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最近雙持變得異常流行,當然也有不少人批評雙持。我想說的是,雙持的門檻其實并不高,它并非高富帥的專屬。
如果你覺得雙持很不錯,別過分吹捧,那是因為你的技能組合和節(jié)奏適合雙持。要是效果不理想,也別過度批評,只是因為你不太適合。游戲中應該允許多樣化的玩法。
目前是體驗雙持的最佳時機,因為大家都在談論它,需求旺盛。你買到的雙持裝備,只要屬性不是太離譜,總能賣出去。即便虧損幾十萬也無妨,至少體驗過了。但是,如果你手中有性價比很高的雙手武器,先別急著賣掉。萬一你不習慣雙持,重新尋找合適的雙手武器可能要花費很長時間,時間可是一切呀。
如果你想嘗試雙持,首先建議你去拍賣行或NPC那里買兩把普通的單手弩,看看自己是否能適應雙持的節(jié)奏。我個人認為,節(jié)奏感至關重要。
如果你決定要購買雙持裝備,請不要像小明那樣,看到價格差不多就急著購買?,F(xiàn)在雙持市場的價格非?;靵y,先觀察幾天,了解總體價格走勢。最近我觀察了一下雙持的成交價格,發(fā)現(xiàn)很多人都像小明一樣。
舉個普遍的例子:
示例一:
武器A:雙手弩,1100基礎傷害,無敏捷,1個插槽
武器B:雙手弩,1000基礎傷害,100敏捷,1個插槽
結論:武器A優(yōu)于武器B。
示例二
武器C和武器D都是:單手弩槍,900基礎攻擊,無敏捷,1個插槽
武器E和武器F都是:單手弩槍,800基礎攻擊,100敏捷,1個插槽
結論:武器E和F的組合優(yōu)于武器C和D的組合。
為什么更換為雙持后結果不同呢?因為每一把單手武器都能享受到武器E和F的總屬性,即200敏捷。
理由很簡單,但許多人并不清楚。雙持武器和雙手弩(弓)的基礎攻擊比較有顯著差異,我建議雙持時屬性的重要性應高于DPS(由于目前低DPS高屬性的裝備價格較低,容易堆積)。而且至少有一把武器要有節(jié)奏增益。
雙持的優(yōu)點
1. 攻擊速度快:并不是說攻速快就一定好,我之前提到,先買兩把便宜的武器試試,看你是否適應這種節(jié)奏,技能是否需要調整,調整后是否能夠適應。
2. 屬性堆積:這其實不難,至少在當前的拍賣行中,高屬性的武器價格并不貴。
3. 爆發(fā)傷害堆積:雙手弩有50的爆傷專精,而雙持可以大幅超越,因為有兩個插槽可供使用。
4.專精:專精確實很重要,但不要將它過于神化。首先確保你的裝備有足夠的爆率,因為如果沒有暴擊,傷害確實會很低。此外,由于你會舍棄箭筒,這個專精要扣掉8.5%。
5. 游戲過程中感覺非常良好,黃色數(shù)字頻繁出現(xiàn),摧枯拉朽般地掃蕩。動作迅速,感覺十分飄逸,仿佛自己是個頂級玩家,獵神的感覺有沒有。
接下來,小編為低于小康水平的DH玩家提供一些裝備購買的小建議。
1. 武器需要有插槽。這句話可能不適合你,因為資金有限,搜索時關鍵字不要選擇帶孔,而是選擇爆傷70。對于你這樣的窮人來說,即使有孔也無法鑲嵌80爆的寶石,最多只能鑲嵌70。拍賣行的天生爆傷不帶孔的武器通常比帶孔的便宜,而且還能省下購買寶石的錢。
2. 多花點錢在手套和箭筒上。手套可以提供大量敏捷、爆率和爆傷,同樣的100W投資,這些部位能帶來更大的提升。箭筒是我一直不太明白的地方,我的很多朋友的箭筒都是高敏捷但沒有爆率或者爆率很低。你要知道,在其他部位增加5%的爆率要花多少錢?這都不會算。少一點敏捷又算得了什么。
