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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 22:19:15

深入游戲機(jī)制的探索,《文明5》外交的思路與策略

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這是一篇面向新手的帖子,目前缺乏具體數(shù)據(jù),僅供討論這一有趣的話題,并歡迎批評指正。我們不深入探討具體的外交操作細(xì)節(jié),而是從第五代電腦外交的思維出發(fā),理解第五代AI在外交時(shí)為何采取某些行動(dòng),以及為何玩家在試圖討好電腦國家時(shí),電腦國家表現(xiàn)得虛偽或反復(fù)無常。我認(rèn)為應(yīng)從《文明5》游戲策劃者的角度來思考:

1. 外交是基于需求和利益的

向AI贈送金錢和資源幾乎是浪費(fèi),我相信未來會有高手提供數(shù)據(jù)證明這些行動(dòng)影響甚微,主要有兩個(gè)原因。首先,這是國家的聲譽(yù)和道德高度所決定的行為,《文明5》的游戲策劃者顯然沒有將過多的內(nèi)容添加到游戲中,因?yàn)檫@太復(fù)雜,不僅設(shè)計(jì)困難,還會讓新手難以上手,不利于游戲的暢銷。其次,這種行為還不如現(xiàn)實(shí)中某國在遭遇天災(zāi)后給予金錢援助,因?yàn)檫@是你主動(dòng)提供的,而非AI所需或請求的,因此給予并不是《文明5》外交的重點(diǎn),需求才是。

但有一種情況不同,例如當(dāng)A電腦國占領(lǐng)B電腦國的一座城市后,你對A電腦國宣戰(zhàn)并奪回此城送給B電腦國,這樣的外交對于B電腦國是絕對有效的,因?yàn)檫@座城是其原有的利益,形成了需求關(guān)系。然而,如果你送給B電腦國的是自己建造的城市,B電腦國只會對你說“謝謝”,友好度增加得很少。同樣地,如果某AI需要你幫助對抗另一AI時(shí),外交就會很順利;反之,當(dāng)某AI直接表示敵對時(shí),你不應(yīng)硬性地試圖恢復(fù)友好關(guān)系,而應(yīng)該尋求與其敵人的外交,這時(shí)敵人有這個(gè)需求,自然會更容易進(jìn)行外交。也就是說,《文明5》的外交主要講求需求和利益關(guān)系,沒有名譽(yù)、道德、情感等因素,這與我們在現(xiàn)實(shí)中交朋友不同,因此新手們不應(yīng)主觀地指責(zé)《文明5》外交做得不好,因?yàn)檫@是國與國之間的事,不應(yīng)以交朋友的方式來看待。

2. AI關(guān)于戰(zhàn)爭與和平的思維

為什么AI總是突然對你宣戰(zhàn)或突然表示友好?主要有三點(diǎn)原因。目前,我無法明確哪一點(diǎn)最重要,希望未來有數(shù)據(jù)能夠說明。首先是地理位置的考慮。所謂遠(yuǎn)交近攻,與距離較遠(yuǎn)的國家友好很簡單,而與距離太近的國家友好則需考慮很多因素,遲早會發(fā)生戰(zhàn)爭。如果目前不攻擊你,可能是因?yàn)榻酉聛硭岬降膬牲c(diǎn)與你無關(guān)。其次是軍事實(shí)力。軍隊(duì)的數(shù)量和質(zhì)量都有影響,不管AI的戰(zhàn)爭傾向是高還是低,都會有欺負(fù)弱小的想法,當(dāng)你的軍事力量過于薄弱時(shí),即使與AI有一定的友好關(guān)系也無濟(jì)于事,該攻擊你的時(shí)候就會翻臉,《文明5》的游戲策劃者絕對是這樣設(shè)計(jì)的:弱國無外交。第三是積分排名的對比。當(dāng)與積分排名相近的國家進(jìn)行外交時(shí)會比較困難,特別是在爭奪第一排名時(shí);而當(dāng)與積分差距較大的國家進(jìn)行外交時(shí)則會更容易。

