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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 07:43:53

游戲更新洞察,《LOL》8.16坦克英雄加強

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近日,拳頭公司對《英雄聯(lián)盟》8.16版本的調(diào)整進行了回應。在這個新版本中,一些坦克英雄將得到增強,這意味著坦克聯(lián)盟即將再度活躍。對于喜歡坦克的玩家來說,這是一個好消息。

《英雄聯(lián)盟》8.16版本中,坦克英雄得到加強。

關于坦克和傷害的一些想法(第一部分)。

我們注意到許多玩家在討論當前版本的高傷害問題,同時也看到關于坦克的討論,指出其中一些英雄在苦苦掙扎。今天,我們想要探討一下關于坦克的內(nèi)容,特別是因為這也是傷害討論的一部分。由于涉及到多個角度,我們計劃將這次討論分成幾篇文章,從下周開始會有更多關于傷害的綜合想法。下周的討論將包括我們對技能與其他傷害來源(如物品和符文)的對比分析,探討這些傷害的健康性或潛在問題。

接下來是一些關于坦克的想法:

總體來看,用于輔助位置的坦克表現(xiàn)良好,而打野和上單位置的坦克則受到更多影響。這在很大程度上反映了隊伍對高經(jīng)濟/經(jīng)驗位置的期望值。許多坦克在游戲中的貢獻是積極的,且能力效果相對一致(尤其是不太依賴物品或基本控制)。這使得輔助坦克即使在整體坦克變?nèi)醯那闆r下,仍能證明自己的價值。

相比非傷害類英雄,大多數(shù)玩家更關注那些以高傷害為主的英雄。在平衡的情況下,坦克的選擇率通常低于其他英雄。

以上幾點——打野和上單坦克表現(xiàn)不佳,再加上總體吸引力較低——導致了一些版本趨勢,比如目前很少有坦克被選用。這對高傷害感的影響有幾個原因。沒有坦克的隊伍缺乏前排,因此在面對爆發(fā)傷害時,更容易受損。同時,缺乏坦克的陣容意味著每個隊伍可能有4到5個高傷害輸出,尤其是在附魔師(另一類非傷害英雄)使用率下降的情況下。即使個別英雄的傷害值并不特別高,但當每支隊伍有1-2個額外的高傷害英雄時,游戲就變得更加致命。

考慮到高傷害對游戲的影響,以及坦克帶來的其他好處(如為團隊戰(zhàn)斗帶來結構性,以及幫助區(qū)分隊伍成員的角色),我們認為每支隊伍平均選用一個坦克是理想的。并不是說沒有坦克的隊伍是不好的,或者我們必須完全移除這樣的選擇,亦不是說有多個坦克的隊伍有問題。坦克過多或過少都可能引發(fā)問題,平均每隊一個坦克是較好的選擇。

某些坦克在職業(yè)玩家和普通玩家之間的平衡難度較大,相較于其他英雄(如瑞茲)。酒桶就是一個例子,扎克和瑟莊妮目前也在這方面制造了一些問題,這說明我們在去年對他們的更新中出現(xiàn)了明顯的問題。

因此,我們認為讓坦克成為一個值得選擇的選項是非常重要的,無論是為了限制傷害輸出,還是出于其他原因。

關于我們計劃如何支持健康且適度的坦克玩法:

我們將會審視反坦克的傷害來源,特別是對護甲和魔抗的。我們感覺在提供常規(guī)傷害和真實傷害時可能有些過火了。8.15版本中“無盡之刃”被動降低真實傷害就是朝這個方向邁出的第一步。下一步的改動將根據(jù)這一調(diào)整的效果和游戲的整體情況來決定。我們需要在此保持謹慎,以避免過度調(diào)整導致疊加型坦克再次過于強大,而我們卻沒有合適的應對策略。

我們將在8.16版本中增強一些特定的坦克,尤其是那些在強勢時期表現(xiàn)健康,或者今年被我們過度削弱的。

我們還會尋找方法來縮小自建隊伍與隨機隊伍之間某些坦克有效性的差距。具體的時間點尚不確定。

從長遠來看,我們還希望提升某些坦克技能的使用滿意度(指操作體驗,而非能力)。不過,何時實現(xiàn)尚不確定,可能需要一些時間(例如,不會在今年),這取決于我們還需要對其他哪些英雄進行改動。

