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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 20:19:02

挑戰(zhàn)極限之旅,《真三國(guó)無雙6》修羅難度蜀傳破關(guān)心得

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看來我屬于最早完成修羅模式的少數(shù)人之一,真是自討苦吃。最大的體會(huì)是,修羅就是一個(gè)極具挑戰(zhàn)的版本。修羅難度下與天國(guó)難度掉落的劍盾相同,只是掉落的武器更高級(jí),純粹為了挑戰(zhàn)而設(shè)計(jì)。

由于這次我方武器可以附加超大攻擊范圍和旋風(fēng),而敵方將領(lǐng)卻沒有這些能力,因此敵將很難接近我們。然而,小兵被大幅強(qiáng)化,困難的小兵只是攻防上很積極,而修羅難度則簡(jiǎn)單是瘋狂與狡猾的結(jié)合,尤其是那些可惡的弓箭手和攻擊范圍超遠(yuǎn)的盾牌兵(他們的沖刺甚至能打破關(guān)羽的攻擊范圍,威力驚人)。如果不使用道具和屬性,這次的修羅難度就非常難以承受,因?yàn)榈谰吆蛯傩詫?duì)過關(guān)有極大的幫助。

在修羅難度下,許多在其他難度中極具威力的武器都變得無用,根本不值得再拿出來顯示。例如刀、羽扇、雙劍、杖、雙拐等輕型兵器,即便加上3個(gè)攻擊范圍擴(kuò)大和自帶旋風(fēng)也無濟(jì)于事,使用EX技能基本等于自尋死路,每次發(fā)動(dòng)招式都會(huì)損失大量體力。在這個(gè)難度下,原本無雙技十分強(qiáng)悍的角色如張飛變得無比脆弱,在敵群中發(fā)動(dòng)無雙技就意味著自找麻煩,反而是那些原本無雙技一般的角色如趙云、關(guān)羽表現(xiàn)得更為穩(wěn)健,這種反差確實(shí)讓人意外。張遼的武器模組是最適合在混戰(zhàn)中過關(guān)的神器,沒有這把神兵,修羅樊城后篇幾乎無法通過。

修羅的第一關(guān)難度遠(yuǎn)高于困難模式的最后一關(guān),我原本已經(jīng)在困難難度下完成了蜀傳,趙云還曾在編年史模式中戰(zhàn)斗過一段時(shí)間,其他角色并未特別訓(xùn)練過。原本信心滿滿,結(jié)果卻在第一關(guān)黃巾之亂耗費(fèi)了兩個(gè)小時(shí),死了很多次才勉強(qiáng)過關(guān),這當(dāng)然與劉備的攻防能力過低有關(guān)。

修羅敵人的攻擊力不容小覷,即便我的趙云體力和防御都達(dá)到滿值1000,在官渡和夷陵還是很快就進(jìn)入紅血狀態(tài)。在體力高而進(jìn)入紅血狀態(tài)時(shí),體力也較為充足,這一點(diǎn)在某些關(guān)卡中顯得尤為重要,特別是在扣除40%體力的火攻關(guān)卡中。敵將的防御力也有所提升,不過通常通過兩套連招加兩個(gè)無雙技就能解決。

真正的挑戰(zhàn)在于修羅難度下小兵幾乎不掉落包子,主要依靠關(guān)卡中僅有的幾個(gè)包子。在看到燒雞和華佗膏之前,最好將加攻擊力的道具都換成大幅增加體力的(20%),兩個(gè)體力增加特可以讓體力增加40%,然后再食用補(bǔ)品,當(dāng)體力減少時(shí),再將體力增加特?fù)Q掉。對(duì)付大將主要依靠屬性傷害,這次的雷、風(fēng)、斬屬性固定比例傷害表現(xiàn)不錯(cuò),與自身攻擊力無關(guān),而與武器攻擊力和屬性等級(jí)有關(guān)。冰屬性的降低防御效果也不錯(cuò),火屬性則適合連擊多的角色,尤其是無雙連段長(zhǎng)時(shí)間的,如劉備、孫策、夏侯惇等。

