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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 10:33:51

雙持獵人技能揭示,《暗黑破壞神3》雙持技能及武器特效總結(jié)

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結(jié)論一:在雙持的情況下,獵人目前可以使用的技能包括奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊和飛輪,這六個(gè)技能都屬于換手技能,也就是說(shuō),它們的傷害計(jì)算依賴于兩把手弩的輪流使用。

結(jié)論二:在雙持時(shí),一把手弩上的增加攻擊速度和元素傷害屬性不會(huì)影響另一把手弩。然而,灰色武器上標(biāo)注的每秒攻擊減少屬性則會(huì)產(chǎn)生影響。

結(jié)論三:當(dāng)雙持時(shí),即使吸血屬性只存在于一把手弩上,使用兩把手弩造成的傷害仍能進(jìn)行吸血。

去年11月,小編首次對(duì)雙持的傷害計(jì)算方式產(chǎn)生了疑問(wèn)。

以下這篇攻略非常簡(jiǎn)潔但非常有用且準(zhǔn)確:

在D3中,內(nèi)部使用的是浮點(diǎn)數(shù)進(jìn)行數(shù)值處理,很多顯示為整數(shù)或保留兩位小數(shù)的數(shù)值實(shí)際上是經(jīng)過(guò)四舍五入的。程序在計(jì)算時(shí)仍保留更多的有效位數(shù)。對(duì)于所有范圍值,隨機(jī)取值不僅限于整數(shù),任何小數(shù)都有可能。例如,傷害范圍5到8,隨機(jī)數(shù)可能是5.31或6.77,雖然顯示為5或7,但內(nèi)部仍是浮點(diǎn)值。

非武器屬性中可以影響DPS的有以下幾項(xiàng):

直接增加固定范圍傷害或增加最小值或最大值(目前僅在副手、戒指和項(xiàng)鏈上發(fā)現(xiàn))

增加主屬性(力量、敏捷、智力)

增加暴擊率百分比

增加暴擊傷害百分比

增加攻擊速度百分比(以下簡(jiǎn)稱“身上攻速%”)

在武器方面,重要的數(shù)據(jù)包括:

武器的傷害范圍,直接標(biāo)示在武器上,該數(shù)值已包含武器藍(lán)字中的元素和物理傷害

武器的攻擊速度,直接標(biāo)示在武器上,四舍五入到小數(shù)點(diǎn)后兩位,已包括武器藍(lán)字上的攻擊速度增加百分比

以下是一些基本計(jì)算的介紹:

0) 武器攻擊速度:僅指武器上顯示的攻擊速度

武器攻擊速度 = 武器基礎(chǔ)攻速×(1+ 武器藍(lán)字的攻速百分比)

1) 武器每秒傷害(DPS):取武器傷害范圍的平均值,然后乘以武器攻擊速度

武器DPS = 武器傷害平均值×武器攻擊速度

2) DPH:這是指武器、副手、戒指、項(xiàng)鏈等所有裝備的傷害平均值。

DPH = 武器的平均傷害 + 副手的平均傷害 + 兩個(gè)戒指的平均傷害 + 項(xiàng)鏈的平均傷害

3) 雙持攻速:雙持的攻擊機(jī)制是左右手交替攻擊,攻速提升15%。

當(dāng)前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 裝備上的攻速% + 被動(dòng)技能的攻速加成%)

4) 單持面板DPS:DPS是由DPH、攻速和暴擊等因素相乘所得的平均值。

單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 裝備攻速% + 被動(dòng)技能攻速加成%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動(dòng)技能傷害加成%)

5) 雙持面板DPS:目前,雙持面板DPS的計(jì)算方法是正確的。

雙持技能在攻擊時(shí),是由左右手分別各揮動(dòng)一次,構(gòu)成一個(gè)完整的循環(huán)。

所耗費(fèi)的時(shí)間是左右手各揮一次的總和,但由于雙持有15%的提速,因此比單持要快。

因此,雙持DPS的加權(quán)計(jì)算應(yīng)等于

(主手DPH加副手DPH)除以(主手間隔時(shí)間加副手間隔時(shí)間),然后乘以各種補(bǔ)正。

即上述公式等于(主DPH加副DPH)除以(1除以主速加1除以副速)等于(主DPH加副DPH)乘以主速乘以副速除以(主速加副速)。

總之即:

雙持DPS =

[(主DPH加副DPH)乘以主武器攻速乘以副武器攻速除以(主武器攻速加副武器攻速)]乘以(1加雙持15%加身上攻速%加被動(dòng)攻速補(bǔ)正%)乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加暴擊率%乘以暴擊傷害%)乘以(1加被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

(其中DPH的計(jì)算參見(jiàn)第2條,武器攻速的計(jì)算參見(jiàn)第0條。)

技能:技能傷害與DPH成正比例,技能釋放速度與攻速成正比例。

技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%乘以DPH乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

我將其中兩個(gè)重要公式列出:

動(dòng)車公式1——實(shí)際面板雙持dps傷害計(jì)算法:

雙持普通攻擊的傷害公式為:(主DPH + 副DPH)/(1/主速 + 1/副速),可以轉(zhuǎn)化為(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)。

實(shí)際面板傷害還需乘以三個(gè)額外的加成因素:被動(dòng)技能加成、敏捷等主屬性加成以及暴擊加成。因此,最終的結(jié)果為:

=(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)×(1 + 主屬性/100)×(1 + 暴擊率% × 暴擊傷害%)×(1 + 被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

