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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 16:36:54

探秘游戲背后的策略與角色,《絕地求生》如何成為一名合格的指揮

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隨著《絕地求生》的流行,團隊中的角色分工也變得愈發(fā)清晰,包括指揮、突擊和狙擊手等。在一支團隊中,必定有一個核心人物作為中堅力量,充當(dāng)凝聚力的角色,那就是指揮位。如何才能成為一名合格的指揮呢?讓我們一起來看看吧。

無論是SLI賽事中以穩(wěn)定取勝的FAZE,還是以高擊殺率著稱的Liquid;不論是PGL中的新興力量GHOST,還是來自北極的GRUBIE,這些隊伍不僅展現(xiàn)了出色的個人能力,還表現(xiàn)出精準(zhǔn)的戰(zhàn)場判斷與強大的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行能力。如果說個人能力來源于天賦和素質(zhì),那么戰(zhàn)場判斷與戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行能力則凸顯了一支強隊中指揮人員的重要性。

隨著《絕地求生》職業(yè)化進程的加快,由于游戲中團隊與現(xiàn)實中特種作戰(zhàn)小隊的相似性,四名隊員根據(jù)各自的戰(zhàn)場職責(zé)被劃分為指揮、狙擊手、突破手和偵查手四個位置。

板凳將按照上述順序,對不同位置進行詳細(xì)分析,分為四篇文章探討各個位置的特點與打法,最后獻上一篇關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的文章。

首先,讓我們了解一下《絕地求生》中FPP模式和TPP模式對游戲方式的不同影響:

視野:由于TPP模式的攝像機位置多了一個類似航拍的可調(diào)節(jié)俯視視角,因此在TPP模式中,掩體的作用更傾向于有利于后手攻擊。使用掩體時,可以盡量貼近掩體,以減少被發(fā)現(xiàn)的概率;房屋的封閉效果對視野的影響降到最低,可以有效利用高于人物模型的位置進行偵查。反之,在FPP模式中,由于攝像機位置模擬人眼效果,在ALT鍵幫助下,最多可獲得從鼻翼中線延長線左右各135度的視野;在高于人物模型的掩體后,玩家將無法獲得額外視野。

瞄準(zhǔn):板凳有一篇專門解析TPP和FPP模式下預(yù)瞄差異的文章。文中根據(jù)FPS游戲視角設(shè)計原理總結(jié)為:在TPP模式開鏡瞄準(zhǔn)的情況下,由于需要將瞄準(zhǔn)視線從航拍攝像機位切換到人物視角,準(zhǔn)心與不使用瞄準(zhǔn)時相比會有一定的位置位移。而在FPP模式中,由于只有一個攝像機位,這種位移會被消除,即默認(rèn)準(zhǔn)心位置與開鏡準(zhǔn)心位置重合。

指揮篇:如何在團隊中成為一名合格的指揮

在《絕地求生》的FPP模式中,由于取消了第二機位,對團隊指揮提出了更高的要求。

一個合格的指揮需要具備哪些特質(zhì)呢?

需要讓隊員信任你。

需要具備奉獻精神。

需要對游戲有極高的理解能力,超過隊員。

需要具備敏銳的戰(zhàn)場判斷力。

需要擁有準(zhǔn)確判斷敵我位置的能力和良好的溝通技巧。

需要具備強大的決策能力。

這些能力如何在游戲中體現(xiàn),并有效地轉(zhuǎn)化為你帶領(lǐng)隊伍的優(yōu)勢呢?

指揮是團隊的核心。

建立信任關(guān)系

一般來說,業(yè)余和半職業(yè)隊伍通常由現(xiàn)實中的朋友或網(wǎng)絡(luò)上有相同興趣的玩家組成。在長期的游戲過程中,你需要刻意塑造一個溫和但具備強大執(zhí)行力的形象。當(dāng)傳統(tǒng)的指揮出現(xiàn)問題時,你能夠通過正確的方法表達(dá)個人觀點,并說服隊友參與執(zhí)行。當(dāng)然,這些決策應(yīng)帶來良好的成果,操作可以出錯,但選擇必須經(jīng)過深思熟慮,并能用語言清晰表達(dá)。經(jīng)過幾場比賽后,你的意見權(quán)重會逐漸增加,最終獲得指揮權(quán)。

信任問題雖然在這里討論可能顯得不太合適,但它就像“先有雞還是先有蛋”的問題一樣,因此板凳決定提前提到它。

適當(dāng)?shù)臓奚?/p>

作為指揮者,不能將游戲的責(zé)任推給別人,必須自己承擔(dān)!