在戰(zhàn)斗中看到鎧甲時(shí)一定要盡量沖過去穿上,防御力倍增后會(huì)安全許多,甚至不妨放個(gè)無雙技沖過去??吹叫“右惨M快拾取,其他道具則不必過于急切。趙云的沖刺無雙技實(shí)在是一流,趙云比其他角色更為穩(wěn)健,無雙技表現(xiàn)尤為出色。

基本上,在修羅難度的故事模式中,需要仔細(xì)計(jì)算體力損失情況,合理安排何時(shí)使用大補(bǔ)品和小包子。有時(shí)總大將處于苦戰(zhàn)中,無法去尋找包子。樊城的關(guān)羽離開不到一分鐘就戰(zhàn)死了。中斷再繼續(xù)是確保安全的保障,畢竟剛開始時(shí)不記得包子分布位置。

敵將的攻防更加積極,C2投技和小跳斬接連招是每個(gè)武將都會(huì)的,尤其是常見的槍兵。不過我方的許多招式可以破防,因此無論是單挑還是混戰(zhàn)都能游刃有余,前提是要使用長(zhǎng)兵器。擊倒敵將并不難,難的是如何將每個(gè)敵將連擊成翻倍的劍盾,蜀國(guó)大部分角色的無雙技并非高連擊型,16連擊、24連擊都較費(fèi)勁,一邊連擊一邊還要注意其他敵將在背后偷襲。

惱人的小兵才是修羅難度的真正噩夢(mèng),盾牌兵就像是傳說中的呂布再世,弓箭手如同黃忠的弟子,射箭的積極性達(dá)到了歷代最恐怖的水平,劍兵和槍兵基本上是用來恢復(fù)無雙能量的,不過當(dāng)他們?cè)诮鼞?zhàn)中發(fā)動(dòng)慢蓄力技時(shí),也很可怕。槍兵有時(shí)會(huì)沖刺,不過頻率和距離都較弱。

盾牌兵會(huì)成群結(jié)隊(duì)地沖鋒??吹剿麄冃盍r(shí),建議防御并謹(jǐn)慎走位;如果正在攻擊,可以通過跳取消或使用無雙技來應(yīng)對(duì)。被幾個(gè)小兵同時(shí)撞一下,會(huì)損失至少100到200點(diǎn)的生命值。盾牌兵會(huì)不斷發(fā)起沖鋒,因此防守必須一直保持,后退調(diào)整走位是關(guān)鍵。盾牌兵的沖刺距離很遠(yuǎn),能夠越過所有長(zhǎng)兵器,只要戟或槍增加兩倍攻擊范圍才能比較安全。被盾牌兵撞到會(huì)進(jìn)入硬直狀態(tài),如果接著被大將連招攻擊,基本上會(huì)損失一半的血量。

對(duì)策是,先騎馬清理盾牌兵,因?yàn)槎芘票鵁o法跳躍,在馬上是絕對(duì)安全的。在馬上使用弓的蓄力攻擊(范圍廣)、槍(普通攻擊范圍大且速度快)、雙鉞的蓄力攻擊(兩邊攻擊且?guī)в欣讓傩裕┒己苡行А4蠓秶臒o雙技也是不錯(cuò)的選擇,關(guān)羽無法防御的無雙1非常好用,能確保前方絕對(duì)安全,而無雙2則能保證周圍一圈的安全。張飛的弱點(diǎn)在于無雙1和無雙2的范圍都小,使用后容易被圍攻。

由于某些關(guān)卡中弓箭手?jǐn)?shù)量極多,且他們的射擊頻率、距離和傷害都非常高,因此必須優(yōu)先清理,即便只有兩個(gè)弓箭手存在。當(dāng)有障礙物阻擋時(shí),可以將大將引過來攻擊,但要注意弓箭手可以隔著砦的柵欄和帳篷射箭,只有墻和房子才是安全的屏障。

