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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 14:32:22

戰(zhàn)斗策略揭秘,《暗黑3》野蠻人回血復(fù)仇流build

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這個(gè)構(gòu)建的三個(gè)關(guān)鍵核心是回血、戰(zhàn)吼和復(fù)仇,并且不需要怒氣來施放技能。

1#被動(dòng)技能包括回血和復(fù)仇。

1.1 激勵(lì)風(fēng)采——作為怒吼流派的重要技能,這個(gè)被動(dòng)技能不可或缺。它可以將持續(xù)時(shí)間加倍,同時(shí)每秒回復(fù)1%的生命值。在被控制或被風(fēng)箏時(shí),這樣的回血技能非常有用。盡管回血量不大,但在特定情況下效果顯著。例如,在PVP中被風(fēng)箏到遠(yuǎn)處時(shí),躍擊還在冷卻,可以選擇暫時(shí)離開視線范圍,等待躍擊冷卻,每秒回復(fù)1%,10秒內(nèi)就能恢復(fù)10%的生命值。

1.2 嗜血狂人——主動(dòng)吸血。盡管裝備上有許多吸血屬性,但多一點(diǎn)吸血總是好的,這也為裝備屬性的選擇提供了更多的靈活性。

1.3 勢(shì)不可擋——無論是被暈、被恐懼、還是被冰凍,有了這個(gè)被動(dòng)技能,就不會(huì)感到那么沮喪了。在PVP中效果尤其明顯,能夠回復(fù)15%的生命值。想被暈到死?來試試看吧。

對(duì)于野蠻人的被動(dòng)技能,最不推薦選擇增加傷害的被動(dòng),具體原因?qū)⒃诮榻B戰(zhàn)吼時(shí)解釋。

這三個(gè)被動(dòng)技能都與回血有關(guān),目的是提高生存能力,是一種保命手段。有人可能會(huì)問,為什么不選擇其他增加防御的被動(dòng)技能,這也是一種保命措施。沒錯(cuò),防御效果不容小覷,但我將其實(shí)現(xiàn)放在了技能里。這并不是因?yàn)榉烙谋粍?dòng)不夠好,而是由于構(gòu)建搭配的權(quán)衡。

1.4 復(fù)仇——這是核心的回血加主攻技能,搭配挑戰(zhàn)符文。盡管復(fù)仇是此構(gòu)建的核心,但我無需多解釋,因?yàn)榇蠹叶济靼?。?fù)仇的效果只有使用過的人才會(huì)知道。

2# 戰(zhàn)吼與防御。

2.1 戰(zhàn)斗暴怒——選擇第一個(gè)符文效果,提升30%的傷害并增加3%的暴擊率。在被動(dòng)技能的支持下,持續(xù)時(shí)間達(dá)到1分鐘,足夠長(zhǎng)。

之前提到不建議選擇增加傷害的被動(dòng)技能的原因就在于:30%提高傷害和3%提升暴擊率明顯比《武器大師》、《狂暴怒氣》、《戰(zhàn)爭(zhēng)者》強(qiáng),只有《無情暴虐》可以通過5%的暴擊率和50%的暴擊傷害與之競(jìng)爭(zhēng),但在裝備不佳、暴擊率較低的前期,戰(zhàn)斗暴怒仍然更有優(yōu)勢(shì)。后期可以同時(shí)選擇這兩個(gè)技能。

此外,這個(gè)build中唯一消耗怒氣的技能還有另一個(gè)作用:有種裝備屬性是消耗怒氣增加生命,對(duì)這個(gè)沒有冷卻時(shí)間的技能來說,就像是一個(gè)小型生命藥劑。

2.2戰(zhàn)吼——可根據(jù)實(shí)際裝備情況來選擇第一個(gè)或最后一個(gè)符文。這是前面提到的增強(qiáng)防御措施之一,可以提升防御值。

無論是20%增加護(hù)甲和50%提高抗性,還是40%增加護(hù)甲,相比被動(dòng)技能《鋼鐵膽識(shí)》和《意志堅(jiān)定》的同類效果都更勝一籌。此外,這還是一個(gè)團(tuán)隊(duì)增益,作用無需贅述。

