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假設(shè)條件:
目標(biāo)怪物設(shè)定為63級(jí)。為了便于計(jì)算,假設(shè)目標(biāo)怪物的攻擊力按100k、200k、300k和400k進(jìn)行分級(jí)。
玩家護(hù)甲和抗性分別按A2800R400,A4800R600,A6800R800,A8800R1000的級(jí)別劃分,玩家的生命值則為10k、20k、30k和40k的檔次。
被動(dòng)技能"殘影"由于僅減少近戰(zhàn)傷害,不在本文的討論范圍內(nèi)。
在多人游戲中,其他職業(yè)可能提供的增益效果,例如BB提供的抗性加成,也不納入本文討論。
對(duì)于其他類(lèi)似或極端的情況,本文不作深入分析。
計(jì)算基礎(chǔ):
護(hù)甲減傷公式為:A/(63*50+A);
抗性減傷公式為:R/(63*5+R);
綜合減傷計(jì)算為:1-(1-護(hù)甲減傷)*(1-抗性減傷);
棄守為攻:護(hù)甲為原護(hù)甲的90%;抗性為原抗性的90%;
能量護(hù)甲:護(hù)甲為原護(hù)甲的165%;
棱光護(hù)甲:抗性為原抗性的140%;
棄守為攻加能量護(hù)甲:護(hù)甲為原護(hù)甲的155%;
棄守為攻加棱光護(hù)甲:抗性為原抗性的130%;
堅(jiān)毅護(hù)甲的效果機(jī)制:受到的傷害等于如果傷害大于100%生命值,則為35%生命值加上超過(guò)部分;否則為35%生命值。
場(chǎng)景1
在玩家的護(hù)甲為2800和抗性為400的情況下,受到怪物攻擊時(shí),根據(jù)不同技能選擇,所承受的傷害分布如下圖所示:
場(chǎng)景1中所承受的傷害
絕對(duì)傷害值無(wú)法準(zhǔn)確反映玩家的掉血速度,下面根據(jù)玩家生命值百分比下降進(jìn)行計(jì)算:
玩家在10K HP時(shí)無(wú)一幸免,全部被擊倒:
情況1 10K HP
在玩家擁有20K HP的情況下,開(kāi)啟任意護(hù)甲都能在承受100k傷害后存活,而堅(jiān)毅護(hù)甲的表現(xiàn)最佳,200k至400k傷害時(shí)則全部被擊倒。
情況1 20K HP
玩家擁有30K HP時(shí),在100k傷害下全部存活,面對(duì)200k傷害時(shí)若開(kāi)啟護(hù)甲也能存活,堅(jiān)毅護(hù)甲依舊表現(xiàn)出色,而300k至400k傷害時(shí)全部被擊倒。
情況1 30K HP
當(dāng)玩家有40K HP時(shí),堅(jiān)毅護(hù)甲在承受300k傷害后依然未被擊倒,表現(xiàn)依然領(lǐng)先。
情況1 40K HP
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