通常情況下,如果你與某電腦國家在這三方面都沒有聯(lián)系,見面后第二回合主動(dòng)與其平等開邊是可行的,過幾回合再主動(dòng)尋求合作也不難,甚至可以策劃與其相關(guān)的AI國家進(jìn)行陰謀活動(dòng),最終形成軍事同盟。我曾多次成功實(shí)現(xiàn)。這種情況下通常不需要你主動(dòng),這類AI國家會主動(dòng)接觸你,最終的軍事同盟通常需要你主動(dòng)推動(dòng)。換句話說,當(dāng)你周圍都是積分相似的國家,而你的軍事力量又不強(qiáng)時(shí),被圍攻并不意外,也不要覺得無論如何外交都無效。你應(yīng)該意識到,在這種情況下,不應(yīng)直接進(jìn)行外交,而是應(yīng)加強(qiáng)軍事力量,這樣自然會減少兩個(gè)外交弱點(diǎn),等軍事和積分都有變化后再進(jìn)行外交。

3. 三國戰(zhàn)爭關(guān)系策略

這確實(shí)很有趣,我發(fā)現(xiàn)《文明5》的游戲策劃者確實(shí)很有才華。假設(shè)你、A國電腦和B國電腦三個(gè)方位距離不遠(yuǎn),且三者之間沒有軍事同盟。在你與周圍的A國電腦開戰(zhàn)時(shí),你想知道B國電腦更可能支持誰,就要參考第二條中的軍事和積分,然后再考慮B國電腦與你和A國電腦之間原有的外交關(guān)系。如果你與B國電腦的積分相差甚遠(yuǎn),且軍事力量比它強(qiáng),那么拉攏它幫助你對抗A國電腦將非常簡單,主動(dòng)去找它即可,不過至少需要一些金錢。給多少錢取決于你們之間的友好程度,但更重要的是與你的軍事力量有關(guān)。

策劃者更有意思的設(shè)計(jì)是,當(dāng)你是世界軍事強(qiáng)國時(shí),你就等于成為霸主?;旧?,你可以阻止某電腦國家做大,無論距離遠(yuǎn)近,無需親自出手,在另一個(gè)島嶼的戰(zhàn)爭中,你總能讓一些與“三不沾”的AI國家聽從你的指揮,不過仍需考慮你所指揮的國家與目標(biāo)國家之間的“三不沾”關(guān)系,以及它們之間的外交友好程度。尤其需要注意的是,指揮軍事弱國去對抗軍事強(qiáng)國會有些困難,但仍是可行的,比如即使它是軍事弱國,但積分強(qiáng)國,那就還是可以動(dòng)員的。如果某一回合不行,過幾個(gè)回合可能就可以了。是不是很現(xiàn)實(shí)?呵呵,就像現(xiàn)實(shí)中的美國一樣。當(dāng)你的軍事弱,但積分排名很高時(shí)(如第一名),同樣可以讓很多AI聽從你的指揮進(jìn)行戰(zhàn)爭,但要注意,由于你是“種田流”的霸主,可能剛讓某AI幫你打別人后,它又反過來打你,這時(shí)你可不要覺得不理解。當(dāng)然,即使你的軍事和積分都不行,你仍可以動(dòng)員某些需求強(qiáng)烈的AI進(jìn)行行動(dòng),參考第一條。

好了,就寫到這里吧,這些內(nèi)容對新手來說已經(jīng)足夠了。最后我想說,我覺得《文明5》相比《文明4》、《文明3》和《文明2》確實(shí)有進(jìn)步,或許擴(kuò)展包會更加出色。

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游戲特色

此時(shí)的科布拉是滿頭問號的。在我的場上.什么玩意兒?此時(shí)已看到游玄亮出了手中的怪獸卡。跟著是一陣金光泛起,那有著巨大金屬外殼的惡魔緩緩升起。

雖是完全金屬的身軀,卻仍給人以一股毛骨悚然的猙獰感。鋼鐵的惡魔渾身長滿尖刺,身體的正中是個(gè)飛速旋轉(zhuǎn)的鋸齒,全身從頭到腳似乎都長滿了拷問的刑具,一看就不像是好人用的怪獸。

事實(shí)上這只怪獸的設(shè)計(jì)本身也是在很多層面上有意模仿了熔巖魔神,其給人的感覺就像是一只熔巖魔神的拷問鋼鐵版本。甚至連這個(gè)“在對方場上現(xiàn)身的八星大怪”特性也很像是一家人。

【拷問巨人,攻擊力3000】科布拉懵逼了兩秒。???這么好的嗎?給對方送一只青眼白龍級的大怪。而且還不像熔巖魔神那樣會吃掉兩只怪作祭品,完全是白嫖。

難道王的決斗真有什么要給對手分配資源的講究不成當(dāng)然這種天真的念頭實(shí)在過于荒謬,科布拉心知眼前此人內(nèi)心陰暗至極,絕不會做沒有意義的事。任何看似慷慨的饋贈,背后一定藏著更見不得人的陰間念頭。

