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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 17:12:23

深入游戲幕后,《上古卷軸4:湮沒(méi)》前瞻

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在2002年,除了《地牢圍攻》和《無(wú)冬之夜》,Bethesda的《晨風(fēng)》也被認(rèn)為是最好的CRPG之一。這款游戲采用了先進(jìn)的引擎,盡管對(duì)系統(tǒng)要求較高,但玩家們覺(jué)得非常值得。它獲得了許多獎(jiǎng)項(xiàng),并推出了兩部擴(kuò)展包?,F(xiàn)在,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新一作——《上古卷軸:地獄》。即使在今天,即使畫(huà)面細(xì)節(jié)有所降低,強(qiáng)大的顯卡也能輕松應(yīng)對(duì)。我們采訪(fǎng)了開(kāi)發(fā)者,深入了解這款面向PC和Xbox雙平臺(tái)的游戲中,除了畫(huà)面以外的人工智能和物理系統(tǒng)等內(nèi)容。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者解答了以下問(wèn)題。

您能否談?wù)勀銈兪褂玫膭?dòng)態(tài)陰影技術(shù)?它們看起來(lái)像是某種陰影貼圖。

確實(shí),它們是一種陰影貼圖,但與我們?cè)贓3看到的有所不同。最初的陰影測(cè)試中,我們?cè)谟螒虻拿總€(gè)表面都使用了立體貼圖(cube maps),但經(jīng)過(guò)進(jìn)一步測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)這種方法不夠?qū)嵱?,因?yàn)樗俣忍?!于是我們改變策略,開(kāi)始為每個(gè)角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影,我們利用多重采樣(multiple samples)和深度檢測(cè)(depth comparisons)來(lái)實(shí)現(xiàn)柔和陰影效果。在保持效率和效果的前提下,我們最終建立了一個(gè)可以在地獄的多種環(huán)境中普遍支持的系統(tǒng)。

是否所有等級(jí)的機(jī)器都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果?即使在低端機(jī)器上效果有所減弱?;蛘哒f(shuō)動(dòng)態(tài)陰影僅僅是為高端機(jī)設(shè)計(jì)的特效?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

所有等級(jí)的系統(tǒng)都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果。使用低端機(jī)的玩家可以通過(guò)關(guān)閉自陰影和柔和陰影或減少角色所接受的陰影數(shù)量來(lái)提升速度。與《晨風(fēng)》相比,提升是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)能以更小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)更好的效果。而且,陰影改用世界坐標(biāo)系而不是《晨風(fēng)》中的屏幕坐標(biāo)系,這讓我們可以加入新的效果,如淡出和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對(duì)一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計(jì)算陰影技術(shù)?如果有,它們與動(dòng)態(tài)陰影是如何結(jié)合的?

我們沒(méi)有使用任何預(yù)計(jì)算陰影。主要原因是預(yù)計(jì)算陰影貼圖與我們的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)不太兼容。此外,完全依賴(lài)動(dòng)態(tài)陰影還有一個(gè)好處,就是我們的藝術(shù)家可以在一個(gè)更靈活的所見(jiàn)即所得的環(huán)境中創(chuàng)造他們想要的場(chǎng)景。

在最近的一次訪(fǎng)談中,你提到在地獄中物體表面使用了各種光照效果(例如法線(xiàn)貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的接縫和曲面變形問(wèn)題的?

在高端顯卡上,我們通過(guò)每像素而非每向量進(jìn)行可見(jiàn)向量計(jì)算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲問(wèn)題。有些貼圖扭曲問(wèn)題是固有的,無(wú)法通過(guò)更換顯卡解決。不過(guò)通常來(lái)說(shuō),這并不顯眼,除非你將鏡頭緊貼著貼圖,否則幾乎看不出來(lái)。我們的藝術(shù)家很快了解到怎樣的效果看起來(lái)好,怎樣的看起來(lái)不好。T形貼圖的接縫在任何光照計(jì)算中總有問(wèn)題,所以我們?cè)谒囆g(shù)設(shè)計(jì)階段就通過(guò)避免設(shè)計(jì)那些容易出問(wèn)題的元素來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

看起來(lái)地獄是首個(gè)在發(fā)售時(shí)就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)劸唧w的實(shí)現(xiàn)方法么?是否使用了浮點(diǎn)混合(fp blending),能否在像素渲染下進(jìn)行混合?地獄使用了浮點(diǎn)貼圖么?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點(diǎn)貼圖來(lái)提高精確度,同時(shí)還利用了浮點(diǎn)緩存混合。由于我們的場(chǎng)景過(guò)于復(fù)雜,如果在像素級(jí)進(jìn)行混合,對(duì)硬件的要求會(huì)非常高。

你們計(jì)劃使用哪種渲染引擎(Shader Model)版本?在最近的采訪(fǎng)中,你提到采用了渲染引擎3.0;你們是單純?yōu)榱颂嵘俣仁褂?.0,還是也利用了其中的特殊功能,比如在頂點(diǎn)渲染時(shí)的貼圖獲取?