3. 衣服和箭筒不一定要滿20的戒律,只需自己計算一下就能明白。我的建議是箭筒選擇滿戒律的,衣服則選擇8戒律以上的,因為同樣的好屬性,10戒律的實在太貴。而不是高敏捷的箭筒10戒律,8.5爆率實在是太便宜了。如果你是雙持的,不管是煙霧彈還是翅膀,請計算好武器需要多少戒律才能多次使用。別浪費錢。
4. 武器和箭筒上很容易增加體力這個屬性,大多數(shù)人在選擇武器時基本不會考慮體力,但你要知道在其他部位增加100體力要多花多少錢?滿屬性的箭筒80敏捷要多少錢?可以買多少高體力的箭筒?而且箭筒上還有%生命這個屬性。
5. 性價比最為關鍵,量入為出。再隨便舉個例子:武器A,1100DPS 價格100萬,武器B 1080DPS,價格70萬。當你有錢時買高的沒問題,但當預算有限時要學會取舍。同時,你要知道不同部位提升1敏捷的代價是不一樣的。我們要用同樣的錢實現(xiàn)最大提升。
6. 最重要的一點,請關注論壇,目的是為了反向思考而不是盲從。記得一個月前選武器時只看白字,結果白字高的武器價格飆升。不久后,論壇有好心人發(fā)帖建議降低白字,選擇帶爆傷或孔,結果大家跟風,帶爆傷、帶孔的價格又飆升。這幾天討論雙持,價格混亂。論壇適合心理學上的羊群心理,盲目跟風可以達到極致。其實,當所有人都選擇1100白字、帶孔的,你應該在關鍵字中輸入200敏捷,這樣同樣的價格更容易買到DPS更高的武器。論壇是個好地方,但要有自己的主見,學會靈活運用,別死板地照搬。今天這樣選擇是因為便宜、性價比高,但一個星期后大家都知道了,價格上去了,還是這樣選好嗎?
另外,稍微吐槽一下,很多朋友經常發(fā)帖求助:我有兩把武器不知道用哪一把好,云云。這實在有點搞笑,不用計算器,不用瞎猜,也不用聽別人的意見。用武器A打半小時怪,再用武器B打半小時怪(如果是帶元素傷害的武器,請謹慎選擇打什么怪,據(jù)說有抗性一說),看看白字和黃字綜合起來哪個高不就行了。
吐槽二:有人抱怨,我有很多朋友(包括我的小舅子)都認為攻擊速度是個沒用的屬性。朋友,請搞清楚,武器上顯示的高傷害是因為有攻速加成,不是說攻速本身沒用。同樣的單次傷害(DPH),如果價格差不大,給你個攻速你不要?自以為是地覺得自己高明,還說別人像小明,認為改版后攻速成了垃圾,真是可笑。攻速還是那個攻速,只是現(xiàn)在很難堆高,變成個位數(shù)罷了。你見過用黑球當機關槍的DH嗎?當然,陷阱流和只用集束炸彈輸出的流派基本可以無視攻速。
吐槽三:黑球被削弱,套裝即將被調整,部分BOSS莫名其妙地變強就不提了。最讓人惱火的是,現(xiàn)在的精英怪物幾乎都會擁有神級筑墻、超遠程攻擊或傷害反彈這三種技能中的一種。最讓人頭疼的是神級筑墻,不是因為容易死,而是打不到啊,丟個炸彈,開個煙霧彈躲避反彈,但神級筑墻卻把怪物保護得嚴嚴實實。而且現(xiàn)在很多怪物都學會了閃轉騰挪,一開始追著你跑,你提前計算好距離丟集束炸彈,結果它居然往回跑了,就像中國男足那樣的假動作,實在是讓人無語。
最后,祝愿朋友們每天都能獲得好裝備,在拍賣行淘到寶貝。享受游戲,熱愛生活。
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