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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
為了方便大家閱讀文章,以下內(nèi)容將按照步驟流程進(jìn)行呈現(xiàn)。在正文前,會有提示標(biāo)明某條內(nèi)容是需要注意的、必須遵循的,還是一些小竅門,大家可以選擇性地了解這些信息。
1.重要提示:
許多朋友可能已經(jīng)了解,在大師聯(lián)賽中,如果希望使用各個俱樂部的原始球員進(jìn)行比賽,那么必須在大師聯(lián)賽開始前,通過實況商店解鎖補丁。這樣,在大師聯(lián)賽開始時,就能選擇使用各俱樂部的原始球員陣容。當(dāng)然,那些想用原創(chuàng)角色進(jìn)行比賽的朋友可以忽略這步。
2.小竅門:
在建立檔案時,大家除了可以使用所選俱樂部的球員外,像本站發(fā)圖的編輯可能會提前將各個球隊的潛力球員轉(zhuǎn)會到一個俱樂部來開始游戲。在此,小編向大家推薦一些游戲中的克隆球員。
這些克隆球員的各項數(shù)據(jù)與部分球星完全相同,只是面部模型不同。目前,千月發(fā)現(xiàn)的只有威爾維亞和斯洛伐克的部分球員有這種克隆球員。例如,維迪奇、哈姆西克、佐蘭·托西奇、克拉西奇、伊萬諾維奇和斯坦科維奇等等。千月目前只發(fā)現(xiàn)了這兩個國家的部分球員有克隆球員,其他有發(fā)現(xiàn)的朋友歡迎在本文評論區(qū)補充。
面部模型正確的球員是原版球員,均在其所屬俱樂部中,而面部模型錯誤但數(shù)據(jù)相同的則為克隆球員,他們都不屬于任何俱樂部。但是,如果想使用這些克隆球員,必須提前在編輯模式中將他們轉(zhuǎn)會到開檔俱樂部,否則進(jìn)入大師聯(lián)賽時只能找到原版球員。
這些年輕球員有成長的潛力,可以培養(yǎng)。更重要的是,他們的初始數(shù)據(jù)非常出色,即使不是主要培養(yǎng)對象,也可以加入到開檔的俱樂部中提升球隊實力,資金緊張時還可出售換取資金來運營球隊。在初始賽季結(jié)束的轉(zhuǎn)會期內(nèi),千月已經(jīng)將這些球員出售,獲得了一億多的資金,這足夠中小球隊在初始條件較差的情況下使用最佳資源。但注意在peshome發(fā)布圖片時不能使用克隆球員投稿,必須使用原版球員。
10. 3.請注意:
在建檔時,如果使用中小球隊參加大師聯(lián)賽,建議開啟最大資金,否則中小球隊初始階段的職員和青訓(xùn)營都很差,會遇到許多問題。如果不更換醫(yī)生、教練等職員為最佳狀態(tài),球員就無法得到最大程度的成長。
如果覺得全額資金投入后缺少買賣的樂趣,可以參考本文第二條采用復(fù)制人注冊方式。賣出后獲得的資金可以大幅提升俱樂部的各項條件和實力。這筆資金足以支持球隊的發(fā)展,同時也不會影響球員交易帶來的樂趣。
4.重要提示:
在創(chuàng)建檔案時,有一個是否參與球隊運營的選項,務(wù)必要選擇開啟。否則,將無法管理球隊的硬件設(shè)施,更新青訓(xùn)營球員名單,或更換醫(yī)生、教練等人員。而球員成長這一項也是必需激活的,若不激活,后果不言而喻。至于是否啟用經(jīng)典球員和防作弊功能,則取決于玩家個人的喜好和需求,無需多言。
5.重要提示:
游戲開始后,助理教練會經(jīng)常提示玩家需要在各個方面進(jìn)行調(diào)整。在訓(xùn)練項目上,除了狀態(tài)訓(xùn)練外,其他訓(xùn)練項目都要輪流進(jìn)行,以便球員和球隊的各方面能力都能得到提升。由于不同訓(xùn)練項目之間存在此消彼長的沖突,比如頻繁訓(xùn)練技術(shù)而忽略力量訓(xùn)練,會導(dǎo)致不平衡,進(jìn)攻球員能力大增,而防守球員能力減弱。所以,球員的成長不再像以前的版本那樣是按照每名球員原有的成長軌跡變化。如果某項能力在訓(xùn)練中下降,應(yīng)立即將訓(xùn)練重點轉(zhuǎn)移到該項上進(jìn)行補缺。隨著時間的推移,球員的綜合評分將會逐步增加。期間如果有球員評分下降,不必著急,熟悉了pes2012大師聯(lián)賽的玩法后就能應(yīng)對。