例如,當(dāng)需要調(diào)整槍位時,你應(yīng)該在做出精準(zhǔn)判斷后,指定隊員的具體架槍位置,并由你親自負(fù)責(zé)執(zhí)行調(diào)整任務(wù)。為什么要由你來完成?因為調(diào)整槍位的過程是動態(tài)的,難以準(zhǔn)確傳達(dá)和理解,因此,在團隊建立初期——達(dá)到默契前階段,由指揮親自執(zhí)行變動任務(wù)是非常有效的。高效的調(diào)整和良好的結(jié)果也會提升你在團隊中的重要性。

深厚的游戲理解能力

在上圖中,帶領(lǐng)不熟悉的吧友進行“吃雞”的過程中,板凳成功說服他們按照板凳老年隊的反向跑毒策略(將在最后一篇戰(zhàn)術(shù)篇中介紹),全程引導(dǎo)他們選擇正確的路線。從第一場開始,從未被卡在邊緣一次,也從未因毒而亡,前四圈的戰(zhàn)斗基本上是在身后進行,戰(zhàn)斗范圍通常控制在百米以內(nèi),戰(zhàn)斗時間一般控制在一分鐘以內(nèi)。

為什么會出現(xiàn)這種情況?首先,吃雞是一款生存游戲,當(dāng)大多數(shù)玩家達(dá)到普通水平時(尤其在FPP模式下),勸架、坐山觀虎斗等戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)被幾乎所有隊伍熟練運用。作為指揮者,你必須考慮三步,甚至五步,具體來說,你需要考慮以下“指揮14條”中的問題(5個算合格,8個算成熟,11個為大神級):

初級:

1. 確定航線的同時決定跳傘點;

2. 了解跳點周圍500米范圍內(nèi)所有資源點的豐富程度;

在著陸后立即偵查跳點周圍的車輛狀況;

準(zhǔn)確地為每位隊員分配搜索區(qū)域,并精確控制搜索時間;

在安全區(qū)縮小前1分鐘,準(zhǔn)確了解隊伍的資源情況,并做好資源分配;

在毒圈開始移動前,規(guī)劃好進入毒圈的路線和位置;

中級:

準(zhǔn)備至少兩個以上的方案,以應(yīng)對毒圈位置的變化;

當(dāng)跳點位于毒圈中心或邊緣時,準(zhǔn)確選擇位置調(diào)整方案或高效的邊緣控制方案;

對可能發(fā)生戰(zhàn)斗的區(qū)域進行準(zhǔn)確預(yù)估,并在選擇進圈路線時做到準(zhǔn)確無誤;

在資源短缺的情況下,選擇合適的位置與對手進行戰(zhàn)斗,并迅速結(jié)束戰(zhàn)斗;

高級:

11. 對于最后三個圈的動態(tài)了如指掌,能夠在安全區(qū)刷新時準(zhǔn)確地進行轉(zhuǎn)移。

12. 根據(jù)人數(shù)、聲音以及地形特征來準(zhǔn)確評估戰(zhàn)場狀況:包括隊伍的熟練程度、可能位置和具體方向等。

13. 該出手時就果斷行動,該撤退時不再猶豫。

14. 指揮隊伍壓迫對手的移動,并利用第三方敵人的力量。

敏銳的戰(zhàn)場判斷能力

之前在指揮的14條中,將戰(zhàn)場判斷能力列為高級技能之一。

什么是戰(zhàn)場判斷能力?達(dá)到什么水平才算敏銳?

戰(zhàn)場判斷能力的提升是隨著其他幾項能力的增長而來的:

地圖熟悉程度:

地圖越熟悉,你越能輕松判斷在某個區(qū)域內(nèi),對手可能會選擇的駐扎或隱藏地點(當(dāng)然,四處游走的獨行者除外,誰也不能完全確定)。根據(jù)系統(tǒng)提示的人數(shù),你可以憑借經(jīng)驗,將隊伍劃分為約2-4人的小組來估計大致數(shù)量。安全區(qū)越小,準(zhǔn)確度必須越高。

聲音定位能力:

