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“今天吃到雞沒”?這句話已經(jīng)成為現(xiàn)代生活中的常用語了。很多玩家都在追求吃雞的成就,但常常無法如愿。那么,為什么有的人能吃到雞,而我卻不能呢?接下來,小編將為大家指出一條最有可能吃雞的道路,希望能對大家有所幫助!
以下是我個人為那些渴望吃雞,并愿意努力嘗試的朋友們提供的一些fnk策略:
1. 核心思想
最明智的吃雞策略是只消滅第二名(除第二名以外的敵人可能是我們的盟友,幫我們清除其他敵人,但不要指望第二名自己被毒死):
槍聲會暴露位置,擊殺敵人后舔包有風(fēng)險,因此最好的策略是避開不必要的戰(zhàn)斗,獲取足夠的裝備,從人少的方向進(jìn)入毒圈,盡可能收集敵人的信息(狀態(tài)、裝備、位置),保持自己的隱蔽性和頭盔護(hù)甲的完好,在決賽圈中優(yōu)先自保再消滅敵人,多利用前方敵人作為探路者,多旁觀敵人互斗(在最終決賽圈中,對那些阻礙掩體和前進(jìn)路線的敵人必須果斷消滅,在小圈中玩家的大致位置基本不再是秘密,而安全的地形才是制勝關(guān)鍵)。
2. 落地點(diǎn)選擇
選擇落地點(diǎn)時要注意:
① 人少資源多:通常情況下,人和資源成正比,比如各大機(jī)場、N港、G港、Y城,而人少資源多的地方,如監(jiān)獄、防空洞、學(xué)校等,是純粹的鋼槍點(diǎn)。
② 地形有利于跑毒:
大城市和港口的特點(diǎn)是建筑密集,容易被卡在死角:搜索時容易發(fā)生LYB對峙或相互威懾,導(dǎo)致許多資源無法使用,并且進(jìn)入該區(qū)域的玩家是分批進(jìn)入的,難以準(zhǔn)確評估敵人的數(shù)量和位置;
載具的數(shù)量與分布:在Y城、P城和G港,車輛集中在寬闊的道路旁邊,容易被高樓上的敵人攻擊司機(jī)位置。機(jī)場和N港需要過橋,這使得在毒圈收縮時很難逃脫。一旦沒有載具,在大城市外的開闊麥田和草地上,被伏擊的可能性會大大增加。
③位置距離其他資源點(diǎn)較遠(yuǎn),以防止來自其他區(qū)域的敵人靠近并帶來威脅。
因此,我選擇遠(yuǎn)離航線的地點(diǎn)(高飄無法到達(dá)),在落點(diǎn)和目的地之間尋找載具。
推薦的打野路線如圖所示(黑色1-5線路),以及6—西北角落的扎克鎮(zhèn)(星號標(biāo)出)。這個地方遠(yuǎn)離好戰(zhàn)的玩家,人少車多,資源相對豐富,能穩(wěn)定獲得二級裝備??拷_?,車輛和船只多,人口稀少,物資豐富(對單排玩家來說)??梢蕴嵩缣鴤氵M(jìn)行搜索(根據(jù)消息來源,提早跳傘的玩家比對手多出約一分鐘半的搜索時間),幾乎覆蓋所有航線經(jīng)過的區(qū)域。
另外,我個人偏好的落地點(diǎn)是Y城西邊的橋頭加油站(星號標(biāo)出)。這個地方有許多刷車點(diǎn),在地圖中心地帶幾乎所有航線都可以到達(dá),可以根據(jù)需要前往L港、S城、靶場或星巴克——如果沒有車,可以在河邊乘船前往R城、水城廢墟——如果沒有車和船,只能在原地搜索,潛伏到Y(jié)城或R城的學(xué)區(qū)房。
3. 跑毒的選擇
老地圖的跑圖選擇主要根據(jù)地形:河流將G港一分為二,并分隔了主島北部的一部分,大海將主島與機(jī)場分開,通過橋梁連接(黑色雙向箭頭代表橋梁),這導(dǎo)致了堵橋的現(xiàn)象,也增加了載具的重要性。G港東部的高山、星巴克高山和機(jī)場高山,其陡峭地形削弱了載具的重要性,迫使玩家選擇步行戰(zhàn)斗。開闊的大平原讓對廁所和炮樓的爭奪變得重要,復(fù)雜的城區(qū)內(nèi),占據(jù)高點(diǎn)建筑非常關(guān)鍵。