果然,跟著他便見游玄的場上有兩只小怪憑空冒了出來?!肮?dāng)然不會是完全白送的,那我可也太吃虧了。”游玄笑道,“拷問巨人可以通過在自己場上特殊召喚兩只‘拷問衍生物’,自身在對方場上特殊召喚?!?/p>

【拷問衍生物,攻擊力0】x2“兩只衍生物?!笨撇祭谅暤溃坝米骷榔穯??”如果是實(shí)卡的話,拷問巨人在使用了特召效果的回合,自己是不能進(jìn)行通常召喚的。但動(dòng)畫里沒有,尤貝爾的首次本體降臨就是用了拷問巨人衍生物作祭品,然后自身攻擊送給對面的八星大怪、直接三千點(diǎn)反傷把當(dāng)時(shí)一臉懵逼的阿蒙直接彈死。

尤姐其實(shí)也挺有陰間天賦的。“接著我從手牌特殊召喚‘糖果小丑’。”游玄道。滑稽的小丑在場上出現(xiàn),歪著腦袋,看起來不甚聰明的亞子。

【糖果小丑,攻擊力0】“接著把兩只拷問衍生物、糖果小丑,三只怪獸作祭品獻(xiàn)祭!”科布拉:“!”三只怪獸作祭品?阿蒙的臉色也是微變。

眾所周知,在決斗的規(guī)則中,除五星六星的怪獸只需要一只祭品上級召喚,只要是六星以上、哪怕是十二星的怪獸——前提是真的有可以通常召喚的十二星怪獸的話——進(jìn)行上級召喚時(shí),都只需要兩只祭品。

游戲亮點(diǎn)

即便是一些之前沒有的功能,往往也都比較簡單,寫起來很快。所以這些設(shè)計(jì)師們完成工作的時(shí)間遠(yuǎn)比肝帝想象得要更快。

但這也讓肝帝更加焦慮,因?yàn)榈冗@些設(shè)計(jì)師完成了基礎(chǔ)功能的設(shè)計(jì),他就得繼續(xù)布置新的任務(wù)了。可《無盡幻想傳說》的大框架他都還沒搭出來呢!當(dāng)然,肝帝這段時(shí)間的撓頭也并不是毫無收獲,他至少參透了逆天堂bug的秘密,并且想到了一些能夠扭轉(zhuǎn)乾坤的可能性。

只不過這些辦法具體能不能發(fā)揮作用,又該如何神不知鬼不覺地塞到游戲中,是個(gè)問題。正糾結(jié)著,顧凡從外邊進(jìn)來了。

“嗯?顧總!”肝帝仿佛是遇到了大救星,這幾天他也一直在想要不要求助,只是一直沒有下定決心。因?yàn)榱硗獾娜齻€(gè)制作人都在第一時(shí)間被發(fā)配出去了,而唯一還在帝都的顧總級別又太高,肝帝不太好意思登門,顯得好像自己是個(gè)不能獨(dú)立完成作業(yè)的笨學(xué)生一樣。

游戲玩法

“顧陸老師,您好。你對離職怎么看?”主持人問,“現(xiàn)代年輕人真的吃不了苦,并且浮躁嗎?”“現(xiàn)代年輕人離職率高于平均值——為什么啊,都怪我?!鳖欔懴乱庾R的回應(yīng)。

隨即他又認(rèn)真的回應(yīng),“我看這個(gè)活動(dòng),有很多作家接受訪問,老師們怎么看?”“很多作家老師認(rèn)為是教育問題,現(xiàn)在的教育和過去不同了。”主持人隨便概括的說,“也有所持觀點(diǎn)認(rèn)為是環(huán)境,現(xiàn)在已經(jīng)不是以前的環(huán)境了?!?/p>

“我是年輕人的范疇吧,很多話我說了是不是在為年輕人辯解?”顧陸說,“如果把換工作快,都?xì)w結(jié)于浮躁和吃不得苦。那么是不是該想想,什么原因讓年輕人浮躁了。至于吃不得苦……先輩們拋頭顱灑熱血,是為了讓后輩們對生活有奔頭的啊,這點(diǎn)很重要。”

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