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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 12:20:38

深入揭秘,《戰(zhàn)國無雙2》細節(jié)制勝

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

我必須感謝“靜態(tài)修改”這種方法,它讓我了解到許多通常在游戲和測試中無法獲得的系統(tǒng)設定方面的寶貴信息。一旦掌握了這些信息,就能避免一些根本性的錯誤。

好吧,不再閑聊了,直接進入主題,先來看看目錄。

第一部分:改進版的名詞解釋與基本設定常識講解

1. 名詞解釋

2. 招式分類及攻擊判定的位置

第二部分:關于Z52的一些設定的詳細解析及與早期無雙系列的差異

1. 屬性

2. 無硬直狀態(tài)與S抗

3. 攻擊判定和范圍

第三部分:實戰(zhàn)中的細節(jié)分析

固有技的評估

“搶招”的重要性

“AI死角”策略

增加防御的重要性

附加部分:一些小細節(jié)和小BUG

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第1節(jié):術語解釋

其實在354M版的《細節(jié)制勝》中,狀態(tài)名詞已經(jīng)基本解釋得很全面了。不過由于這次Z52增加了幾種新狀態(tài),因此有必要再說明一下。此外,有些名詞的定義也發(fā)生了變化,這是為了將來第三版受身規(guī)律的應用做準備。

【式】:是組成[招]的最小單位,在完整的招式中,每一個動作都稱為一個[式]。

【結末式】和【中間式】:具有氣絕、吹飛、挑空、天系スタン等效果,作為招式結束部分的稱為[結末式]。[結末式]擊中對手時,不會導致[普通硬直]和[微小浮空]這兩種狀態(tài),而出現(xiàn)這兩種狀態(tài)的則稱為[中間式]。

將[式]區(qū)分為[中間式]和[結末式]是非常重要的,這將在接下來的無硬直狀態(tài)破解方法中詳細介紹。

【普通硬直】(狀態(tài)代碼11、13、15):專指角色在地面上被[中間式]的■攻擊命中時的狀態(tài)。

【微小浮空】(上述代碼在空中的情況):用于描述角色在空中被[中間式]的■攻擊命中時的狀態(tài)。

【一般浮空】(狀態(tài)代碼67、69):角色只是簡單地被擊飛或升空。角色的身體不發(fā)生旋轉或滾動,在特定條件下可以實現(xiàn)[空中直接受身]。

【轉動浮空】(狀態(tài)代碼21):角色以脊椎為軸持續(xù)旋轉的浮空狀態(tài)。只有在此狀態(tài)下可以進行[落地受身](“現(xiàn)世御身”例外)。

【翻滾浮空】(狀態(tài)代碼38):角色以腰部為橫軸做縱向旋轉(類似電扇)的浮空狀態(tài),此狀態(tài)僅可[落地受身](“現(xiàn)世御身”除外)。

【氣絕】(狀態(tài)代碼1F):角色處于暈眩狀態(tài),再次被攻擊會導致浮空。

【地系スタン】(狀態(tài)代碼暫不明確= =):STUN狀態(tài)之一,表現(xiàn)為站立不穩(wěn)并向后傾斜。在此狀態(tài)下再次被攻擊不會浮空。

【天系スタン】(狀態(tài)代碼31):STUN狀態(tài)的另一種,表現(xiàn)為角色站立不穩(wěn)并后仰,此時若再被攻擊就會浮空。

【虛弱倒地】(狀態(tài)代碼17):一種特別的倒地方式,角色向前跪倒在地。特點是在[虛弱倒地]狀態(tài)下若被普通的式擊中會轉變?yōu)閇一般浮空],而若繼續(xù)被可觸發(fā)[虛弱倒地]的式擊中則仍保持在[虛弱倒地]狀態(tài)。此外,[虛弱倒地]不視為浮空,因此技能威力不減。

【麻痹倒地】(狀態(tài)代碼暫時未知- -):Z52中新增的一種狀態(tài),當?shù)孛嫔系臄橙吮婚W光屬性攻擊命中時會出現(xiàn)此狀態(tài)。正面命中會導致[麻痹后倒],而背面命中則是[麻痹前倒]。若在該狀態(tài)下再次被擊中,敵人會被浮空。

【栽倒】(狀態(tài)代碼19):敵人會向后直接跌倒在地(例如:被JC擊中)。在這個狀態(tài)下無法自行恢復,若此時再次被攻擊,則會變?yōu)閇一般浮空]狀態(tài)。

【出招強硬度】指的是角色在被敵人攻擊且損失體力的情況下,其招式仍然不會被中斷的能力。

【招架判定】角色的招式在特定的幀數(shù)內,當敵方小兵攻擊角色時,伴隨“?!钡囊宦?,導致攻擊者未能擊中角色,反而自身進入[地系スタン]狀態(tài)的能力。

【四大軟招】包括[小跳]、[滑步]、[單足支撐]、[踮腳]四種動作,其特點是被攻擊時會浮空,可以用一個詞來形容為『下盤不穩(wěn)』。然而,在Z52中,有些招式的強硬度可以無視這四大軟招,具體細節(jié)將在下文中詳述。

【一式多段】:同一個[式]可以多次命中對手。

第二節(jié):招式的分類和攻擊判定的位置

在無雙系列中,截至目前,所有的招式可以大致分為兩類:【打擊類】和【效果類】。

第一類、【打擊類】:包括所有直接攻擊的招式,如拳打、腳踢、刀砍、槍刺、斧劈等。

[打擊類]招式的特點包括以下幾點:

