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四年前推出的《家園》無疑不僅是即時戰(zhàn)略游戲中的杰作,也是整個電腦游戲領域的經典。因此,《家園2》的研發(fā)和在E3上的展示一直備受行業(yè)關注,直到它在今年9月按計劃上市。發(fā)行商Sierra在PC游戲領域擁有顯赫的地位,不僅開發(fā)了許多經典系列游戲,還代理了包括《家園》系列、《半條命》系列和《地球帝國》在內的數百款游戲在北美和歐洲的發(fā)行。開發(fā)商Relic憑借《家園》一舉成名,目前主要專注于《家園》系列的開發(fā)。與前作相比,這部《家園2》在游戲性、操作界面和音效水平等方面基本保持一致,但在圖形表現(xiàn)和兩個種族的兵種設計上做了改進,雖然不算全新,但也能讓人耳目一新。其戰(zhàn)役情節(jié)講述了流放者返回家園星球,為抵御瓦格族的再度進攻,經過一系列戰(zhàn)斗,逐步奪取無畏艦和Sajuuk的控制權,最終保衛(wèi)海格拉星球的故事。
入門指南
選擇與編組
要指揮艦船的行動,首先需要選擇要指揮的單位。最直觀的方法是用鼠標左鍵單擊屏幕上的艦船,或用鼠標在屏幕上框選。第二種方式是通過按下1到0的數字鍵來選擇已編組的部隊;第三種方式是在雷達屏幕上選擇,但這種方式不太直觀。選擇母艦、船塢和航母通常是先按Home鍵,再單擊它。根據戰(zhàn)斗經驗,最好將同類型的部隊編為一組,然后連按兩次組號數字以切換到該組。建議不要把不同類型的部隊混合編組,因為這樣不方便將新生產的部隊加入,并且不利于利用兵種相克的原則進行指揮。因此,在實戰(zhàn)中常用的選擇方式是單擊某只艦船,或按組號數字選擇某個部隊,再用鼠標左鍵雙擊以選擇屏幕上所有該類部隊,然后用Shift加組號、Ctrl加組號的傳統(tǒng)方式將新增的部隊編入。在對不同類型艦船編組時,宜將固定的組號分配給特定的艦船,例如0組總是編給航母或船塢,9組總是編給采集船。
移動
鼠標右鍵是主要的移動操作鍵,單擊屏幕或雷達上的某個點,所選部隊就會朝該點移動。如果目標地點在真空中,部隊的移動是在基準平面上進行的;如果目標是某個物體(例如隕石),艦隊的移動通常會偏離基準平面。在不同平面上移動的操作方法是,在第一次點擊鼠標右鍵后,按住Shift鍵,然后向上或向下移動鼠標,以改變目的地的垂直高度。由于這種操作不太直觀,因此常用的不同平面移動方法是讓艦隊在雷達屏幕上朝某個目標前進(例如母艦、游戲提示地點或敵艦隊)。當不同類型的艦隊一起移動時,由于速度不同會拉開相當大的距離,解決辦法是讓速度最慢的船朝某點前進,其他艦船“保護”它(在屏幕左下角的盾牌圖標)。這樣一來,混編艦隊將以相同的速度前往目的地。此外,路標可以讓部隊按照指定路線行進,操作方法是先選中路標按鈕,在雷達屏幕上用鼠標右鍵選定路線,然后再點一次路標按鈕即可。
視角變換
按住鼠標右鍵隨意拖動鼠標,可以改變當前屏幕視角。這有些類似于《俠盜獵車手3》,不同之處在于當鼠標碰到屏幕邊緣時,屏幕會相應地上下左右移動;第二種方式是選擇某個艦船并按F鍵,以切換到以該船為中心的視角,屏幕將隨著該船的移動而移動。如果快速雙擊F鍵,則會拉近到最近距離觀察該船;第三種方式是用鼠標滾輪拉近或拉遠視角;最后,對于已編組的艦隊,連續(xù)按兩次組號可以切換到以該組艦隊為中心的視角。總之,熟練掌握艦隊的選擇、編組、移動和視角變換,是進行大規(guī)模作戰(zhàn)的前提。
資源采集與維修
戰(zhàn)爭必須以資源為基礎,《家園2》中的資源來自特定的隕石,采集方式非常簡單,即選擇資源采集船(Resource Collector)后按H鍵或直接指向那些特定的隕石(游戲顯示了該類隕石能提供多少資源),資源采集船裝滿資源后將返回母艦或航母。為了節(jié)省采集船的往返時間,通常需要制造一艘資源收集船,將其開到資源區(qū);資源的另一個來源是主力艦的殘骸,采集船會把殘骸推回,以回收其中蘊涵的資源;獲得資源的第三種方式是退役艦船(Retire),通常用于重傷后不便維修的護衛(wèi)艦。資源采集船的另一重要功能是充當維修船,即承擔大中型船只的維修任務。維修的第二種方式是讓艦隊返回母艦,但這種方式太慢,因此依靠資源采集船,而對戰(zhàn)機和戰(zhàn)艇則較為合適,返回母艦一次即可補齊編隊中損失的戰(zhàn)機。需要注意的是,在戰(zhàn)役模式下資源并不短缺,每關結束時會自動采集完場景中的所有資源,且資源數量非常充足。
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