即便有多名大將追擊,也應(yīng)優(yōu)先清理弓箭手。在有友軍的情況下,弓箭手的威脅會(huì)小很多。

弓箭手分成幾組出現(xiàn),并相互掩護(hù)時(shí),裝備兩個(gè)射擊耐性道具效果十分明顯,否則容易顧此失彼。

弓箭手無法隔著敵兵進(jìn)行射擊,不過通常在我方使用大范圍攻擊或無雙技后,周圍的人群會(huì)散開,此時(shí)就會(huì)有無數(shù)箭矢飛來,這是損血最多的時(shí)候。因此,使用能快速移動(dòng)和收招快的無雙技效果較好,而無雙突圍較弱時(shí),放完無雙技后可以選擇跳開或防御狀態(tài)走位,或者減少使用無雙技。

對(duì)于弓箭手有三種應(yīng)對(duì)策略:一種是騎馬攻擊,保持走位,這樣弓箭手很難射中;其次是用長(zhǎng)兵器下馬清理小兵,速度最快,戟的六方攻擊、槍的C6、雙鉞的C6和C4,以及武器切換技都非常優(yōu)秀,基本上可以用一套攻擊解決一群弓箭手。第三種是使用大范圍的無雙技快速消滅敵人。

在修羅難度下,每個(gè)關(guān)卡中造成最多體力損失的通常是小兵的攻擊,反而很少被大將打中,甚至完全沒有。這并不是因?yàn)榇髮⑷?,而是我方的攻擊范圍太大了?/p>

在蜀傳中,最容易打的關(guān)卡是赤壁和夷陵后篇,因?yàn)檫@些關(guān)卡的設(shè)計(jì)本身就很簡(jiǎn)單,敵軍也比較分散。

最悲慘的是關(guān)索的樊城關(guān)卡,關(guān)羽的樊城非常簡(jiǎn)單,而到基本沒練過的關(guān)索時(shí),音樂一換,關(guān)索就變得非常悲劇。

這一關(guān)的設(shè)計(jì)非常契合逃亡的氛圍,全程不需要與大將交手,只需緊跟關(guān)羽,直到遇見呂蒙才開始戰(zhàn)斗。關(guān)索的雙節(jié)棍在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中派不上用場(chǎng),我選擇的是槍和雙鉞。自從見到呂蒙后,絕不能讓關(guān)羽獨(dú)自面對(duì)任何大將超過30秒,否則他將必死無疑。首先解決掉呂蒙,然后迅速?zèng)_過去對(duì)付連弩,接下來便是弓箭手的地獄關(guān)卡了,共有三堆弓箭手,呈三角形互相掩護(hù)。我用兩個(gè)射擊耐性加上雙鉞先行清理弓箭手,那些追趕的大將可以暫時(shí)不理會(huì)。沒有攜帶射擊耐性時(shí),我多次被射死,幾乎無法避開,即使跳躍也常常被空中射擊打下來。先用其他武器,然后切換到雙鉞,附加大旋風(fēng),這樣就能阻擋弓箭、小兵和敵將,使用C6接無雙,基本可以全滅一大群敵人。

清理完所有敵將后,路上還會(huì)遭遇幾處弓箭手,需要小心應(yīng)對(duì)。路上基本沒有壇子,只能依靠小兵掉落包子,直到到達(dá)丁奉處,吃到燒雞,才算安全。

對(duì)于喜歡短兵器的人來說,在修羅難度下也有一種方法可以使用,就是爬到箭塔上,等敵將爬上來后進(jìn)行單挑,這樣不必?fù)?dān)心投技無雙會(huì)抓錯(cuò)。不過,場(chǎng)地較小,容易將敵將打下去,但相對(duì)安全,弓箭手也無法射擊。這一點(diǎn)很像忍龍2中的箭塔戰(zhàn)爆忍。

