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這完全是原創(chuàng)的玩法,歡迎大家踴躍討論。
所謂的spell召喚流依賴于spell召喚物,主要攻擊手段是骷髏和血骷髏,而法師自己不增加任何召喚物。
為什么呢?因?yàn)榕c自身召喚物相比,spell召喚物的數(shù)量多且傷害高,人數(shù)多力量大。骷髏的數(shù)量增加,力量自然也不差。在滿級(jí)的charm spell mastery支持下,兩種骷髏的傷害都有100%的加成。而法師自己的技能寵物,一級(jí)的召喚物最多只能召喚6個(gè),傷害加成僅20%,不具備競爭力。此外,雖然另外兩個(gè)召喚物很強(qiáng),但各只有一個(gè),難以形成氣候。
在spell方面,血骷髏和骷髏是必備的。身上和寵物身上都帶上這兩種,這樣可以有十多個(gè)召喚物。骷髏弓箭手也可以學(xué)習(xí),用于吸引火力并輸出。大眼睛也是一個(gè)不錯(cuò)的控制技能。
spell可以通過反復(fù)回城刷商店來獲取,只需要耐心和一些回城卷。
在加點(diǎn)方面,以下技能需要最大化:
召喚系
1:charm spell mastery:沒有它就不能稱為spell召喚流。
2:burning bind:增加傷害和攻擊速度且沒有冷卻時(shí)間,必須滿點(diǎn)。
3:pet mastery:不僅為寵物加成,也為召喚物提供加成。
4:thorned bind:反彈傷害增加至75%,前期效果有限,但在游戲后期作用顯著,建議后期再加滿。
傷害系:
magic weapons expertise:由于召喚物依賴于角色的基礎(chǔ)攻擊力進(jìn)行加成,這一優(yōu)秀的被動(dòng)傷害加成技能絕對應(yīng)該點(diǎn)滿。
戰(zhàn)斗系:
ember shield:前期不需投入太多技能點(diǎn),后期一定要加滿,因?yàn)槠溆锰幏浅4?,稍后?huì)詳細(xì)說明。
armor expertise:建議在游戲后期才將其加滿,后面會(huì)解釋其必要性。
需要投入1點(diǎn)的技能:
戰(zhàn)斗系:
ember shock:只為了確保百分百的擊暈效果。
ember phase:只為實(shí)現(xiàn)瞬間移動(dòng)。
召喚系:
terro:在1級(jí)時(shí)就可以將周圍的怪物擊退一定距離,并且有75%的幾率讓怪物逃跑。事實(shí)上,建議在后期將其升滿,因?yàn)樘嵘燃?jí)后會(huì)延長怪物逃跑的時(shí)間并增強(qiáng)擊退效果,這對保命有顯著的幫助。
按照這樣加點(diǎn)后,spell系法師就基本成型了。
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