通過分析槍聲的三個關(guān)鍵要素——槍械的聲響、射擊速度和發(fā)聲位置,來判斷敵方隊伍的數(shù)量和人數(shù),并結(jié)合系統(tǒng)的擊殺提示,全面整合這些聲音要素,以精準(zhǔn)判斷對手的方位和人數(shù)。

舉例來說,消音器的有效范圍在200米外,200-150米之間聲音較弱,而0-80米內(nèi)聲音較強。AKM的射擊速度比55.6口徑槍械要慢。

綜合分析:結(jié)合不同位置隊伍的槍械特性與最終的擊殺提示,可以推測出剩余隊伍的數(shù)量。

試探性偵查能力:

應(yīng)該考慮在何處是否允許其他隊伍進入安全區(qū)?

大多數(shù)情況下,缺乏戰(zhàn)斗動靜作為參考是指揮官們不太愿意面對的情形。在這種情況下,冷靜地避開戰(zhàn)斗,并巧妙地引導(dǎo)隊伍隱藏起來,讓其他隊伍在前方探路。

這看似簡單,但實際上:你聰明,別人也不笨。很多急于進入安全區(qū)的隊伍會選擇較為簡單的地形,這種地形對原有隊伍的隱蔽要求極高,有效的隱藏和準(zhǔn)備應(yīng)對突發(fā)戰(zhàn)斗只是基本要求。最重要的是控制戰(zhàn)斗的持續(xù)時間,合理安排人員的位置,確?;鹆徊?,盡量避免戰(zhàn)斗盲區(qū),指令下達(dá)的時機也至關(guān)重要。

位置選擇與控制范圍的規(guī)劃:

說到FPP模式,就不得不提到讓眾多玩家感到困擾的視野問題。

在野外,視野廣闊但容易被夾擊;而在房區(qū)則較為安全,但視野有限且戰(zhàn)斗范圍小。

如何在當(dāng)前情況下做出正確的地點選擇?

1. 你的出發(fā)點在哪里?請參考:你早期設(shè)計的路線,避開了哪些區(qū)域?這些區(qū)域是否有戰(zhàn)斗發(fā)生?

2. 你的戰(zhàn)術(shù)選擇是什么?請參考:在占中戰(zhàn)術(shù)中,你能控制多大范圍?在這些控制范圍內(nèi),你是否已規(guī)劃好有效的撤退路線?這些范圍外是否有戰(zhàn)斗發(fā)生?如果有,是在哪個方向?在卡邊戰(zhàn)術(shù)中,你所在的毒圈刷新速度是多少?你與安全區(qū)的距離是多少?在對毒圈做最壞的打算后,前進路線是否發(fā)生變化?

3. 你的隊伍在戰(zhàn)斗中的優(yōu)勢是什么?選擇房區(qū)、森林、丘林進行近距離作戰(zhàn);選擇山脈中段進行遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)。

出色的敵我方位判斷能力及良好的交流能力。

在上一節(jié)中,我詳細(xì)講解了位置判斷,這里將重點討論游戲內(nèi)的溝通。

游戲內(nèi)的溝通包含兩個方面:報點和戰(zhàn)斗情況匯總。

報點:

報點分為房型報點和坐標(biāo)報點兩種方式。

各個地方對于房型報點有不同的習(xí)慣稱呼,比如在海島地圖中有假車庫、餐廳、聯(lián)排別墅等,而在沙漠地圖中則有兒樓、大紅倉、爛尾樓等。指揮員需要對這些隊員常用的稱呼有統(tǒng)一的了解,并在后續(xù)比賽中形成一致的習(xí)慣。

板凳強調(diào)坐標(biāo)的報點。

坐標(biāo)報點包括:橫向坐標(biāo)確認(rèn)、縱向坐標(biāo)確認(rèn)和復(fù)合位置坐標(biāo)確認(rèn)。

在戰(zhàn)斗過程中,隊員有時可能會忘記或忽視報告敵人位置。這時,作為指揮,你需要根據(jù)小地圖上不同顏色代表隊友的點及他們的視野方向箭頭來判斷敵人位置,并通知各個位置的隊友。

紅色箭頭的方向與黃色方向指示箭頭一致。

這其中的難點在于調(diào)整坐標(biāo)位置,并向不同的隊友傳達(dá)不同的坐標(biāo)信息。

指南針表盤上的刻度。

指南針表盤的讀數(shù)中,四個正方向分別為:北=0,東=90,南=180,西=270。接下來,我們將使用數(shù)字來表示這些正方向。

縱向坐標(biāo)確認(rèn):