另外,戰(zhàn)斗暴怒需要20點(diǎn)怒氣來激活,因此需要先使用戰(zhàn)吼再接戰(zhàn)斗暴怒,這樣還能剩下10點(diǎn)怒氣。

2.3威赫怒吼——選擇第二個(gè)符文,可以降低敵人15%的攻速,持續(xù)5秒。這是另一種增加防御的方式,%減少傷害,通過被動(dòng)技能支持,持續(xù)時(shí)間可以延長(zhǎng)到30秒,冷卻時(shí)間為15秒,可以實(shí)現(xiàn)全程覆蓋。

每15秒觸發(fā)一次,25碼內(nèi)敵人造成的傷害減少20%,同時(shí)附帶降低攻速15%,持續(xù)5秒。

比較主動(dòng)技能《忘卻痛苦》,它能減少65%的傷害,但有30秒的冷卻時(shí)間,持續(xù)5秒(最多7秒)。我更傾向于選擇全程減傷的效果,25秒的‘真空期’不符合我的性格,哈哈。這就看個(gè)人喜好了,各有所長(zhǎng)。

比較被動(dòng)技能《迷信》,減少所有傷害和減少法術(shù)傷害無需我解釋。而3點(diǎn)怒氣的效果,對(duì)于我的不需要怒氣的build來說,可以忽略。

比較被動(dòng)技能《奮戰(zhàn)不懈》,它能降低50%的傷害,但只有在生命低于20%時(shí)才觸發(fā)?。ㄏ炔挥懻撚袥]有20%+HP被直接秒殺的情況)這是個(gè)很好的被動(dòng)技能,但就減傷效果而言,威赫怒吼絕對(duì)不遜于《奮戰(zhàn)不懈》。至于《奮戰(zhàn)不懈》另一個(gè)令人垂涎的效果:生命低于20%時(shí)無怒氣消耗,對(duì)于我的不需要怒氣的build來說,可以忽略。

另一個(gè)提醒:傷害減免的計(jì)算是通過相乘實(shí)現(xiàn)的,比如你自身有70%的減免(野蠻人天使的30%減免,不難達(dá)到),然后使用《忘卻痛苦》,最終承受的傷害應(yīng)該是(1-70%)*(1-65%)=0.105,也就是說實(shí)際減免為89.5%。而使用威赫怒吼時(shí),最終承受的傷害應(yīng)該是(1-70%)*(1-20%)=0.24,即實(shí)際減免為76%。也就是說,《忘卻痛苦》比威赫怒吼多提供了13.5%的減免,而不是65%-20%=45%。

2.4版本中的躍擊結(jié)合鐵之沖擊---10秒冷卻時(shí)間,提供4秒300%護(hù)甲增益,可以視作一個(gè)小型盾墻。我在面對(duì)BOSS時(shí),總是冷卻時(shí)間一到就使用。效果相當(dāng)不錯(cuò),不需要多加解釋。

3#其他&自我評(píng)價(jià)

順劈斬——選擇了增加傷害的符文,這個(gè)選擇取決于個(gè)人喜好,狂亂也是不錯(cuò)的選擇。它是無復(fù)仇狀態(tài)下的主要輸出技能。

這個(gè)構(gòu)建有回血和防御能力,不需要消耗怒氣,輸出穩(wěn)定但缺乏爆發(fā)力。機(jī)動(dòng)性也不高,僅依靠躍擊。

輸出方式簡(jiǎn)單,先躍擊加上威赫怒吼,然后進(jìn)行一輪順劈斬。如果有復(fù)仇,就使用。(在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下通過戰(zhàn)吼和戰(zhàn)斗暴怒增加BUFF)

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陳安慶

陳安慶

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游戲特色

水和地面的戰(zhàn)斗。小魚魚一下就興奮了起來。很少能碰到一樣屬性的精靈呢。鯰魚王嗎?他的目光認(rèn)真了起來。不過不管對(duì)面上的是什么精靈,這一局他都要用他最好的狀態(tài)來打。

想打贏天王三,真的很不容易呢?!皯?zhàn)斗開始?!备静还軐?duì)面釋放什么技能。小魚魚直接開了自己最強(qiáng)模式。他的體內(nèi)能量轟鳴咆哮。