因為本作大師聯(lián)賽的能力變化取決于訓(xùn)練指標(biāo),所以在創(chuàng)建檔案時選擇球員來培養(yǎng)也需要一定的策略。如果全隊球員的打法特點相似,受到此消彼長的影響會較小,從而使全隊的成長速度更快。例如,打雙前腰時,要讓蘭帕德這樣的工兵型球員和里克爾梅這樣的技術(shù)型球員共同進(jìn)退是很難實現(xiàn)的。
6.重要提示:
在賽季中的任何時候,球員可能會主動與玩家交流。有些是因為沒有獲得比賽機(jī)會,有些是因為疲勞上場,有些是在轉(zhuǎn)會期時被報價想離開,還有些是想更換球衣號碼等等。
在球員提出意見后,一定要在交流選項中回復(fù)他們。不回復(fù)將大幅降低球員對玩家的信任度,當(dāng)信任度降為0時,該球員就像前幾代忠誠度為0的球員一樣,狀態(tài)會持續(xù)下降,并拒絕續(xù)約。
若有球員因得不到上場機(jī)會而提出意見,可以回復(fù)“下場比賽就讓你上場”,這樣通常不會有問題。如果答應(yīng)讓他上場但未兌現(xiàn)承諾,該球員會質(zhì)問,此時可以回復(fù)“這是為了讓你有體力打下一場”,這樣也能避免沖突。
如果球員因疲勞而上場,直接告知他“從現(xiàn)在開始注意你的疲勞狀態(tài)”,就能避免問題,接下來只需讓他休息一場即可。
如果球員因球隊報價談判失敗而想離隊,此時回答“不會拒絕一次報價”通常會平息事端。但若下次談判再次失敗,他可能會前來質(zhì)問。不過千月尚未遇到同一轉(zhuǎn)會期內(nèi)同一球員被多次報價的情況,因此不清楚該如何選擇。理論上,當(dāng)球員心情不佳時,選第二個回復(fù)通常能化解問題,如果是黃臉狀態(tài),選第三個回復(fù)。第一項往往不是令人滿意的答復(fù),可能會降低一格信任度。
想換號碼的球員,立即為他更換即可。更換后如果不想讓他使用該號碼,可以立刻再改回來。
連續(xù)輸球的情況下,隊長或重要球員可能會與你對話。按照黃臉選3橙臉選2的原則處理,除非不同玩家的選項順序不同。不過,當(dāng)橙臉后繼續(xù)輸球,該球員可能變?yōu)榧t臉,拒絕與玩家交流,信任度也會降低至少2點。
每次回復(fù)球員的機(jī)會有限,通常最多5次。如果有超過5名球員需要回復(fù),應(yīng)優(yōu)先處理信任度較低的球員,以避免信任度降至0,導(dǎo)致拒絕續(xù)約的情況。未回復(fù)的球員信任度會降低一格。當(dāng)然,如果你想出售某名球員卻不想明掛牌出售,可以用這種方法讓他主動要求離隊,這樣更容易吸引其他球隊的報價。
整體來看,這個設(shè)計相當(dāng)人性化,給予玩家對球員取舍的選擇權(quán),同時也防止了球隊中全部都是大牌球員的情況。如果替補中的大牌球員過多,他們得不到上場機(jī)會,自然也留不住。對于喜歡組建巨星陣容的玩家來說,這確實是個挑戰(zhàn),呵呵。
重要提示:
盡量避免經(jīng)常輸球,以免降低球迷的耐心。主席布置任務(wù)時也應(yīng)盡量滿足,大部分任務(wù)相對容易。如果球迷耐心和主席支持度過低,雖然我還未經(jīng)歷過,但可想而知后果不會好。
小竅門:
在購買球員方面,可以選擇一些自由球員或所屬球隊為“其他”的球員,其中不乏優(yōu)秀球員。如果是pes2012原版,沒有轉(zhuǎn)會補丁,這里會有像科恩特朗、克亞爾等年輕有潛力的球員。由于原版沒有德甲,許多拜仁和勒沃庫森以外的德甲球員也會出現(xiàn)在“其他”組中,比如格策。此外,解放者杯的球隊球員在大師聯(lián)賽中也會歸入“其他”組,如內(nèi)馬爾和甘索。