請(qǐng)注意,這里的DPH和攻速不是直接從武器上獲取的數(shù)值,而是通過(guò)其他公式計(jì)算得出。

可能有同學(xué)已經(jīng)理解了這個(gè)公式的原理:兩把武器輪流攻擊,且攻速增加15%。

如果還不清楚,請(qǐng)看下文:

我有一把單持時(shí)攻速為1.1、傷害為7點(diǎn)的手弩A(注意這里的攻速指每秒攻擊次數(shù)),攻擊間隔為0.91秒,單持這把武器時(shí)的攻擊時(shí)間軸如下:

發(fā)動(dòng)一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----再次發(fā)動(dòng)造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----再一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----又一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊。

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游戲特色

接下來(lái)的話,秦明說(shuō)不下去了。就周青那破開魂斗羅級(jí)別的魂壓的強(qiáng)勢(shì),再加上唐三、羅曼蒂娜、小舞、王圣等人的強(qiáng)悍,秦明懷疑,即便諾丁戰(zhàn)隊(duì)面對(duì)的是一支全員魂王的戰(zhàn)隊(duì),也有概率戰(zhàn)而勝之。

但這又如何?皇斗二隊(duì)必須重振旗鼓!在三年的訓(xùn)練中,皇斗二隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn)實(shí)力已經(jīng)媲美皇斗一隊(duì),在即將開始的大陸精英賽上,極有可能取得前五的好成績(jī)。

再五年!以這些成員的天賦,必然都能夠突破到魂宗級(jí)別,甚至玉天恒有望達(dá)到魂王境界,可以爭(zhēng)取拿下前三······獨(dú)孤莊園。

這兒是毒斗羅在天斗城內(nèi)置辦的家業(yè),位于天斗城邊緣較為偏僻的地帶。毒,總是令人望而生畏。獨(dú)孤雁進(jìn)入莊園,找到了正在庭院內(nèi)打理種植著的草藥的獨(dú)孤博。

“雁雁回來(lái)了呀?!豹?dú)孤博察覺(jué)到身后熟悉的魂力波動(dòng),放下手中舀水用的葫蘆瓢,起身,將獨(dú)孤雁拉到了懷里,“讓爺爺抱抱!”

“爺爺!”獨(dú)孤雁掙脫開來(lái),有些嫌棄,“我都多大了?又不是小孩子了?!薄盃敔斂墒欠浅牡难?。”獨(dú)孤博有些無(wú)奈,但這并非是溺愛(ài)獨(dú)孤雁,而是擔(dān)心她先一步離自己而去。

畢竟獨(dú)孤雁不同于他,與她父親一樣,在母胎中孕育時(shí),就被碧磷蛇的毒素影響···他生怕她體內(nèi)的毒素在哪一天突然爆發(fā),離他而去。

只是,不知為何,他發(fā)現(xiàn)獨(dú)孤雁的眼瞳清明了不少,連那深紫的發(fā)色也好似稍稍淡去了一點(diǎn)。這是——獨(dú)孤博眼神一凝,卻還不等他詢問(wèn),就聽見(jiàn)獨(dú)孤雁向他要錢,而且一開口就是二十億金魂幣。

“二十億金魂幣!”獨(dú)孤博本就因年邁而沙啞的聲音,更加沙啞了,“你當(dāng)爺爺?shù)腻X是搶來(lái)的呀?”雖然他是封號(hào)斗羅,雖然他的財(cái)產(chǎn)中一部分確實(shí)是年輕時(shí)從其他不要命的魂師手中搶過(guò)來(lái),但他現(xiàn)在還能去搶嗎?又能去搶誰(shuí)?

而且,再能搶,也搶不過(guò)自家的孫女??!一開口就是二十億!還是金魂幣!“玉天恒那混小子讓你這么做的?真是好小子!還沒(méi)成婚呢,就想要嫁妝了?”

游戲亮點(diǎn)

“命運(yùn)和結(jié)局是注定的,只不過(guò)你無(wú)法提前知道結(jié)局,所以過(guò)程中還是在努力、奮斗、掙扎?!狈津E:“說(shuō)了等于沒(méi)說(shuō)……”

許知泉笑了笑:“結(jié)局是注定的,我們的努力、掙扎、折騰,都是為了把最終的結(jié)局推出來(lái)。而這些努力和折騰是不可避免的,所以我們必須坦然接受這些辛苦……

但結(jié)局是‘注定’的,我們便不必為還沒(méi)到來(lái)的結(jié)局而恐懼和擔(dān)心。”方駿搖了搖頭:“你們這些老男人,真是太可怕了。”

許知泉:“‘我們’這些老男人?”方駿抬頭看了眼許晨:“他年紀(jì)小,但也是個(gè)‘老男人’?!痹S晨:“……”

游戲玩法

整個(gè)寶庫(kù),同時(shí)適合生命、毀滅道路的就這兩件寶物。“這件倒是便宜了許多。”羅峰也有些心動(dòng),“不過(guò),也很不錯(cuò)了?!?/p>

無(wú)限空間寶庫(kù)內(nèi)的秘寶,很多都具備概念性能力。所以帝青他們都猜測(cè),應(yīng)該都是跳出樊籠的渾源生命們煉制出的秘寶。

“十萬(wàn)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)之上的寶物,都有助于跳出樊籠?!薄斑@些有助于跳出樊籠的寶物,三分之二,是不能帶出源世界的。”

評(píng)測(cè)

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