我們計(jì)劃在渲染引擎2.0到3.0之間進(jìn)行選擇。使用渲染引擎3.0的效果顯著,因?yàn)樗试S在編程中使用分支和循環(huán),主要目的是提高效率。在3.0中,我們可以在一次處理過(guò)程中完成所有光照,包括對(duì)混合物件的光照處理。

請(qǐng)分享一下使用不同版本的渲染引擎處理相同效果的體驗(yàn)。

通常情況下,我們最初會(huì)以2.0的規(guī)格在腦海中構(gòu)建渲染。在3.0中,由于效率的提升,我們可以將不同的處理過(guò)程合并,使得編寫(xiě)代碼變得更有趣。盡管有時(shí)需要做完全相反的事情會(huì)很棘手,但我們大多數(shù)情況下盡量避免這樣。

從截圖中可以看到,世界充滿(mǎn)了細(xì)節(jié),因此確保良好的可見(jiàn)度至關(guān)重要。你們是否使用了先進(jìn)的技術(shù)?比如入口裁剪(portal culling)?

我們主要依賴(lài)LOD模型,當(dāng)物件距離較遠(yuǎn)或清晰度較低時(shí),其面數(shù)會(huì)減少,從而降低光照、幾何和渲染的負(fù)擔(dān)。我們也采用了簡(jiǎn)單快速的隱藏面剔除(occlusion culling)。重申一下,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的前提下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的采訪(fǎng)中,你提到利用多線(xiàn)程技術(shù)來(lái)加快新區(qū)域的加載速度。在這方面,你認(rèn)為其他不太顯著的硬件因素,如內(nèi)存速度、CPU的L2緩存、AGP/PCIe速度的重要性有多大?

優(yōu)化是一個(gè)全面的過(guò)程。例如,我們投入了一些時(shí)間來(lái)優(yōu)化代碼,以減少L2緩存缺失并提高效率。我們嘗試在每個(gè)硬件上進(jìn)行優(yōu)化,這樣整體速度就能顯著提升。

我們對(duì)每個(gè)屏幕平均包含多少三角形和頂點(diǎn)感到好奇。游戲大約會(huì)有多少頂點(diǎn)渲染?另外,你們平均使用了多少像素和頂點(diǎn)渲染指令?

我們的三角形和頂點(diǎn)數(shù)量雖然較高,但仍符合微軟和主流顯卡廠(chǎng)商對(duì)于下一代開(kāi)發(fā)的建議標(biāo)準(zhǔn)。在像素渲染方面,如果考慮到不同顯卡組合可能造成的差異,總共有上百種可能性。通常情況下,大約存在25種主要的渲染效果。針對(duì)不同的渲染模型,我們使用不同數(shù)量的指令,因此在速度較快的顯卡上,低端的2.0渲染與3.0光照渲染能夠非常緊密地結(jié)合在一起。

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逍遙饅頭蟹

逍遙饅頭蟹

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“是他,有野心和才華?!惫蠓ㄕf(shuō),“如果要為華夏的第七代導(dǎo)演選一個(gè)話(huà)事人,我會(huì)選他,他說(shuō)要為華夏重工業(yè)科幻電影打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)!”

“所以,你就決定投資六千萬(wàn)?”顧陸接茬?!斑@筆投資也經(jīng)過(guò)了大顧老師你的同意……”郭大法也不知道,明明打算投幾百萬(wàn)支持一下,不知道為什么就跟著熱血沸騰。

他扭回話(huà)題,“郭帆給我講了心里話(huà),《流浪地球》的投資雖然越多越好,但要拍攝這類(lèi)影片,可能會(huì)遇到各種各樣的阻力?!?/p>

認(rèn)識(shí)不到一個(gè)月,就心里話(huà)了?顧陸在電話(huà)里安靜地等待對(duì)方接下來(lái)的發(fā)言。“郭導(dǎo)說(shuō)了一句非?,F(xiàn)實(shí)的話(huà),萬(wàn)一拍攝完,這么大的投資,卻有什么地方卡住審核,就非??植馈!惫蠓ㄕf(shuō),“不過(guò)如果我們公司參加投資,再加上《流浪地球》是大顧老師的作品,那么就是百分之九十九的安全了?!?/p>

“這是我和郭帆共同的觀(guān)點(diǎn),”郭大法說(shuō),“之所以沒(méi)說(shuō)是百分之百,因?yàn)槿f(wàn)事萬(wàn)物都不會(huì)是確定的。之所以有這信心,就是因?yàn)榇箢櫪蠋熌阍趪?guó)內(nèi)的聲望??!”