在這一瞬點(diǎn)亮了他所有的紋路。那學(xué)自固拉多的紋路,經(jīng)過這么多天,在固拉多大叔的幫助下,終于更加完善了。

竟然在一瞬間,就讓小魚魚的氣息連連突破,轟然的爆鳴中,達(dá)到了天王三,甚至堪比對(duì)面的那只鯰魚王的程度。

他的身子暴漲到了五米。渾身的肌肉隆起,紋理被他一道一道的點(diǎn)亮,力量,源源不斷的力量涌了出來。那粗大的手臂膨脹開,就好像是有著恐怖的力量,蘊(yùn)藏在他那恐怖的肌肉中。

他目光平靜的看著下方的鯰魚王。身上的能量轟鳴暴起。地面的力量,在他的身邊匯聚。沙暴狂起。無數(shù)的砂石,在他的身邊凝聚成了一道泥束。

但這只是開始。地震?沒錯(cuò),對(duì)面的鯰魚王在開局的第一時(shí)間就釋放了地震。但下一刻??植赖拇蟮刂χ苯訉⒛枪暨^來的地震波,那濃郁的地面之力直接轉(zhuǎn)化為了更強(qiáng)的大地之力全部匯聚到了小魚魚的那泥束力。

而后,一柄泥巴形成的巨劍就這么形成了?!笖嘌轮畡Α刮?!巨大的斷崖之劍斬落。轟?。。?!地面顫抖。大胡地老師一瞪,好在不是范圍攻擊。

但他還是第一時(shí)間趕到了現(xiàn)場(chǎng),用守住庇護(hù)住了奄奄一息的鯰魚王?!蚌T魚王失去戰(zhàn)斗能力,巨沼怪獲勝!”秒了!

竟然秒了?從未想過會(huì)有如此的結(jié)局!一些選手面面相覷,這種等級(jí)的攻擊,已經(jīng)不比一些巔峰精靈差了吧!還有那紋路的強(qiáng)化,這就是陳源和那固拉多交流的結(jié)果嗎?這是固拉多的傳承嗎?能夠直接讓精靈的力量,提升到如此的程度……

游戲亮點(diǎn)

如今這第三彈《白夜追兇》殺青后,《無證之罪》也開始進(jìn)入拍攝階段。導(dǎo)演是周余棠欽點(diǎn)的老算。這是他第一次執(zhí)導(dǎo)影視項(xiàng)目,另外派了個(gè)電影學(xué)院出身經(jīng)驗(yàn)豐富的副導(dǎo)演幫忙。

紫金陳犯罪系列作品的影視化,在江東內(nèi)部重視程度頗高。《無證之罪》是系列作品影視化改編的當(dāng)頭炮。接下來的《長(zhǎng)夜難明》、《壞小孩》等劇本,都在持續(xù)開發(fā)中。

現(xiàn)在的江東娛樂,便如同一臺(tái)自發(fā)運(yùn)行的龐然機(jī)器。作為掌舵者的周余棠,不需要事事躬親。其中每個(gè)人,都處于相應(yīng)的位置上,能帶動(dòng)整個(gè)機(jī)器運(yùn)轉(zhuǎn)。

他要做的,只是調(diào)整好航母的大方向,具體的項(xiàng)目,自然有人操持。時(shí)間飛快的度過。轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)是十二月下旬。

游戲玩法

老二冠元仁也馬上附和起來,并解釋了原因。如此一來,老大冠元德這才明白過來,然后立即眉頭緊蹙的沉聲道:“你們這么一說我倒是才察覺到,確實(shí)有些不對(duì)勁,這秘境之中居然什么都沒有?”

反應(yīng)過來之后的冠氏三兇,此時(shí)都不禁面面相覷起來。誰能想到,這傳說中寶物遍地的秘境,在進(jìn)來后卻發(fā)現(xiàn)壓根不是這樣,竟連一株二階上品的靈草都見不到,簡(jiǎn)直是令人匪夷所思。

此時(shí)此刻,在整個(gè)秘境當(dāng)中,不僅僅是冠氏三兇已經(jīng)察覺出來,其余的數(shù)百名筑基修士更是紛紛疑惑起來?!霸趺椿厥拢趺词裁磳毼锒紱]有???”

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