個成衣坊(高級住宅)= 成衣
...
礦點(diǎn)資源分布雜亂,不建議硬性配置,應(yīng)根據(jù)實際情況靈活調(diào)整;
牧羊場和養(yǎng)豬場等耗水量大的設(shè)施不適合集中建設(shè),建議為其配備專用水井。
可升級的特殊建筑:
兵營可用于派兵和戰(zhàn)斗。
教堂可以派出僧侶,提升科技或讓村民入住。
通過商業(yè)事務(wù)所可以派遣商人,開啟貿(mào)易站或進(jìn)行常規(guī)貿(mào)易——至少要完成銅錠的貿(mào)易路線,這樣能夠減少礦點(diǎn)的混亂,并減輕倉庫因資源熔煉而承受的壓力。
這類建筑可以通過消耗石料來擴(kuò)展,以增加聲望點(diǎn)數(shù)。
建筑工坊應(yīng)靠近建設(shè)地點(diǎn)。
聲望等級系統(tǒng)。
每獲得五點(diǎn)聲望點(diǎn)數(shù)即可提升一級,每個等級可以解鎖設(shè)施技能或進(jìn)行設(shè)施升級。
專用建筑通過消耗石料、金幣和銅錠來提升聲望點(diǎn)。
特殊建筑如兵營、教堂和商業(yè)事務(wù)所的附屬建筑也能夠增加聲望點(diǎn)。
完成某些目標(biāo),如科技提升、貿(mào)易、執(zhí)行中立任務(wù)或占領(lǐng)村落,也可以提高聲望點(diǎn)數(shù)。
勝利寶箱。
提升聲望等級、占領(lǐng)村落、開啟貿(mào)易路線或達(dá)成勝利點(diǎn)后,可以獲得一個包含三種選擇的寶箱,根據(jù)當(dāng)前的需求進(jìn)行選擇。
勝利點(diǎn)
在每張地圖上,勝利的關(guān)鍵因素是率先達(dá)到所需的勝利點(diǎn)。
勝利點(diǎn)分為兩種類型:一種是鎖定點(diǎn),只獎勵給第一個達(dá)到目標(biāo)的玩家,例如,第一個建造3級教堂或商業(yè)事務(wù)所,或者第一個滿足中立村落要求;另一種是競爭點(diǎn),獎勵給在實時目標(biāo)中表現(xiàn)最優(yōu)的玩家,比如軍隊人數(shù)超過20人,金幣數(shù)量超過25,工人數(shù)量達(dá)到30等。
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