在8.16版本中,我們正在測試的增強坦克如下。不能保證他們都會上線,也可能會有額外的補充,但這是我們目前認為最合適的選擇。

- 阿木木

- 諾提勒斯

- 賽恩

- Leona

- Rammus

- Maokai(可能會更傾向于打野角色,使他不被過于局限為上單英雄)

狀態(tài)顯示

我們近期在部分地區(qū)試驗新的技能欄,迄今為止效果良好。因此,如果沒有出現(xiàn)意外問題,計劃在接下來的1-2個版本更新中更廣泛地推出。

下一輪英雄調(diào)整計劃

預計在8月中上旬發(fā)布。

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周家如

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大?。?em>15mb更新:2025-02-25 07:43:53

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

妖族駕馭‘重元神’的軍團清一色全部都是不朽神靈,實力很弱,自然不會有什么厲害的寶物。能弄到一件最普通的‘重寶’,都算是相當了不起了。

絕大多數(shù),連‘重寶’都用不起,只是一普通的神兵級別的寶物罷了。這些東西,對于在場的強者來說,根本沒有什么討論的價值。

哪怕數(shù)量多一點,價值也是可以用混元單位來稱量的,根本無需在意。唯有滅禁之主、嫦鷲之主的那兩件巔峰至寶,算是價值高昂,足以影響人族高層強者的戰(zhàn)力。

嫦鷲之主的巔峰至寶鎧甲,江宸打算交給泰坦巨神使用。一件巔峰至寶鎧甲,足以讓泰坦巨神的防御提升一小截,對機械統(tǒng)領的整體戰(zhàn)力有不菲的增幅。

不過滅禁之主的那件兵器,江宸就用不上了,直接扔給族群處理。“那兵器,是戰(zhàn)錘?還是念力兵器?”彭工之主問道。

滅禁之主有好幾個分身,巔峰至寶也有兩件,都是兵器類。一是近戰(zhàn)兵器戰(zhàn)錘,一是遠程念力兵器,分別由不同的分身使用。

“是念力兵器。”江宸立即說道。彭工之主立即失去了興趣,搖頭道:“那我不需要了?!焙诎嫡嫔褚彩钦f道:“我也不需要,念力兵器至寶,我已經(jīng)有了?!?/p>

混沌城主同樣搖了搖頭,表示對這件至寶沒什么興趣。剩下的幾個強者,巨斧創(chuàng)始者和羅峰,問都不用問,他們自己的至寶,可比這好多了,也更適合他們。

一幫頂尖強者都不需要,這件至寶的分配權自然落入更低一級的強者手中。賈崢這種新晉宇宙之主,沒什么功勞,族群貢獻幾乎沒有,自然是沒資格參與的。

其余人族高層討論了幾句,最終決定將這件至寶分配給虛金之主。他的實力,持有一件巔峰至寶,是完全足夠的。

游戲亮點

【恭喜,林天老師,咱們累計播放量已經(jīng)達到400萬了?!窟@才發(fā)出去半天,就有400萬了?!果然免費的是最香的啊。

不對是本來要收費,然后突然免費了,才是最香的。林天打開微博。此時,在相關話題下。網(wǎng)友們已經(jīng)開始了激情討論:“這次的《春之聲圓舞曲》真的好聽誒,感覺最適合我這種沒有腦子的人了了,眼睛一閉就開始享受.”

“月光哥哥休息一下吧,才從東京回來,又給我們創(chuàng)作了這么好的音樂,妹妹會心疼你的?!薄拔腋杏X用不了多久,抖音就會開始有人編舞了吧?這曲子真的很適合用來跳舞”

“希望不要是擦邊舞就行。”看著大家的反饋都不錯,林天也是松了一口氣。的確,像這樣的曲子,是無論如何,都不會出錯的。

游戲玩法

只在三日之前的夜色中。長風吹過中州的天空,燈火如龍,應國的精銳鎮(zhèn)守在這里,諸多勢力的沖突潛藏,照理說,應當算是熱鬧。

但是在這等浮在表面的熱鬧之下,這中州城池當中,卻又還帶著一種說不出來的安靜感覺。熱鬧,安靜,熾烈,死寂。

不同的氛圍圍繞盤旋,凝聚在了一座城池的夜晚里。學宮當中的素王抬起頭,看著那天穹之上,長風洶涌,學宮屋檐之下的鈴鐺晃動清脆。

評測

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