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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 15:41:12

新手必備指南,《凡人傳說》極限PK配招法

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《凡人傳說》中的PK玩法該如何操作?一些道友在游戲初期進(jìn)行打怪或PK時(shí),往往容易觸發(fā)普通攻擊,直到游戲后期擁有更多的法術(shù)和法寶后,這種情況才有所改善。這主要是因?yàn)椤胺踩恕睓C(jī)制的觸發(fā)概率判定所導(dǎo)致。在當(dāng)前回合中,如果秘術(shù)、法術(shù)、法寶以及本命法寶的觸發(fā)尚未發(fā)生,而它們的累計(jì)觸發(fā)概率達(dá)到或超過100%,那么必定會(huì)有一個(gè)技能被釋放出來。

《凡人傳說》極限PK配招法:

**一、適用人群**

1. 非酋玩家:金色武器稀少,無法湊齊滿配金色法寶格的道友。

2. 平民或小氪黨:因預(yù)算有限,無法通過充值獲取火髓,只能依賴靈地產(chǎn)出,且無法為所有金色武器洗出極品詞條的玩家。

3. 雙方屬性差距不大,但在PK中總是以微弱差距落敗的道友。

4. 服務(wù)器競(jìng)爭(zhēng)激烈,被其他玩家頻繁攻打門派或星君的情況。

(友情提示:相關(guān)理論稍顯復(fù)雜,若覺得麻煩,可以翻閱前文查看推薦的配招方法。)

3. **二、理論依據(jù)**

1. 技能觸發(fā)的優(yōu)先順序

秘術(shù)的觸發(fā)順序無法直接調(diào)整,只能在多個(gè)秘術(shù)之間進(jìn)行順序調(diào)整,但無法將其調(diào)到法術(shù)或法寶之后。因此,秘術(shù)的觸發(fā)概率優(yōu)先級(jí)始終高于法術(shù)和法寶。

PS:所謂觸發(fā)優(yōu)先級(jí),指的是在同一回合中,如果技能A的優(yōu)先級(jí)高于技能B,那么A的釋放幾率較B更高。不過需要注意,這只是相對(duì)的幾率提升,并不意味著A一定會(huì)在B之前觸發(fā)。換句話說,在確保本回合必定會(huì)有技能釋放的前提下,優(yōu)先級(jí)靠前的技能會(huì)擁有額外的隱藏概率,相比優(yōu)先級(jí)靠后的技能更容易被觸發(fā)。

法術(shù)和法寶的排列順序可以隨意調(diào)整。通常情況下,位置越靠前的法術(shù)或法寶,其觸發(fā)優(yōu)先級(jí)越高。

本命法寶的觸發(fā)順序是固定的,無法調(diào)整。它位于所有秘術(shù)、法術(shù)和法寶之后,因此觸發(fā)的概率最低。

因此,在戰(zhàn)斗中,整體的技能觸發(fā)優(yōu)先順序?yàn)椋?/p>

秘術(shù)→法寶/法術(shù)→本命法寶

2、觸發(fā)概率

有一些道友在游戲的初期階段,無論是刷怪還是PK,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)自己更多使用普通攻擊,而這種情況通常要等到后期擁有更豐富的法術(shù)和法寶后才會(huì)緩解。這是因?yàn)榉踩私巧募寄苡|發(fā)概率機(jī)制所導(dǎo)致的。

(在當(dāng)前回合中,如果秘術(shù)、法術(shù)、法寶、本命法寶未觸發(fā)時(shí),其累計(jì)總概率達(dá)到或超過100%,則必定會(huì)有一個(gè)技能被釋放。)

在凡人系統(tǒng)中,技能的釋放是先通過整體概率進(jìn)行判定,通過后才會(huì)進(jìn)一步判斷具體技能的單獨(dú)觸發(fā)概率。

舉幾個(gè)例子:

①、我在第一回合選擇使用A法術(shù)(25%,1次)、B法術(shù)(55%,2次)和C法術(shù)(25%,1次),括號(hào)中的數(shù)值表示技能釋放的概率以及可使用的次數(shù)。

②、此時(shí),總釋放概率為25+55+25≥100。

當(dāng)本回合的總釋放概率大于或等于100%時(shí),系統(tǒng)會(huì)必然觸發(fā)一次法術(shù)釋放。然后,系統(tǒng)會(huì)單獨(dú)計(jì)算每個(gè)技能的概率,最終確定釋放哪一個(gè)法術(shù)。

③、假設(shè)在第一回合判定釋放了A法術(shù),由于A法術(shù)只能使用一次,因此在后續(xù)回合中將其移除,不再參與判定。第二回合剩余可釋放的技能為B法術(shù)(55%,2次)和C法術(shù)(25%,1次)。

