- 策略揭秘,《影之詩》老爺爺與老奶奶圖鑒介紹
- 深入解讀,《彩虹六號:圍攻》Lesion語音中英對照
- 游戲更新洞察,《LOL》8.16坦克英雄加強(qiáng)
- 探秘角色魅力,《夢間集》齊眉棍屬性技能圖鑒
- 快速解決方案 -,《解決〈圣安地列斯〉存盤問題》
- 探索新地點(diǎn),《俠盜車手:圣安地列斯》健身房地址
- 探秘夢間集角色,《夢間集》飛燕屬性技能圖鑒
- 揭示卡牌策略之謎,《影之詩》辛德瑞拉圖鑒介紹
- 神秘利刃的魅力,《影之詩》銀嶺秘劍士圖鑒介紹
- 全新視角,《口袋妖怪復(fù)刻》臭泥圖鑒介紹
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
作為一個(gè)自2K09以來就一直在玩的老玩家,我在2K12中投入了很長時(shí)間。今年的2K12確實(shí)有不少進(jìn)步,但在MP模式下也存在不少誤區(qū):
首先:真實(shí)性的判斷方法存在問題
對于從PS時(shí)代開始就玩籃球游戲的我們來說,雖然籃球動(dòng)作是判斷游戲是否真實(shí)的一個(gè)要素,但并不是最重要的。動(dòng)作完成后的電腦反應(yīng)才是關(guān)鍵。2K12增加了許多新動(dòng)作和碰撞系統(tǒng),但當(dāng)我們在使用內(nèi)線腳步后的上籃被電腦用胳膊肘、肩膀或腦袋封蓋時(shí),我們的第一反應(yīng)不是驚嘆于動(dòng)作的真實(shí),而是驚訝于這種封蓋方式!精心設(shè)計(jì)的動(dòng)作因此被浪費(fèi)。當(dāng)我們用各種變向動(dòng)作晃開外線防守者并加速突破時(shí),電腦瞬間移動(dòng)到身邊讓我們動(dòng)彈不得,這時(shí)我們不再欣賞自己的技巧,而是感慨電腦像涂了膠水。當(dāng)我們用控球后衛(wèi)完成漂亮的傳球時(shí),電腦能180度轉(zhuǎn)身斷球,讓人無暇欣賞傳球動(dòng)作。如此多的新動(dòng)作卻沒有展示的機(jī)會,那為何要費(fèi)力去做呢?
其次:MP模式的定位出現(xiàn)問題。
MP模式本質(zhì)上是為滿足玩家的幻想而設(shè)計(jì)的。作為2K系列的重要部分,它逐漸取代了王朝模式的地位。然而,2K的設(shè)計(jì)思路逐漸偏離。MP應(yīng)該是讓玩家享受表演時(shí)間,實(shí)現(xiàn)夢想。之前版本中的初始角色過于脆弱,這次提高到61,但又降低了峰值能力,這完全是方向錯(cuò)誤。開始時(shí)的低數(shù)值影響不大,一個(gè)新秀可以通過投空位、站位、阻擋等獲得經(jīng)驗(yàn),第二年就能大展身手。這樣的MP才有趣?,F(xiàn)在,初始角色勉強(qiáng)能與電腦對抗,第二年數(shù)值提升后依然是如此,數(shù)據(jù)提升沒有太大意義。即使力量達(dá)到99,防守也難以突破籃下,即便是中鋒進(jìn)攻也很難抵開對手控衛(wèi)。至于上一個(gè)版本重要的垂直跳躍能力這次也變得無關(guān)緊要,以前只能摸到籃筐,現(xiàn)在即便能用額頭撞籃筐,籃板球仍舊飛過頭頂,無法抓到。即使跳得比其他人高出一頭,籃球就在頭頂,還是抓不到。這樣的成長又有何意義?中投只能依靠背打,因?yàn)閷κ值母蓴_球能力過于強(qiáng)大,即便是諾維斯基、易建聯(lián)這樣的高大球員,面對內(nèi)特·羅賓遜或博伊金斯這樣的矮個(gè)球員也難以輕松得分。