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圖一展示了失敗的技能組合,而圖二和圖三則顯示了成功擊殺時(shí)的無(wú)增益屬性和技能組合。在最初的幾次嘗試中,我發(fā)現(xiàn)失敗的原因并非無(wú)法承受攻擊,而是因?yàn)槌掷m(xù)作戰(zhàn)中輸出太低,并且回血只能依賴(lài)“忘卻苦痛”,這不夠穩(wěn)定。為了解決輸出不足的問(wèn)題,我將躍擊技能更換為戰(zhàn)斗暴怒,以提升一些輸出和暴擊。同時(shí),被動(dòng)技能更換為武器大師和無(wú)情暴虐,原因同前。此外,我也將“忘卻苦痛”的符文更改為吸血符文,以提供更穩(wěn)定的自我保護(hù)方式。在拍賣(mài)行用5萬(wàn)金幣購(gòu)入了一枚增加142力量和54體力的藍(lán)戒指,替換下了原本的64體力和31全抗性的金戒指。
操作步驟如下:
蛇怪階段:進(jìn)入場(chǎng)地后,首先使用戰(zhàn)吼增加怒氣,然后開(kāi)啟戰(zhàn)斗暴怒。面對(duì)蛇妖時(shí),只需承受攻擊并持續(xù)輸出,沒(méi)有太大問(wèn)題,必要時(shí)使用“忘卻苦痛”。
未變身的BOSS:我的策略是不去理會(huì)其他,直接開(kāi)啟狂戰(zhàn)緊追攻擊。當(dāng)BOSS退后并施放黑色震地波時(shí),則開(kāi)啟“忘卻苦痛”繼續(xù)強(qiáng)攻。由于“忘卻苦痛”帶有吸血效果,可以保持一定的血量,持續(xù)攻擊。即使有蛇怪出現(xiàn),也只專(zhuān)注于攻擊BOSS,這需要一點(diǎn)運(yùn)氣,因?yàn)檩敵龊捅舻念l率會(huì)影響結(jié)果。即使使用圖二和圖三的屬性和技能,我在這部分也陣亡了兩到三次。
變身的BOSS:這一階段基本上考驗(yàn)技術(shù),我用“一波攻勢(shì)”來(lái)形容他的爪擊、噴火和地雷攻擊。
第一波攻勢(shì):
當(dāng)他使用單爪擊時(shí),可以開(kāi)啟“忘卻苦痛”硬抗,如果技能在冷卻中則需躲避。雙爪擊需要特別小心,防御屬性較差的角色可能會(huì)被瞬間擊殺。即使屬性好的角色也應(yīng)盡量躲避,因?yàn)橐淮喂艏纯勺屇銥l臨死亡。噴火攻擊基本上不必?fù)?dān)心,血量消耗不多。至于地雷,只能專(zhuān)心躲避。
第二波攻勢(shì):
當(dāng)?shù)谝徊ü?shì)的地雷即將結(jié)束時(shí)(可以通過(guò)地雷數(shù)量減少來(lái)判斷),準(zhǔn)備靠近BOSS開(kāi)啟賽雅人進(jìn)行攻擊。在雙爪擊前開(kāi)啟“忘卻苦痛”,可以抵擋住不少傷害。這一段能對(duì)BOSS造成大量傷害,因此要抓住機(jī)會(huì)。地雷依舊只能躲避。
第三波攻勢(shì):
基本上和第一波相似,但不同之處在于他可能會(huì)進(jìn)行兩到三次(不確定)的單爪擊和雙爪擊組合。在這里自己要注意,如果沒(méi)有忘卻痛苦,就一定要躲避雙爪擊。
另外需要留意的是,戰(zhàn)吼和戰(zhàn)斗暴怒的增益效果要持續(xù)開(kāi)啟,盡量在血量低于六成時(shí)使用血水,這樣可以提前下次使用血水的時(shí)間。
以上是小弟的一些經(jīng)驗(yàn),希望能夠幫助到各位野蠻人。
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