是聲望,不是影響力,郭大法沒(méi)用錯(cuò)詞,“大顧老師你的聲望來(lái)自《少年中國(guó)說(shuō)》,來(lái)自《外交三部曲》,來(lái)自標(biāo)桿、領(lǐng)航人、代表、先進(jìn)人物等一系列官媒黨媒對(duì)大顧老師的評(píng)價(jià)。”

舉例子“代表”,外交單位發(fā)言人就說(shuō),“美方毫無(wú)根據(jù)地對(duì)我國(guó)應(yīng)試教育進(jìn)行批評(píng),是膚淺的,是惡劣的。美方帶著有色……美方記者舉了許多天才學(xué)生的例子,那么我方也舉一個(gè)中方天才的代表:顧陸。”

來(lái)自美利堅(jiān)又又又又對(duì)華夏憑空捏造事實(shí)的批評(píng),發(fā)言人在記者會(huì)上的回應(yīng)。實(shí)際上,美方又想拿快樂(lè)教育糊弄人,還說(shuō)了自己國(guó)家的某某科研天才什么的。而中方提到顧陸,一方面是為保護(hù)科研天才,另一方面顧陸的戰(zhàn)績(jī),在任何情況下都不會(huì)落下風(fēng)。

郭大法講述完反問(wèn),“大顧老師,你覺(jué)得這種情況下,國(guó)內(nèi)宣傳方面可能會(huì)在你的投資作品上使絆子嗎?”“同理,漢服協(xié)會(huì)也是,如果大顧老師加入,頂破天也不過(guò)審核延遲,審核單位敢打回來(lái)么?”郭大法說(shuō)。

臥槽,原來(lái)我不知不覺(jué)已經(jīng)這么屌了嗎?可我一個(gè)重要的文學(xué)獎(jiǎng)項(xiàng)都沒(méi)拿……顧陸猛地回神,他意識(shí)到自己著相了。

游戲亮點(diǎn)

“一定,下次一定。”秦銘笑著淡淡說(shuō)道。一番寒暄過(guò)后,他對(duì)著在座的眾人說(shuō)道:“好了,既然諸位道友遠(yuǎn)道而來(lái),今日就給諸位嘗嘗秦某新栽種的靈茶?!?/p>

說(shuō)罷,秦銘拍了拍手。就見(jiàn)噬天鼠化作一名白胖童子,身著一襲灰袍,拿著茶壺器具,揚(yáng)起高傲的下巴,進(jìn)入了大殿之內(nèi)。

隨后,它動(dòng)作無(wú)比熟練地焚香煮茶起來(lái)。叮叮當(dāng)當(dāng)!片刻之后。一股濃郁的靈茶香氣息,氤氳縹緲彌漫滿(mǎn)整座大殿,沁人心扉,讓人如癡如醉。

噬天鼠旋即給在場(chǎng)眾人都安排上一只頗大一號(hào)的茶杯,逐個(gè)一一倒上靈茶。剎那間。青翠欲滴的靈茶倒出,伴隨著驚人的靈氣。

游戲玩法

小撒擺擺手:“這話(huà)說(shuō)的,人家不是在忙發(fā)射場(chǎng)的事情嘛,哪有時(shí)間闖禍?這不馬上就要出成果了,火箭一發(fā)射上天,人家也算是一飛沖天了。”

“嗨!我覺(jué)得夠嗆,再怎么著也發(fā)射不上去,沒(méi)準(zhǔn)兒還可以聽(tīng)個(gè)響?!薄澳阊剑f(shuō)點(diǎn)兒吉利的吧。”所謂的“聽(tīng)個(gè)響”,其實(shí)就是指的火箭會(huì)爆炸,那就等于發(fā)射失敗了。

魔法飛艇的船長(zhǎng)們整齊向前邁出一步,爭(zhēng)先恐后地說(shuō)道:“老板,我愿意留下來(lái)……”看到大家都表示愿意留在奎島,羅伊稍微考慮一下,最后拍板決定讓14號(hào)、27號(hào)、28號(hào)魔法飛艇留下。

評(píng)測(cè)

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