其他的小技巧:

L2喚馬也是一種突破重圍的招式,出招時(shí)召喚馬可以將敵人隔開,上馬時(shí)處于無敵狀態(tài),是逃跑時(shí)的必要技能。

短兵器的輕功在面對(duì)大將無雙時(shí)相當(dāng)有用,它可以快速取消招式并脫離戰(zhàn)斗,但如何對(duì)付小兵是一個(gè)難點(diǎn),除非遠(yuǎn)遠(yuǎn)地發(fā)出沖擊波,然后取消后跳反復(fù)操作,這樣效率較低,注意絕對(duì)不能沖入人群混戰(zhàn)。

龐統(tǒng)是為修羅難度量身定做的,其無雙2技能能大幅回復(fù)體力,無雙1則可用于突圍,配合刀和其他長(zhǎng)兵器模型,在修羅難度中基本可以橫行霸道,而杖模型純粹是搞笑的,不建議使用。

強(qiáng)化過的無雙敵將被攻擊時(shí)也可以釋放無雙,這一點(diǎn)需要注意。要特別警惕那些攻擊范圍極遠(yuǎn)的無雙和空中無雙,修羅難度仍然可以輕松應(yīng)對(duì),編年史8星難度和10難度修羅也都可以通過。

最后,談?wù)勗谌簯?zhàn)中一些實(shí)用的連續(xù)技。

趙云:C2投技--5方停頓--C3(在亂軍中跳過此招)--無雙1沖刺--轉(zhuǎn)身接C3--無雙1沖刺--任意追打。連個(gè)幾十段非常輕松,槍3星適性附帶的旋風(fēng)也算作一次攻擊,一個(gè)C3就有十幾段。無雙1沖刺的最后一下甩尾需要控制好,威力巨大,并且可以進(jìn)行追擊。

C3(不連續(xù)按三角)--使用Ex攻擊將敵人擊飛--空中跳斬--落地后接6方或C3(連續(xù)按三角)--無雙1--隨意接招。這一套可以將敵將打出敵陣。

張頜使用雙爪,C3--C2--空中進(jìn)行3次普通攻擊--無雙,帶來2次斬屬性效果和華麗的空中無雙,適合有空中無雙技能的角色,與周瑜配合時(shí)效果極佳。

刀:C3(不連續(xù)按三角)--靠近后再使用C3(不連續(xù)按三角)--無雙或跳起后空中無雙,4次斬屬性附加無雙的極高傷害,是快速擊殺敵將的技巧,例如張飛使用這個(gè)招式一次就能幾乎廢掉一個(gè)敵將。

關(guān)羽:在近距離使用無雙1--然后無雙2--接著在遠(yuǎn)距離使用無雙1,能夠造成3次無雙的巨大傷害,敵將會(huì)損失一條多的血量,周圍的士兵也全被消滅。關(guān)羽的C4和6方能迅速蓄積無雙且非常安全,加上EX攻擊增加的效果也非常實(shí)用。這種打法簡(jiǎn)單有效,果然不愧是武神。

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游戲特色

“嘭!”“嘭!”“嘭!”接連的恐怖碰撞,五根巨大手指煙消云散,一切湮滅?!皽纾 倍鸺t衣袍女子所施展的火焰旋渦,竟是絲毫無損,反而光芒愈發(fā)耀眼,還在瘋狂吸收著外界能量,不斷膨脹變大。

“火獄界!”火紅衣袍女子腳踏虛空,巍峨萬丈身軀忽然又朝四面八方迸發(fā)出耀眼光芒。就恍若火之本源化身降臨。

天地色變。“嘩啦~”天地八方盡頭,竟又出現(xiàn)了一道道火紅衣袍女子身影……八個(gè)方向,八道身影,似真似幻。

結(jié)合身處中央的火紅衣袍女子,便是九道身影,令人一時(shí)間都有些摸不清哪個(gè)是真身,哪個(gè)是幻身?!稗Z隆~”九道身影一成,空間變幻,百萬公里空間都被火紅衣袍女子完全切割,無論是李源駕馭的云光界城,或是玄陽(yáng)天神統(tǒng)領(lǐng)的天神戰(zhàn)陣,都陷入了火獄界內(nèi)。

