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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 18:04:20

戰(zhàn)術(shù)精髓揭秘,《魔喚精靈3》戰(zhàn)術(shù)介紹

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連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!边B續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)指的是利用喚魔使的高機(jī)動(dòng)性和速度,在敵方喚魔使及精靈行動(dòng)的間隙實(shí)現(xiàn)兩次連續(xù)行動(dòng),對(duì)敵方的關(guān)鍵戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命攻擊(如攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的策略。

技術(shù)要點(diǎn):牢記自己喚魔使需要的行動(dòng)間隙(例如速度13的喚魔使行動(dòng)間隙為38,速度14為37等),當(dāng)輪到我方喚魔使行動(dòng)時(shí),如果發(fā)現(xiàn)敵方喚魔使的間隙大于我方的行動(dòng)間隙,就可以抓住這個(gè)突擊的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,還需要考慮敵方其他間隙小于我方喚魔使行動(dòng)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動(dòng)前行動(dòng)的精靈)是否會(huì)對(duì)我方突擊路線造成干擾。在排除這些因素后,進(jìn)行突擊吧!GO,GO,GO!

戰(zhàn)例1:

地圖:十勝陰陽紋

人物:澤庵 VS 修蓮。

澤庵移動(dòng)到魔晶石上召喚貍貓靈壺,但由于間隙過大留下了破綻。當(dāng)修蓮行動(dòng)時(shí),澤庵的間隙為42,超過了修蓮的行動(dòng)間隙35。于是修蓮開始突擊,行動(dòng)待機(jī),然后再次行動(dòng)將澤庵金化。由于貍貓靈壺的一次攻擊無法對(duì)修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次將貍貓靈壺金化后獲得了勝利。

評(píng)點(diǎn):這是一個(gè)典型的突擊戰(zhàn)例。

戰(zhàn)例2:

地圖:宗谷

角色:冰見華對(duì)陣法克特

法克特移動(dòng)到山丘頂端,召喚出阿修羅鬼面,露出破綻。冰見華保持待機(jī)狀態(tài),天軍攻擊了法克特。隨后,冰見華再次行動(dòng),使用專用術(shù)對(duì)法克特發(fā)動(dòng)攻擊,造成5點(diǎn)傷害,法克特因此敗北,冰見華贏得了勝利。

評(píng)析:這一戰(zhàn)例表明,術(shù)力系的喚魔使者和速度較慢的喚魔使者也可以實(shí)施術(shù)力為主的突擊戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)例三:

場(chǎng)景:濕地

角色:朵拉對(duì)戰(zhàn)雪葉

朵拉移動(dòng)并召喚了貍貓靈壺,計(jì)劃占領(lǐng)下方和中央?yún)^(qū)域的魔晶石,但她忽視了對(duì)手雪葉的特殊能力,導(dǎo)致重大失誤。雪葉見機(jī)發(fā)動(dòng)突擊,選擇待機(jī)。朵拉的貍貓靈壺向前推進(jìn),但未對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生實(shí)質(zhì)影響。雪葉再度移動(dòng),并使用專用術(shù)對(duì)朵拉進(jìn)行術(shù)封,輕松獲勝。

評(píng)析:這一戰(zhàn)例的特別之處在于進(jìn)行兩次行動(dòng)后的打擊手段是專用術(shù)。由于朵拉攻擊力極低,在被術(shù)封之后,幾乎與無能為力無異。

本戰(zhàn)法的注意事項(xiàng):

1. 兩次行動(dòng)后是否擁有足夠的術(shù)力?如果你想對(duì)敵方的喚魔使進(jìn)行金化,但卻差一點(diǎn)魔力,這無疑會(huì)非常尷尬。