因此,跑毒需要具備預(yù)見性。
搶點(diǎn)策略:預(yù)測最終的毒圈刷新位置,提前選擇在舊毒圈中可以防御敵人并靠近或包含在新毒圈內(nèi)的地點(diǎn)進(jìn)行駐扎。特點(diǎn)是競爭激烈,但跑毒壓力較小。
卡毒邊策略的劣勢:有車時容易暴露自己并被敵人攻擊,無車時難以轉(zhuǎn)移,如果地形不利,容易被圍攻,只能寄希望于毒圈運(yùn)氣;其優(yōu)勢在于毒圈位置鄰近航線和熱門落點(diǎn),理論上殘留不少敵人并已占據(jù)有利地形,主動進(jìn)入容易被伏擊。在決賽圈來臨之前,選點(diǎn)策略主要在這兩者之間權(quán)衡。
關(guān)于跨海躲避毒圈:
當(dāng)?shù)貓D顯示機(jī)場區(qū)域被刷新或有向機(jī)場移動的趨勢時,應(yīng)果斷尋找船只(為了提高成功吃雞的幾率,我們應(yīng)避免僥幸心理,繞開擁擠的大橋)。
地圖上(用橙色1、2標(biāo)記的雙向箭頭)顯示了一些較少人關(guān)注的刷船海灘,(右下角的灰色星星)標(biāo)記的懸崖下也可能會出現(xiàn)船只(請務(wù)必注意,有可能是僅剩的船只)。
登船后,直接前往機(jī)場島的南部(北岸通常是玩家的首選登陸點(diǎn),因?yàn)橛写罅客婕視崆霸谀抢飺尀┖驼紦?jù)北部要沖,同時也有許多跑毒玩家最終會進(jìn)入圈內(nèi),甚至游泳進(jìn)入圈內(nèi)。選擇北岸不僅需要在空曠的海灘上躲避毒圈,還面臨著四面受敵的風(fēng)險;而南岸則較為偏僻,車輛較多,不會有太多機(jī)場er在此停留)。
登陸點(diǎn)的選擇:①避免有玩家提前登陸的地點(diǎn)(可以通過觀察靠岸的船只判斷)、②選擇靠近公路的地點(diǎn)——靠近刷車點(diǎn)便于快速轉(zhuǎn)移、③選擇易于防守的懸崖(需要了解哪些懸崖可以攀爬,以及如何攀爬)。
進(jìn)入決賽圈
決賽圈的定義:最終決戰(zhàn)的地形基本確定——要么是二選一,要么已經(jīng)明確(只剩下1-2座房屋/廁所,或者是在高山、麥田、草地等地方)。
此時,玩家必須爭取在下一個圈中獲得一個安全的掩體位置——搶占廁所、房屋,利用毒邊的斜坡、巖石,或躲在大樹后;如果地形不利,可以利用載具制造掩體(通過打爆吉普車來獲得一個無敵掩體,或打壞輪胎以防止被敵人通過腳步聲和手雷攻擊),投擲煙霧彈進(jìn)行轉(zhuǎn)移或隱藏(可參考吃雞區(qū)的一個煙霧彈分析貼)——不太推薦伏地魔的打法:個人感覺地圖優(yōu)化后,草的高度普遍下降,難以起到遮蔽作用,而且伏地是一種依賴對手視力不佳的策略,不具普適性(麥田和顏色合適的吉利服是例外)。
最終吃雞的關(guān)鍵要素:合理的決策——是應(yīng)該坐山觀虎斗還是主動攻擊敵人以奪取掩體;繼續(xù)潛伏,還是針對占據(jù)最佳位置的敵人進(jìn)行攻擊以平衡局勢、精湛的操作——熟練使用槍械和手雷、煙霧彈來擊殺敵人;以及運(yùn)氣——一個有利的地形和天命圈會讓吃雞事半功倍。
裝備的選擇:富裕與否。
在單人游戲中,選取位置和信息不對稱的重要性遠(yuǎn)超裝備問題:無論藥品多少、槍械種類如何,一旦遭遇同等水平的LYB伏擊,幾乎沒有生還的可能性。即使有再多的藥品,也無法保證存活,再多的彈藥和配件也無法充分發(fā)揮作用。