這是最簡單的情況,當(dāng)隊友位于你與敵人之間,或你位于敵人和隊友之間時,三點一線的報點:坐標(biāo)與你屏幕上方的坐標(biāo)一致。

確認(rèn)水平坐標(biāo):

這部分略微復(fù)雜,請參考下面的圖解。

目標(biāo)點位于圖中下邊緣的終點,即在100:100的位置。

圖示1:

我們以180度方向為例(南方)。

圖示2:

方向指示箭頭指向南方。

為了便于解釋,板凳篩選理想狀態(tài),截圖顯示正南方向,范圍為200*200,角色位于正中心,參考百米分割線。

圖示3:

箭頭指向的坐標(biāo)是150。

附圖4:

角色向右移動50米。

通過比較上面的四張圖片,可以看出在理想狀態(tài)下:如圖4所示,角色向右移動(以人物視角看)50米,角色視野方向的指示箭頭如紅色延長線所示,仍然對準(zhǔn)100:100的位置。這時,角色所在的位置與圖2的視線目標(biāo)點在圖片底部中間的100:100處相交。圖3中讀取的視線方向坐標(biāo)為150。

換句話說,角色每向一側(cè)移動50米,坐標(biāo)數(shù)據(jù)在相反方向上會增加或減少30度。

總結(jié),當(dāng)你的敵人在你正前方時:(以下X代表你所看到的目標(biāo)位置坐標(biāo))

如果你的隊友在你的右側(cè),你與隊友的距離每增加50米,坐標(biāo)差值在讀數(shù)上表現(xiàn)為:X-30。

如果你的隊友在你的左側(cè),你與隊友的距離每增加50米,坐標(biāo)差值在讀數(shù)上表現(xiàn)為:X+30。

這一計算方法可以無限擴展:每100米讀數(shù)增減60,150米增減90……

綜合坐標(biāo)確認(rèn):

當(dāng)你的隊友位于左前方或右前方時,該如何報坐標(biāo)呢?

經(jīng)過仔細(xì)思考之前的計算方法,可以得出結(jié)論:

如圖5所示:

方向指示為135度。

角色位于你右前方45度角。

上圖100*100格子的中心作為目標(biāo)點:

假設(shè)將圖中的黃色角色視為一個點,沿地圖自北向南與分割線平行的直線移動,隊友每沿直線向目標(biāo)方向前進50米,坐標(biāo)數(shù)值變化為X+15。

你可以利用以上方法,在復(fù)雜地形中進行準(zhǔn)確的報點。

最簡單的報點方法:作為指揮,這種報點方法雖然精準(zhǔn),但需要長期的計算積累以及對坐標(biāo)和參照物的熟悉。

這里介紹一種最簡便的方法來為隊友獲取報點的坐標(biāo):

平行線坐標(biāo)選擇法。

當(dāng)你首次發(fā)現(xiàn)敵人時,應(yīng)將你的方向指示箭頭調(diào)整到與隊友方向指示箭頭的延長線保持平行,并立即將這一信息告知隊友。

使用交叉線坐標(biāo)選擇方法。

隊友1在發(fā)現(xiàn)敵人后,迅速將方向指示箭頭的延長線對準(zhǔn)敵人,并根據(jù)你的方向延長線與隊友1延長線的方向讀數(shù)相加或相減你與隊友1的交叉線讀數(shù),計算出讀數(shù)差。然后,根據(jù)左右隊友位置的不同來調(diào)整正負(fù)讀數(shù)差,以此向隊友報告方位。

自信的決策能力:

歸根到底,指揮就是團隊的領(lǐng)袖。

你需要為自己領(lǐng)導(dǎo)的團隊做出行動決策,無論結(jié)果如何,你都必須迅速做出最佳選擇:隊友的偵查情況、對局勢的判斷、地形的變化,都是你決策的重要依據(jù)。猶豫不決不適合指揮者的角色,不論你的構(gòu)思多么出色,堅定地表達(dá)并接受不同的結(jié)果,是指揮必須具備的素質(zhì)。(業(yè)余團隊中事后諸葛亮很多,因此你需要更堅強的內(nèi)心。)