兩次行動(dòng)后的特殊打擊手段是否具備致命性?例如,有時(shí)候雖然成功將喚魔使伊佐美金化,但由于伊佐美的魔法防御較高,術(shù)法的效果并未持續(xù)太久,結(jié)果伊佐美反而在你的喚魔使之前采取了行動(dòng),這樣的后果……不言自明。還有一次,對(duì)方絞盡腦汁終于將我的喚魔使金化,然而不遠(yuǎn)處我方的蓮神卻在微笑(蓮神擁有解除金化狀態(tài)的專用術(shù)法)。

兩次行動(dòng)期間是否會(huì)有其他精靈的干擾,例如被卡住位置等情況。

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后發(fā)先制術(shù)(the one who smile at last)

戰(zhàn)術(shù)說明:本戰(zhàn)術(shù)利用對(duì)方精靈或喚魔使行動(dòng)后產(chǎn)生的較大空隙,召喚能夠?qū)ζ溥M(jìn)行嚴(yán)重打擊并且能夠先于其行動(dòng)的精靈。這與兩次行動(dòng)突擊術(shù)相似,但特點(diǎn)在于召喚能先行動(dòng)的精靈。

技術(shù)要點(diǎn):由于精靈的出生隙(精靈被召喚時(shí)的空隙)等于該速度的移動(dòng)待機(jī)隙(例如速度13隙38,便于簡單記憶),因此需要根據(jù)對(duì)方精靈(或喚魔使)當(dāng)前的空隙,召喚能對(duì)其進(jìn)行嚴(yán)重打擊且能先行的精靈。例如,當(dāng)對(duì)方隙大于43時(shí)可以召喚天照先動(dòng)(天照出生隙43),對(duì)方隙大于45時(shí)可召喚大圣天君(出生隙45)。

人物:朵拉 VS 葉月

不動(dòng)明王輕率地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動(dòng)后留下較大空隙。

我方喚魔使行動(dòng)時(shí),明王的隙為51,于是我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出生隙為38,能夠先于對(duì)方明王行動(dòng)。

龍女乙姬對(duì)明王發(fā)起攻擊,并配合喚魔使在下一次施展攻擊術(shù)時(shí)消滅明王。

評(píng)點(diǎn):這是初學(xué)者在進(jìn)攻時(shí)常見的問題。當(dāng)招式用舊后,反而可能遭到致命反擊。大家要牢記“不擊則已,一擊必殺”的要訣哦!

地圖:大玉臺(tái)

人物:祭對(duì)六郎

祭移動(dòng)并攻擊寶船,將其消滅,但留下了較大的漏洞。當(dāng)六郎行動(dòng)時(shí),祭的隙為45。六郎移動(dòng)并召喚天照,出生隙為43,因此可以在祭之前行動(dòng)。竹取夜香姬攻擊祭。然后對(duì)方的一系列精靈動(dòng)作無法阻止天照在行動(dòng)時(shí)通過“放煙花”術(shù)消滅祭。

評(píng)點(diǎn):六郎無法通過連續(xù)突擊的方式獲勝,因?yàn)榧赖钠渌`會(huì)阻礙他的行動(dòng)路線。

當(dāng)隙相同時(shí),后召喚的精靈不會(huì)比先召喚的精靈或喚魔使更早行動(dòng)。因此,出生隙一定要嚴(yán)格小于對(duì)方的隙哦!

占位自毀術(shù) (occupy and delete)

戰(zhàn)術(shù)說明:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)曾說過,“為達(dá)目的,不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一將功成萬骨朽”的道理。這種戰(zhàn)術(shù)就是讓精靈搶先占據(jù)戰(zhàn)略要點(diǎn)(防止被敵方精靈占領(lǐng)),然后在我方喚魔使行動(dòng)時(shí)無情地自滅我方精靈,為我方精靈或喚魔使對(duì)敵方進(jìn)行致命攻擊騰出空間。