1. 判定所在是兵器或拳腳上的那道白色氣流。此白氣可通過兵器的“范圍”能力和“居合”技能進行延長(特例除外)。

2. 不存在[一式多段]現(xiàn)象,每一招只能擊中同一敵人1次。

3. 可以通過修改狀態(tài)代碼來改變招式造成的狀態(tài)效果。

二、【效果類】:所有不屬于打擊類的招式都歸在此類。例如:砸地、噴煙、激光、炸彈、名乘、刀光、光球、飛鏢、火球、落雷、間欠泉、光圈等,無以計數(shù)。

[效果類]招式的特點:

1. 攻擊判定來自效果自帶的范圍,使用者的兵器或拳腳不含任何攻擊判定。例如,風魔的C2-1是通過拳頭砸地產(chǎn)生紫色震氣。風魔這一招的攻擊判定在紫色震氣上,而不在拳頭上。“范圍”和“居合”對這類招式?jīng)]有增益。

2. 所造成的狀態(tài)由效果自帶,不能通過更改狀態(tài)代碼來改變。

3. 存在[一式多段]現(xiàn)象。攻擊次數(shù)=“判定終值”—“判定始值”+1。[一式多段]最多可實現(xiàn)FF-0+1=256次攻擊;且每次攻擊間隔為1/60秒。

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游戲特色

氣運,龍脈。陳逸驀地回想起他與“黑無常”廖毐廝殺時,看到的那條出現(xiàn)在京都府上空的五爪金龍。原來魏皇并非沒有修為,而是所修功法、技法與尋常修士不同,修的乃是皇朝氣運。

在他打量之時,魏皇端坐王座之上,一眼看向他,威嚴的臉上露出笑容。陳逸暗自挑眉,只平靜的與他對視,絲毫沒有因為兩人一上一下露怯。

見狀,魏皇笑容更加燦爛,沒等劉高唱出行禮,便擺手道:“繁文縟節(jié)就免了?!眲⒏邚纳迫缌鞯母┥碚镜揭粋攘⒆∏?,眼觀鼻老神在在的站定。

朝堂中的大臣略有錯愕,眼角紛紛隱晦的看了一眼陳逸,猜測其中緣由。魏皇沒理會這些,眼眸直直看向陳逸道:“英武侯何時出關的?”

“前些日子?!标愐輿]想到他會在這朝堂上聊家常般的詢問,但也沒有表露異樣?!昂冒。⑽浜畛鲫P便讓朕心神安寧不少?!蔽夯市χ溃骸白蛞估锞┒紝W府之事,你可聽說了?”

陳逸不明就里的點了點頭,“聽說了?!薄霸趺纯??”“站著看?!薄啊北姸啻蟪忌眢w都是一頓,便是再顧忌朝堂重地,此刻也難免出現(xiàn)些異動。

他們都不明白魏皇為何這樣對待陳逸,如此禮遇?魏皇啞然失笑,搖頭道:“看來英武侯與江湖傳聞中的殺伐果決有些不同?!?/p>

陳逸不置可否,拱了拱手沒再開口。在他身前的杜青和林寒松悄悄對視一眼,都不免為陳逸捏了把汗。即便他們都清楚以如今陳逸的修為境界,只要不是犯下滔天過錯,魏皇定然會對他另眼相看。

但他們和其余大臣一樣,都沒想到魏皇會在朝堂上這般不加掩飾。魏皇掃視一圈,笑著道:“你等今日若無事就退朝吧,朕還有些事情要與英武侯商議?!?/p>

沒等大臣反應過來,居于左首的謝靜立馬站出道:“臣有事啟奏!”“說!”魏皇看了他一眼,笑容頓時收斂。謝靜語氣一成不變的說道:“昨夜京都學府大先生與三先生廝殺之后,有幾人從京都府離開?!?/p>

游戲亮點

老馮輸入指令,溝通機魂,打開監(jiān)控屏幕,切換到負一層。畫面里,秦時推門走進格斗室,按照事先設定好的參數(shù),幾個仿生假人觸發(fā)戰(zhàn)斗狀態(tài)。

“魏哥,你看啊,輸出力量,移動速度這些都嚴格按著第三檔標準?!崩像T將后臺參數(shù)放出?!?00kg的拳力,然后二級肉體的防御力,百米十秒的爆發(fā)跟速度……你這個會不會有點太高了?他還是學生,萬一受傷咋辦?”

魏哲光瞅著老馮,懷疑他是不是也暗戀陳紜,否則干嘛下此毒手?!凹嫿惴愿赖模≌粘绦騺?,免得被說閑話!正常三檔的臨時巡察證件就這樣,確保你具備跟歹徒搏斗的實力!”

老馮表示很無辜。難道紜姐話里有話?自己沒領會到?“說是這么說,可……”魏哲浩覺得四個仿生假人,綜合生命力在四十點以上,這種聯(lián)合圍殺,讓啟光衡大武道系的學生過來都未必能應付,更何況是高中生。

游戲玩法

想及此,他目光落在了宋姓女修的身上,沉吟一聲,問道:“宋道友,不知巫道友和血凰山老祖,現(xiàn)在何地?”自“羽空島”這天星盟的第二總舵被奪后,當時駐守此島的巫行思和血凰山老祖,也趁著大亂之際,各攜了一部分門人,借島內的傳送陣,提前逃走了。

而以宋姓女修的地位,應也在這部分被老祖帶走逃走的門人之內,而非是普通的天星盟潰修——這也是為何畢辰等人,會不依不饒追殺宋姓女修的原因所在了。

——畢辰等人,想借此打探到,天星盟現(xiàn)今兩位化神老祖的落腳之地?!按耸隆彼涡张蘼勓?,略有猶豫。以衛(wèi)圖和她師尊“巫行思”的交情,以及極山派與三派聯(lián)盟的對立形勢……帶衛(wèi)圖上門去見她師尊和血凰山老祖,倒也沒什么。

評測

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