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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 23:33:51

玩家心得分享,[魔法黎明]人物心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

這款游戲我已經(jīng)玩了幾天,有了一些小心得,寫(xiě)出來(lái)供大家參考和討論。

1. 人物:

(1)屬性:

人物具有力量、智力和精力三個(gè)屬性。力量影響負(fù)重量和物理傷害,智力影響Chi(類(lèi)似于一般的魔力)上限及恢復(fù)速度,精力影響生命值的上限和恢復(fù)速度。具體的影響數(shù)值我沒(méi)有計(jì)算,希望有朋友能補(bǔ)充。

裝備對(duì)屬性的要求:有各種不同的組合,例如,有的裝備只需要力量,有的只需要精力,有的需要兩者或三者兼有。當(dāng)前還沒(méi)有整理出一個(gè)明確的規(guī)律。

技能對(duì)屬性的要求:似乎只有在鑲嵌(Enchanced)和打造(Craft)裝備時(shí)才有要求。通常,鑲嵌裝備需要一定的鑲嵌技能等級(jí)、智力、精力和符文;打造裝備需要打造技能等級(jí)、力量、智力和魔法原料。有時(shí)也會(huì)對(duì)三種屬性都有要求,整體來(lái)說(shuō)尚無(wú)適用的規(guī)律,這些要求取決于你要鑲嵌的符文和要打造的魔法原料。

(2)技能:

之前有個(gè)帖子介紹了各種技能,這里不再重復(fù),只是提到技能選擇的問(wèn)題。目前看來(lái),鑲嵌和打造這兩個(gè)技能是不可或缺的,因?yàn)樗鼈冏屇隳軌蚴褂脧?qiáng)大的符文和魔法原料來(lái)增強(qiáng)裝備。另外,對(duì)于戰(zhàn)斗系的技能(Bash,Armor,Weapon),如果你選擇戰(zhàn)士路線(xiàn),這些技能非常重要,但這可能導(dǎo)致技能點(diǎn)數(shù)不足,下面會(huì)進(jìn)一步討論這個(gè)問(wèn)題。

(3)魔法:

具體的細(xì)節(jié)在之前的帖子中已經(jīng)提到過(guò),這里對(duì)各種魔法做一個(gè)分類(lèi)整理:

a,魔法圖標(biāo)的上方有一個(gè)紅色向上的箭頭代表主動(dòng)魔法,不過(guò)其中有一些也可以同時(shí)用作輔助魔法(Secondary)。

b,魔法圖標(biāo)的下方有一個(gè)灰色向下的箭頭表示輔助魔法,這類(lèi)魔法只能放在輔助魔法欄中(屏幕左上角,當(dāng)前魔法顯示中的右邊一欄,左邊一欄是主動(dòng)魔法欄)。

c,魔法圖標(biāo)沒(méi)有箭頭的則是被動(dòng)魔法,通常只要升級(jí)了這種魔法,它就會(huì)一直生效。

d,特別的是,對(duì)于各種魔法學(xué)派的掌握(Mastery),一方面是被動(dòng)魔法,可以增加相關(guān)的魔法抗性和免疫幾率,另一方面也可以作為輔助魔法提供多種不同的附加效果。

(4)角色構(gòu)建:

雖然表面上看主角像個(gè)魔法師,但他仍然可以選擇戰(zhàn)士路線(xiàn)(也許稱(chēng)為魔法戰(zhàn)士更為貼切)。

a,魔法路線(xiàn):

魔法路線(xiàn)目前可分為傳統(tǒng)的直接魔法傷害輸出路線(xiàn)(稱(chēng)為術(shù)士)和召喚路線(xiàn)(召喚師)。

a1,術(shù)士:

通過(guò)直接施展各種攻擊性魔法來(lái)消滅敵人,這種構(gòu)建強(qiáng)調(diào)高傷害輸出,當(dāng)然,適當(dāng)?shù)淖晕冶Wo(hù)仍然是必要的。由于魔法點(diǎn)數(shù)的限制,全面精通是不可能的,只能有所側(cè)重。

讓我們先來(lái)看看各個(gè)魔法學(xué)派,骨系和土系魔法主要用于提供物理傷害輸出,而水、火、氣系則帶來(lái)元素傷害。光系能夠施加輻射傷害,煉金系則負(fù)責(zé)酸毒傷害。其他的如血系、祝福系、詛咒系、召喚系和魔法陣系并不太適合用于傷害輸出。

a1-1,魔法組合

魔法組合:在魔法黎明中,采用了組合魔法的概念,單次魔法攻擊由主動(dòng)魔法與輔助魔法共同構(gòu)成。因此,找到最合適的魔法組合無(wú)疑是游戲的核心。