在抓住戰(zhàn)機時,機會稍縱即逝,無論是選擇進攻還是撤退,都需要你果斷決策。有時,在確認(rèn)信息更為全面時,你需要表現(xiàn)得更有魄力;而在信息不充分的情況下,你可以選擇利用可控的時間與隊友討論或獲取更多信息。指揮的智慧在緊急時刻尤為重要。大多數(shù)固定團隊都采用相對固定的戰(zhàn)術(shù),這可能會在一定程度上削弱指揮的存在感,但在危機時刻,指揮的作用不可替代,前提是你已準(zhǔn)備好之前的要素。

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羅超

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

雷電交織,各種力量爆發(fā)出絢爛的光芒,照耀整片天地!金發(fā)男子面色凝重了起來??袢吮赜锌癜林Y本。金發(fā)男子當(dāng)初也曾虐殺過各大強勢種族的天才!

在真神境界之中難逢敵手。如今。他卻從石堅身上感受到了威脅……金色男主人在高空。那只腳發(fā)出光芒,無盡黃金符文顯化。

一個世界浮現(xiàn)在其腳下。宛如世界鎮(zhèn)壓而下!“轟!”一聲巨響。伴隨著無盡雷電還有巨象之力的拳頭擊穿了那一方世界,如同一幅畫卷被撕碎燃燒。

刺目而絢麗。石堅這強勢一擊擊穿了金發(fā)男子的寶術(shù)。一股恐怖的的巨力作用在金發(fā)男子的腳上。鮮血飛濺。骨骼裂開!

他腳掌之上符文黯淡,觸目驚心!“嘶……”無數(shù)人見到這一幕之后震驚不已。石堅面對的可是真神啊。他面對真神級別的強者。

一眨眼的功夫,竟取得了優(yōu)勢!簡直恐怖。難以想象。無數(shù)人嘩然。金發(fā)男子的表情終于變了。他驚訝的看著石堅,由衷的贊譽:

“看來我的確小看你了……你這恐怖的肉身力量,已經(jīng)足以媲美真神!”金發(fā)男子的話,一下子使得無數(shù)的天驕嘩然。

媲美真神的肉身力量?這是什么怪物?石堅明明不夠列陣境界的修為。肉身卻媲美真神!說書人都不敢這樣說。諸多初代強者之中,也很少有人把肉身修煉到了圓滿境界即使修煉到圓滿境界,但也只是同境界之中圓滿。

是同魔女月嬋一樣的仙肌玉骨……這種肉身已經(jīng)極為難得。而石堅……不過列陣境界。卻有著真神境界的肉身。這簡直駭人聽聞。

“現(xiàn)在求饒已經(jīng)晚了,你將是第二尊死在我手上的真神強者……”石堅立于虛空之中,氣息如虹。金發(fā)男子一步跨出,手上出現(xiàn)了一桿長槍

游戲亮點

鄭老爺子,這一下是真的驚訝了。在他眼里,馬軍是一個很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目蒲腥藛T,而且技術(shù)是非常厲害的。他既然都這樣說的話,那說明這個人真的有可能實現(xiàn)。

那就真的太了不起了,不僅僅是國內(nèi)的農(nóng)業(yè)科研會正經(jīng),整個國際都會震驚的,想想,國際上那些研究所就有了一點小成就而已,就玩著封鎖他們的把戲。

如果把這種研究甩到對方臉上去,那會怎么樣?怕是到時候,那些國家緩和要主動求上門。而且,這是完全有可能的。

也不是發(fā)生一次兩次了。封鎖他們的時候那是做得很絕,到時候求上門了,又要跟他們談了人道主義什么的了。鄭老爺子是帶著震驚的離開了農(nóng)場。

游戲玩法

不需要他做得好,只要有人比自己做得爛就行。甚至在‘時間管理大師’下,他還有空閑時間撩妹子。例如‘太子妃’就變成了他的盤中餐,隨時可以吃下肚的那種。

至于她的老師紅?。很早就是堂平的人了,也就是現(xiàn)在時機不對,不然早就給她放產(chǎn)假了。師徒蓋飯什么,堂平表示自己不知道是什么意思,只是單純的想品嘗一下這種美味而已。

在這個殘酷的忍界,妹子們需要的東西是真的少。當(dāng)然,還有個非常關(guān)鍵之處。忍者追逐力量,對于陪伴需求并不是太高,時間大都用在訓(xùn)練與執(zhí)行任務(wù)之類上面。

評測

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