人物:資綱 VS 澤庵

場(chǎng)景中,行動(dòng)順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱,等等。我方的日空雷神移動(dòng)到資綱前面的一格關(guān)鍵位置,并發(fā)動(dòng)術(shù)攻擊,對(duì)澤庵造成2點(diǎn)傷害。敵方蓮神無論采取什么行動(dòng)都無關(guān)緊要,資綱消滅我方的日空雷神,向前推進(jìn)一格,用術(shù)攻擊澤庵,造成了8點(diǎn)的致命傷害。

評(píng)價(jià):如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前面這一關(guān)鍵位置,敵方蓮神會(huì)占據(jù)此位置,導(dǎo)致我方戰(zhàn)敗。

化敵為友術(shù)(魅惑攻擊)

戰(zhàn)術(shù)解析:即使是勇猛如呂布的小強(qiáng)者,也無法抵擋貂蟬MM的魅力,更別提小精靈了。所謂化敵為友術(shù),就是在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時(shí)刻迷惑敵方的重要角色,從而一舉扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局的戰(zhàn)術(shù)。因此,在緊張的近距離戰(zhàn)斗中,不要忽視那些看似弱小的狐貍MM(雪名殘)。需要注意的是,魅惑敵方精靈不僅能突破對(duì)方的ZOC(控制區(qū),指通過精靈卡位),還能開辟進(jìn)攻路線。

地圖:平野

人物:霧對(duì)戰(zhàn)葉月。

行動(dòng)的順序是雪名殘先、葉月后。如果沒有對(duì)方龍女乙姬ZOC的影響,葉月可以直接沖上去攻擊霧。因此,雪名殘移動(dòng)并魅惑龍女乙姬,使其ZOC失效。然后葉月就可以上前魅惑霧了。

評(píng)價(jià):采用這種戰(zhàn)術(shù)時(shí),注意術(shù)的剩余量,確保有足夠的術(shù)來進(jìn)行魅惑和施展其他魔法。

小結(jié):

以上介紹了一些《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù),希望能對(duì)大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術(shù)沒有提及,希望以后能有機(jī)會(huì)與讀者分享。對(duì)于任何想提高游戲水平的玩家,小編再次提出一些建議:

首先,任何天才的成功都離不開堅(jiān)持不懈的努力。你需要對(duì)像隙和傷害計(jì)算這樣的純記憶任務(wù)達(dá)到熟練的程度,再結(jié)合之前的策略,你一定能輕松擊敗電腦對(duì)手。

其次,閉門造車是不可行的。你可以訪問本文提供的相關(guān)網(wǎng)站,尋找對(duì)手進(jìn)行對(duì)決,并通過研究對(duì)手的打法,持續(xù)探索不同地圖的要素,不斷優(yōu)化你的開局策略。

最后,要靈活應(yīng)用各種戰(zhàn)術(shù),同時(shí)富有創(chuàng)造力地發(fā)展出你獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式。

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桂花開放幸福來

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游戲特色

那些龐大猶如大海一樣的信息,僅僅是進(jìn)入三級(jí)生物的靈魂就足以讓其大腦宕機(jī)。但對(duì)于理查來說,這些信息只是他尋常的思考。

當(dāng)然,這種模式在日常生活中并不會(huì)出現(xiàn)。這種計(jì)算力需要生物精神專注到近乎冥想的程度的,才能完全展現(xiàn)??恐@種硬件上的差別,理查成功的將地精近百年來的成果交相碰撞。

新的點(diǎn)子,新的想法,錯(cuò)誤的理論,不完備的理論,可以進(jìn)一步深入的理論,某個(gè)問題……種種靈感讓理查頭一次感覺到手忙腳亂。

他一揮手,空氣中便出現(xiàn)了上百本筆記,在他的控制下,上百只羽毛筆同時(shí)劃動(dòng),將他腦中的靈感所記下。許久之后,羽毛筆停下。

白狼神的話讓烏利塞斯和理查都愣在了原地。確實(shí),白狼神他們這種文明出身的人不同,他們從進(jìn)化之路就開始接觸的各種知識(shí),看似普通,實(shí)際上卻是一個(gè)土著世界之主窮極一生都難以自我探索完全的寶貴東西。

“嘎,理查,你是巫師,你弄個(gè)教材給他補(bǔ)補(bǔ)課吧?!睘趵箍聪蚶聿椋Z氣十分的理所當(dāng)然?!班??你為啥不編?烏鴉不是最喜歡收集亮晶晶的玩意了?”