這樣的MP模式讓玩家如何有動(dòng)力繼續(xù)玩下去。這次對MP球員數(shù)據(jù)進(jìn)行了刻意壓制。不再像以往那樣夸張的中鋒30加20,后衛(wèi)場均三雙。然而,這只會讓更多玩家失去動(dòng)力。即便你的數(shù)值能夠輕松超越張伯倫、喬丹,也再也無法打出他們那樣逆天的數(shù)據(jù)。更多的玩家玩MP不是為了體驗(yàn)NBA生活,而是為了在這里超越傳奇。對數(shù)據(jù)的過分壓制其實(shí)并不會激發(fā)玩家的興趣。
再次:對合理籃球的過度追求
在MP模式下,電腦要控制九個(gè)NPC,這實(shí)際上很難實(shí)現(xiàn)合理籃球。但2K這次最大的錯(cuò)誤是強(qiáng)迫玩家按照它的設(shè)定打球。如果不按戰(zhàn)術(shù)板進(jìn)行,NPC就不會有任何動(dòng)作。想想看。在PS時(shí)代,屏幕上一片馬賽克,NPC只能做一些簡單的動(dòng)作如卡位、蓋帽、籃板,但從來沒有人如此批評過NPC。搶不到籃板可以理解,但不做卡位或者做足了卡位還是被搶,這難道也是合理籃球?在進(jìn)攻過程中,只要不按戰(zhàn)術(shù)板打,即便面前無人防守也不會有任何動(dòng)作。我曾經(jīng)看到我隊(duì)的中鋒在一節(jié)中投了15次壓秒三分球,但從未將球傳出,這難道也是合理籃球?玩MP模式的玩家沒幾個(gè)把這當(dāng)作正經(jīng)的籃球游戲。說實(shí)話,能用更炫目的動(dòng)作晃開防守球員,用更暴力的方式摧殘籃筐才是這些人的動(dòng)力。何必用這種程序化的動(dòng)作限制玩家的游戲方式呢?
最后:難度設(shè)定沒有本質(zhì)區(qū)別
游戲難度是為了增加挑戰(zhàn)性。然而,如果初始難度與高級難度區(qū)別不大,就會大大削弱游戲的可玩性。像現(xiàn)在這樣職業(yè)難度下的隊(duì)伍都充斥著“大夢”、雷·阿倫、羅斯這樣的球員,高難度下除了作弊的電腦又如何能增加挑戰(zhàn)性?電腦永遠(yuǎn)不可能在作弊上戰(zhàn)勝玩家。既然如此,何不降低入門的門檻,讓這些高級動(dòng)作在更高級的難度下才出現(xiàn)呢?這樣既能提升挑戰(zhàn)性,又能讓更多玩家得到滿足,何樂而不為呢?
最長攻擊判定自動(dòng)抵消后座時(shí)間輕松通關(guān),浪人崛起立身流怎么樣-立身流特點(diǎn)介紹 Stock Market Blackdown,美股暴跌,五名參加特朗普就職典禮的富豪財(cái)富蒸發(fā)2090億美元! 諾基亞在月球上部署4G網(wǎng)絡(luò)首次通話未能實(shí)現(xiàn)但科技成果依然顯著,諾基亞成功部署月球4G網(wǎng)絡(luò),測試因故障告吹 短劇時(shí)代的家庭沖突《180天》中的母系敘事與觀眾困境,周雨彤、吳越主演的劇版《好東西》為何難獲高分? 哪吒周邊,瘋狂的谷子,被掏空的年輕人 經(jīng)典會戰(zhàn)四場戰(zhàn)役,《三國:問鼎山河》幻境副本經(jīng)典會戰(zhàn)介紹 漢字找茬王究竟超有趣在哪,《《漢字找茬王》氪金輔助嬛嬛翻盤上分秘籍!贏取全額獎(jiǎng)勵(lì)!》 深入分析,怪物獵人荒野之息斬斧配裝思路大解析 護(hù)盾轉(zhuǎn)換清場效滄崖固元?dú)怄?zhèn)通,《鬼谷八荒》滄崖技能介紹 嚙齒動(dòng)物No.44開發(fā)團(tuán)隊(duì)合集,嚙齒動(dòng)物No44游戲平臺介紹