一道道火蓮?fù)鼙q?!扒懈羁臻g,真正自成一界?這是黑光界塔第三重奧妙啊?”李源心中仰頭望去,充滿震撼。

火紅衣袍女子顯露出的這一招,和黑光界塔第三重奧妙如出一轍。關(guān)鍵,火紅衣袍女子是完全憑自身實(shí)力施展出來的,并未借助任何外物。

“火獄滅世?!薄霸?!”九個(gè)火紅衣袍女子同時(shí)動(dòng)了,一道道耀眼光芒劃破天地,九道巨大火蓮已飛向了那一座天神戰(zhàn)陣,威能無盡。

“殺!”玄陽(yáng)天神一聲怒喝,統(tǒng)領(lǐng)天神戰(zhàn)陣。他手中憑空出現(xiàn)了一柄戰(zhàn)刀,無盡金光收斂匯聚,令戰(zhàn)刀縱橫數(shù)萬里星空,耀眼無比。

嘩!一道道刀光劃過天地,劈向了那一朵朵火蓮。轟!轟!轟!大戰(zhàn)瞬間爆發(fā),一朵朵火焰威能滔天,但天神戰(zhàn)陣亦是有著驚人戰(zhàn)力,百萬公里空間都仿佛沸騰……雙方碰撞余波,便將一座小型空間旋渦給轟碎,令躲在云光界城內(nèi)的李源為之震撼。

以李源的實(shí)力,雖無法參戰(zhàn),但至少觀察戰(zhàn)場(chǎng)變化是沒問題的?!斑@就是頂尖天神戰(zhàn)力?”“神君層次交鋒嗎?”李源眸子發(fā)亮,盯著虛空中的交鋒。

游戲亮點(diǎn)

孔曦一臉委屈地看向宋到:“宋老師,哥,你幫我說說嘛……”宋到笑道:“我可不敢。”孔曦癟癟嘴,又把目光投向胡偉。

胡偉連連擺手:“別看我,我更不敢!”顏毓拿起醒酒器,給孔曦倒了個(gè)杯底?!翱茨憧蓱z,就這些,不準(zhǔn)多喝,喝酒又不是什么好習(xí)慣!”

孔曦露出笑臉,小聲嘀咕了一句:不是什么好習(xí)慣你們還經(jīng)常喝?宋到坐在一旁,看得出這幾人關(guān)系非常好,不是那種表面情深的塑料姐妹花。

倒也不難理解,林菲這種性格,身邊人很難和她關(guān)系不好。尤其是旗下藝人,攤上這樣的老板簡(jiǎn)直是祖墳冒青煙。

游戲玩法

邱鵬聞言神色也振奮了一些,看著已經(jīng)兌換完物資的眾人,正圍著那上百把兵器看,臉上頓時(shí)露出一抹古怪,笑道:“大人您是不是早就知道,他們換不起這些兵器了,帶過來,也就是給他們看看的對(duì)吧?”

夏川點(diǎn)了點(diǎn)頭,嘴角也微微一勾??吹酱笙牡谋鳎@些人會(huì)露出這樣的反應(yīng),他并不意外,準(zhǔn)確的說,接觸蕭康成的時(shí)候他就知道了。

五猿山這邊的兵器冶煉水平,跟大夏差的實(shí)在太遠(yuǎn)。同為十鍛鐵,可五猿山這邊的兵器,里面摻著的雜質(zhì)太多,冷凝程度也不夠,無論從鋒利程度,還是堅(jiān)硬程度上,跟大夏兵刃對(duì)比,都差的不是一星半點(diǎn)。

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