主動(dòng)魔法分析:通常,主動(dòng)魔法有兩個(gè)屬性:一個(gè)是直接造成的傷害,另一個(gè)是提供類(lèi)似“輔助魔法傷害+(-)XX%”的效果,這意味著它可以增加或減少輔助魔法的傷害百分比。此外,還有一些魔法具有特殊效果,比如眩暈。

輔助魔法分析:輔助魔法通常帶來(lái)附加傷害,有些也與主動(dòng)魔法一樣具有各自的特點(diǎn)。

組合分析:暫時(shí)不考慮魔法的特殊效果,只是簡(jiǎn)單地分析如何實(shí)現(xiàn)最大傷害輸出。顯然,我們最理想的組合是這樣的:主動(dòng)魔法具有最大傷害,并且有最大的“輔助魔法+XX%傷害”屬性,而輔助魔法也有最大傷害??倐τ?jì)算為:主動(dòng)魔法傷害 + 輔助魔法傷害×(1 + XX%)

魔法傷害分析:這個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單,目前來(lái)看只與魔法等級(jí)有關(guān)。每種魔法都有一個(gè)初始傷害,即1級(jí)時(shí)的傷害,然后每升一級(jí)增加固定的傷害,主動(dòng)和輔助魔法都是如此。因此,選擇魔法路線(xiàn)的裝備時(shí)就應(yīng)該偏重于增加魔法等級(jí),不過(guò)這樣會(huì)導(dǎo)致Chi不足。

實(shí)例:

主動(dòng)魔法:在游戲中,我接觸過(guò)的魔法中,酸系魔法擁有最大的+XX%傷害,范圍在50%到100%,不過(guò)大多是持續(xù)性傷害。此外,我使用過(guò)的其它魔法有:

火球:+25%傷害。特別的是,火球的冷卻時(shí)間非常短,初始傷害不是最高的,具體數(shù)值記不清了,-__--,每級(jí)增加4點(diǎn)傷害。它還可以附加爆炸和燃燒效果。

閃電:命中率極高,初始傷害較低,每級(jí)增加3點(diǎn),減少50%(因此不能用作主動(dòng)魔法),可附加Shock效果。

毒素:初始傷害相當(dāng)不錯(cuò),每級(jí)增加5點(diǎn),提升50%,具持續(xù)性傷害。

其他部分尚未接觸,希望有人能補(bǔ)充完整。

輔助魔法:與主動(dòng)魔法相比,輔助魔法很少見(jiàn),目前我使用的是閃電。

因?yàn)閯傞_(kāi)始玩,接觸的魔法實(shí)在有限,所以很難找到合適的組合,目前我選擇的是火球和閃電。

在詛咒魔法中,降低抗性非常有用,效果極佳,值得學(xué)習(xí)。

a2,召喚師:

處于猜測(cè)階段,詛咒加上召喚以及其他,召喚生物進(jìn)行戰(zhàn)斗。初期有個(gè)召喚生物確實(shí)省心。

b,戰(zhàn)士路線(xiàn):

首先,戰(zhàn)士的傷害絕對(duì)不低,只是因?yàn)槭墙鼞?zhàn),對(duì)防御力和裝備耐久度的要求較高。

基本傷害的來(lái)源包括:力量、武器和Bash技能。

Bash可以被視作類(lèi)似主動(dòng)魔法的技能,能夠與輔助魔法配合使用,適合走戰(zhàn)士路線(xiàn),血系魔法是必修課。雖然吸血和吸氣技能非常實(shí)用,但占用了輔助魔法欄位,無(wú)法使用其他輔助魔法來(lái)直接提升Bash的傷害,這點(diǎn)見(jiàn)仁見(jiàn)智。不過(guò),血系魔法中最關(guān)鍵的可能是提升致命一擊的魔法,1級(jí)就能增加20%的幾率,結(jié)合Weapon Master技能以及裝備帶來(lái)的致命幾率提升,可以確保很高的致命一擊率。Bash每升一級(jí)增加3點(diǎn)傷害,如果輔助魔法選用血系掌握,初始傷害為20,每級(jí)增加4點(diǎn)傷害,再加上武器和力量的傷害,結(jié)合高致命一擊率,加上Bash的攻擊速度快于魔法。此外,裝備上“增加6-8火焰?zhèn)Α边@類(lèi)屬性只對(duì)Bash有效,不會(huì)疊加到魔法傷害上,手套也能提供物理傷害,綜合來(lái)看其傷害輸出相當(dāng)可觀。不過(guò),沒(méi)有降低物理抗性的魔法,而敵人通常具有較高的物理抗性,因此最終哪個(gè)更強(qiáng)——戰(zhàn)士還是術(shù)士——仍是一個(gè)未知數(shù)。

另外,一些盾牌對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)也相當(dāng)有用,還有其他多種魔法,組合非常豐富,需要慢慢探索。

這次就聊到這里吧,下次再討論裝備的問(wèn)題。

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葛衛(wèi)

葛衛(wèi)