“嘎,我弄的不系統(tǒng),而且你這東西編出來,下面的小家伙也能用。相當(dāng)于增進(jìn)整個(gè)種族的見識(shí),防止寶貝被浪費(fèi)?!睘趵股酚薪槭碌?。

不得不說,他這番義正詞嚴(yán)的說辭差點(diǎn)將理查唬住了。但和烏利塞斯相識(shí)這么多年,理查已經(jīng)能夠從他的鳥臉上看出表情。

從現(xiàn)在的表情來看,這家伙絕對(duì)在放屁。他就是單純的懶而已。不過,烏利塞斯說的這番話確實(shí)有道理。理查教給地精煉金術(shù)之后,并未對(duì)他們進(jìn)行博物學(xué)教育。因?yàn)榈鼐旧淼牟┪飳W(xué)就很牢靠,再加上當(dāng)時(shí)他還沒有征服其他世界,博物學(xué)教了也沒什么用。

但現(xiàn)在,新的世界已經(jīng)開發(fā),一個(gè)博物學(xué)百科全書可以省下他很多功夫。“行,教材的事情我去搞定?!崩聿槠沉搜蹫趵?,“但你跑的了教材的活,跑不了其他的活。我問你,狼人這些年的發(fā)展如何?”

游戲亮點(diǎn)

五感無異。應(yīng)宿羽雙腿平伸,眼望階下梅樹:‘所以姑姑說……你說你愿意試著留下來……真的嗎?’我未答,約兩息,后答:‘是?!?/p>

無人聲,靜有七息,應(yīng)宿羽笑成珠串,聲與殿外夜鶯同起。繼而應(yīng)宿羽言:‘我覺得,是你一直那樣長大的緣故。’

‘你長在險(xiǎn)惡江湖,太習(xí)慣睡覺都枕著把劍了,看什么都是冷眼。什么都不信任,所以什么都不靠近。但越少俠是我見過最有俠義之心的人了,何必總是留給世人冷淡桀驁的樣子。不妨試著相信一下,只要戰(zhàn)勝了惡人、跨過了難關(guān),我們也可以一起把世界變成想要的樣子——姑姑和姑父不就立在上面嗎?’

雨勢(shì)持穩(wěn),地面已濕半寸,階下梅樹被打落花瓣,香氣極淡,景池水聲翻動(dòng),鯉魚破出水面透氣。我聞到極微弱的腥氣。

游戲玩法

小蜃龍噗噗噗地吐出氣泡,驚慌失措地滑動(dòng)四肢,半晌,未覺疼痛的它睜大眼環(huán)顧四周。阿威、圓頭、拳頭、不能動(dòng)全盯著自己。

大雪紛飛。車輪滾動(dòng),碾下兩道長痕。酉時(shí)末開始,一個(gè)多時(shí)辰下來,已至晚上十點(diǎn),人定時(shí)分。天氣漸寒,漁夫也不再夜半出船,茶肆腳店不開,除開幾個(gè)鋪?zhàn)訏熘鵁艋\,示意仍做著生意,義興鎮(zhèn)內(nèi)安安靜靜。

東廂房內(nèi)燭火憧憧,聞得推門動(dòng)靜?!靶∽?!”蘇龜山跨出門檻,抬手一揮。踏雪而行的梁渠伸手接住,兩個(gè)金屬色澤的陶罐分外沉手,類似的罐子他不是頭一回見,里頭裝的什么再清楚不過。

評(píng)測(cè)

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