因此,正確看待裝備的意義是非常重要的。
雖然藥品多多益善,但其作用更多體現(xiàn)在逃避毒圈時的續(xù)航能力。根據(jù)個人經(jīng)驗(yàn),在不需要進(jìn)入毒圈的情況下,攜帶大包和醫(yī)療箱通常不會超過2個——避免無意義的消耗戰(zhàn):暴露位置可能吸引更多敵人,頭盔和護(hù)甲的耐久度難以恢復(fù)——不必過于關(guān)注大包的數(shù)量;而飲料則是更為實(shí)用的道具——可以加速,持續(xù)回血——在逃避毒圈、消耗戰(zhàn)和運(yùn)動戰(zhàn)中具有重要的戰(zhàn)略意義(在雙方血量相等的情況下,能量多的一方相當(dāng)于血量更多)——因此需謹(jǐn)慎且熟練地使用飲料。
頭盔和護(hù)甲是對抗中的核心裝備——三級頭盔可以在沒有AWM的情況下避免被秒殺,為玩家提供一次錯誤嘗試的機(jī)會;三級護(hù)甲大大增強(qiáng)了防御能力(耐久和減傷),在對戰(zhàn)和逃避毒圈中非常重要——因此,三級頭盔(最重要)和三級護(hù)甲是我唯一在較為安全的環(huán)境下愿意冒險爭奪的裝備。
槍械與配件:由于個人的搜索能力有限,不應(yīng)把命運(yùn)寄托于運(yùn)氣——應(yīng)該熟練掌握AKM16,發(fā)現(xiàn)它們的優(yōu)勢(最常見的大槍),在找到或繳獲強(qiáng)力槍械后再更換(僅在配件充足的情況下選擇——scar有握把,M4有槍托、握把);副槍的選擇——在有倍鏡的情況下,98k是完美選擇——一把自動步槍基本可以應(yīng)對中近距離的對戰(zhàn),但在射擊固定目標(biāo)時(對方不知道己方存在),98k的(非三級頭)爆頭一擊必殺能力是無可替代的,且不需要其他配件;相比之下,連狙只有在持續(xù)攻擊移動目標(biāo)時效果最佳,但這種情況在雙排和四排中更適用——配件收集難度較高,效果在一定程度上可以被自動步槍替代;最后,在沒有98k的情況下,我會選擇攜帶噴子(s12k、s686),尤其偏愛有扼流圈的s686——爆發(fā)力強(qiáng),對瞄準(zhǔn)精度要求低,適合在掩體后靈活輸出。
子彈與投擲物:在有限的背包容量下(當(dāng)然越大越好),狙擊用的762子彈大約30發(fā)(幾乎用不完),12口徑散彈子彈大約15發(fā)(同理)——煙霧彈和手雷越多越好,閃光彈(本人尚在學(xué)習(xí)研究中)。
倍鏡(四倍、八倍):我可以說,我輸?shù)舻拿恳粓鰡闻?,從未因?yàn)槿鄙俦剁R而失敗,但有倍鏡的情況下卻常常因?yàn)橄埠镁痈吲R下狙擊而忽視了眼前的危機(jī)(如跑毒時間、敵人逼近等),因此,不必強(qiáng)求倍鏡,沒有倍鏡時有對應(yīng)的策略,有倍鏡也不要急于展示其威力——確實(shí)有需要倍鏡的情況存在,但并非常態(tài),有倍鏡時可以在對戰(zhàn)中更自信,但要堅(jiān)定信念,保持策略自信,不因所謂的“肥”而動搖。
綜合以上內(nèi)容
單人搜索的隨機(jī)性較大,需要適應(yīng)各種極端情況,不應(yīng)執(zhí)著于所謂的高級裝備和奢華槍械,應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況做出判斷,分清哪些是關(guān)鍵因素,哪些是可以放棄的非核心因素,這種思維方式也對舔包的順序和速度有所幫助。
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