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“好,好,好!”通天教主連說(shuō)了三個(gè)好字,顯然心情極佳。他一揮手,一柄玉尺出現(xiàn)在楚陽(yáng)面前?!按藢毠ナ丶?zhèn)?,更可用?lái)推演陣法,你需好生利用?!蓖ㄌ旖讨鞫诘?,“三個(gè)月后的比試,至關(guān)重要,你需全力以赴,不可懈怠?!?/p>

楚陽(yáng)雙手接過(guò)乾坤尺,只覺(jué)得一股浩瀚的力量涌入體內(nèi),這乾坤尺,竟然是一件先天靈寶!他連忙再次叩謝師恩。

“弟子謹(jǐn)遵師命!”楚陽(yáng)鄭重地點(diǎn)了點(diǎn)頭?!班牛蓖ㄌ旖讨鳚M(mǎn)意地點(diǎn)了點(diǎn)頭:“下去吧,好生準(zhǔn)備。若有疑問(wèn),這三個(gè)月來(lái)盡可以來(lái)找我!”

回到洞府,楚陽(yáng)盤(pán)膝而坐?!霸际ト诉@么痛快就答應(yīng)了老子圣人的提議,兩人之間若是沒(méi)有媾和,我可不相信!”

楚陽(yáng)回想起元始圣人那絲毫不擔(dān)心的模樣,頓時(shí)一陣?yán)湫Α_@賭局,看似公平,甚至是對(duì)截教這邊有利,實(shí)則到處都是坑。

加入闡教弟子真的輸了,他們也沒(méi)有付出任何代價(jià),反而截教這邊,輸了的話(huà),這么多弟子,就要被迫離開(kāi)昆侖山這座頂級(jí)仙山。

從兩邊的賭注來(lái)看,這就是一場(chǎng)不對(duì)等的賭局。可惜通天教主沒(méi)有看清這一點(diǎn),或者說(shuō),他對(duì)自己有極大的自信,認(rèn)為截教這邊根本就不可能輸!“會(huì)不會(huì)是師尊已經(jīng)看出來(lái)了?”

忽然,一個(gè)念頭纏繞上楚陽(yáng)腦海里,便揮之不去。的確,以圣人之能,不可能這么輕易的就被蒙騙,這么簡(jiǎn)單的局面,通天教主不可能沒(méi)有察覺(jué)到。

“或許,師尊已經(jīng)盤(pán)算著搬出這昆侖山了吧!”楚陽(yáng)深吸一口氣,將雜念拋諸腦后?,F(xiàn)在可不是想這些的時(shí)候,三個(gè)月的時(shí)間,說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng),說(shuō)短不短,他得抓緊時(shí)間提升自己的實(shí)力。

通天教主賜予的乾坤尺靜靜地躺在楚陽(yáng)手中,散發(fā)著淡淡的金光。這乾坤尺,通體黝黑,尺身刻畫(huà)著繁復(fù)的紋路,隱隱透著一股混沌之氣。

游戲亮點(diǎn)

這倆方向,在溫言看來(lái),都是嫌疑極大,且都可能會(huì)有相關(guān)方向的能力,而且他們?nèi)羰侵溃囟〞?huì)有極強(qiáng)的意愿。

跟教授聊了一會(huì)兒,心里大致有譜之后,看到爛臉大僵,正扛著個(gè)鋤頭,一手拎著鉆孔機(jī),跟著人向遠(yuǎn)處走去。溫言大步追了上來(lái),爛臉大僵的臉,已經(jīng)被修補(bǔ)好,就是看起來(lái)像是有一塊不太好看的黃褐色大斑。

“這是去干什么?”“去種地!”爛臉大僵咧著嘴笑的跟二傻子似的,心情似是非常好。“你是想留在這了?”“恩,先留在這了,我跟著幫幫忙,這里我非常喜歡,可以不?”

“當(dāng)然沒(méi)問(wèn)題,我回頭給你備案?!笨粗鵂€臉大僵身體都還有些僵硬,可腳步卻透著輕快勁兒,溫言也挺為他高興。

游戲玩法

是會(huì)暗中觀察,發(fā)現(xiàn)越千峰當(dāng)了山賊又不肯打劫,每次下去打劫都會(huì)給農(nóng)民耕田的性子,破格傳授他天下頂尖絕學(xué),留下了這當(dāng)代豪雄傳說(shuō)開(kāi)始的長(zhǎng)者。

他溫醇地認(rèn)為,天下人皆一樣,所作所為,皆有苦衷,可以彼此理解,但是此刻他終于意識(shí)到了。人和人,各依階級(jí)和立場(chǎng)行事。

不能理解。這一次,下了殺手。被其打飛出去的人,無(wú)不是胸膛塌陷下去,吐血三斗而亡,死得凄慘,背后龍駒拉車(chē)緊隨著他。

評(píng)測(cè)

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