在“其他”組的球員和自由球員中進(jìn)行購買相對簡單,簽下他們能夠輕松提升球隊實力,是一個非常不錯的選擇。
9.小訣竅:
在談判時,購買球員會顯示出其售價,此時可以利用存檔讀檔的技巧逐步降低報價,有效減少支出成本。這一小訣竅在其他版本的實況中也適用。當(dāng)然,如果您資金充裕,就無需費力進(jìn)行這種操作。
10.請注意:
在比賽中,本作確實出現(xiàn)了許多強勁的對手,千月用全82以下總評的新秀陣容對抗主力也顯得非常艱難。兩個賽季后,第5級難度的勝率勉強過半,更不用說實況商店中的第6級難度了。雖然這樣的勝率在許多高手面前顯得微不足道,但千月也發(fā)現(xiàn)了一些技巧,愿意與其他苦手玩家分享。
本作的直塞相較于PES2011更具挑戰(zhàn)性,因為傳球路線通常在對方球員的防守范圍內(nèi),導(dǎo)致隊友的跑動白費。游戲中的AI也有顯著提升,對方防守球員在攔截地面球時表現(xiàn)出色。然而,在某些情況下,直塞成功的幾率更高,即傳球球員和跑位球員與邊線平行呈一條橫線時。這時,直塞被攔截的可能性較小,搭配像內(nèi)馬爾這樣具備強大反越位能力的球員尤其有威脅,尤其在反擊時,得球后可以迅速沖刺,面對門將時得分機(jī)會非常高。
由于本作AI在地面攔截方面表現(xiàn)出色,因此采用吊傳打身后是一個不錯的策略。盡管吊傳速度較慢,有時可能被對方后衛(wèi)追上并破壞,但相較于地面直塞更為有效。下底傳中時,如果前點有對方球員,最好避免使用3次按鍵的快速地面滾動球,因為通常會被解圍。若使用2次按鍵的快速地平球,最好選擇前鋒在跑位時身高適合沖頂?shù)臅r機(jī),這樣威力最大。若接應(yīng)球員身高過高且站位尷尬,即便頂中球也不一定能射中球門。在有對方球員干擾時,搶點能力強的球員更容易爭到球。如果使用1次按鍵高球傳至后點,接應(yīng)球員的身高需要足夠,否則容易錯過。
如果不是下底,而是45°傳中,可以通過控制力量來決定球的落點。在反擊時,45°傳中比下底更為有效,因為45°傳中耗時較短,球已出腳時對方后衛(wèi)難以及時回防,只要前點有隊員接應(yīng),能否得分就取決于接應(yīng)球員的能力。即便失誤,主動權(quán)仍在自己手中。當(dāng)對方解圍球落到邊路時,采用45°或下底傳中,不等球落地直接一腳傳出,球會產(chǎn)生強烈的下墜效果,此時頭球的力道非常大,只要能搶到位置,很容易命中球門范圍,而門將幾乎無法撲救。
前腰或中前衛(wèi)最好選擇射門力量較強的球員,因為本代正面射門的成功率不錯,力量充足時得分率會大幅提升。前鋒和邊路球員內(nèi)切的威脅也相當(dāng)大,除非有特別好的傳中機(jī)會,否則靠近中路時無論短傳或自我內(nèi)切射門得分率都較高。
在防守方面暫時沒有特別的心得,需要集中精力盯防對方跑位。必須專心應(yīng)對,以往那種漫不經(jīng)心踢比賽、賽后查看球員成長的日子已經(jīng)一去不復(fù)返,那種長按短傳鍵也能防守的狀況以及面對空門選擇回傳的AI都不再存在。
總體而言,盡管批評《PES 2012》的玩家眾多,但千月認(rèn)為這款游戲在許多方面有著顯著的進(jìn)步。游戲動作更加規(guī)范和真實,許多細(xì)節(jié)也變得更加人性化。盡管仍有許多不盡如人意之處,盡管它并未完全符合所有玩家的期望,并且仍然落后于《FIFA》,但如果有足夠的時間和耐心去適應(yīng)《PES 2012》,最終會發(fā)現(xiàn)它的吸引力。然而,那些已經(jīng)轉(zhuǎn)向《FIFA》系列的玩家,很難再回到《實況》,就像一位變了心的女朋友,再也無法回頭。至少,作為一個明白《FIFA》在某些方面優(yōu)于《實況》但仍然選擇繼續(xù)支持《實況》的玩家,我知道有許多《實況》玩家對《PES 2012》感到失望,但我也相信會有朋友為《PES 2012》的優(yōu)點感到高興。
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