此時(shí),總釋放概率為55+25=80≤100。

系統(tǒng)會(huì)先判定當(dāng)前總概率80%是否能夠觸發(fā)法術(shù)釋放。

若判定可以釋放,則系統(tǒng)會(huì)進(jìn)一步單獨(dú)計(jì)算B和C的概率,決定最終釋放哪個(gè)法術(shù)。

若判定無法觸發(fā)釋放,則直接進(jìn)行普通攻擊,不再進(jìn)行其他判定。

④、假如第一回合釋放的是B法術(shù),由于B法術(shù)可使用兩次,因此第二回合剩余可釋放的法術(shù)為A法術(shù)(25%,1次)、B法術(shù)(55%,1次)和C法術(shù)(25%,1次)。

此時(shí),總釋放概率為25+55+25≥100。

我選擇了A法術(shù)(25%,1次)、B法術(shù)(55%,2次)、C法術(shù)(25%,1次)以及D法術(shù)(25%,1次)上陣。

當(dāng)前裝備了4個(gè)法術(shù),但在第一回合中,A+B+C的總釋放概率已經(jīng)達(dá)到或超過了100%,因此D法術(shù)不會(huì)被觸發(fā)。這意味著只有當(dāng)A或C的某個(gè)法術(shù)釋放后,后續(xù)回合中D法術(shù)才會(huì)參與判定。

因此,當(dāng)你當(dāng)前回合上陣的所有秘術(shù)、法寶和法術(shù)的總釋放概率達(dá)到或超過100%時(shí),你的本命法寶技能將不會(huì)觸發(fā)。只有當(dāng)某個(gè)秘術(shù)、法寶或法術(shù)因次數(shù)用盡而不再參與總概率判定時(shí),導(dǎo)致總概率低于100%,系統(tǒng)才會(huì)判定是否觸發(fā)本命法寶,從而使其技能有機(jī)會(huì)釋放。

由此可以得出以下結(jié)論:

① 如果你角色在某回合中觸發(fā)了普攻,這表明本回合內(nèi)所有技能的總釋放概率已不足100%。

② 在不計(jì)算本命法寶10%觸發(fā)概率的情況下,如果本回合中其他裝備上的秘術(shù)、法寶和法術(shù)的總釋放概率超過100%,則本命法寶無法觸發(fā)。只有當(dāng)某些秘術(shù)、法寶或法術(shù)的次數(shù)用盡后不再參與判定,導(dǎo)致總概率降至100%以下時(shí),本命法寶才會(huì)開始判定是否釋放。

**配招技巧**

**前提:** 因?yàn)樵谕婕覍?duì)戰(zhàn)(PK)中,戰(zhàn)斗回合數(shù)通常較少,一般會(huì)在六到七回合內(nèi)結(jié)束(雙方血量越高,耗時(shí)回合數(shù)越多)。這與推圖戰(zhàn)斗不同,推圖有時(shí)需要打滿50回合。因此,如何在有限的六到七回合內(nèi)實(shí)現(xiàn)傷害最大化,是在PK中取勝的關(guān)鍵。

**傷害輸出排名:**

① 在當(dāng)前版本中,傷害最高的技能是本命法寶(不考慮天元秘術(shù),那是需要大量氪金才能獲取的內(nèi)容,暫不納入討論)。本命法寶釋放的基礎(chǔ)概率為10%,不氪金的情況下最多能觸發(fā)2次。

②、接著是經(jīng)過洗練并增加傷害詞條的金色法寶(見下圖),其釋放概率大約為4%-6%,具體釋放次數(shù)取決于是否有增加次數(shù)的詞條。

③、然后是仙界秘術(shù),釋放概率為10%,可以釋放一次(一般情況下,散仙可以攜帶兩本秘術(shù))。

④、接下來是仙界法術(shù),釋放概率在4%-6%之間,可釋放兩次,若法術(shù)強(qiáng)化達(dá)到+5,則可釋放三次。

⑤、普通詞條的金色法寶,釋放概率為4%-6%,通常只能釋放一次。

⑥、最后是用來湊數(shù)的紫色法寶,因?yàn)榻鹕▽毑蛔恪?/p>

(PS:凡界的秘術(shù)、法術(shù)和法寶也是同樣的道理)

2、技能配置

以散仙為例,可以攜帶2個(gè)秘術(shù)、10個(gè)法術(shù)以及10個(gè)法寶,而游仙則可以攜帶11個(gè)法術(shù)和11個(gè)法寶。

為了確保在前7個(gè)回合內(nèi)本命法寶能夠成功觸發(fā),并且提高觸發(fā)概率最大化(先手取決于速度,如果速度足夠快,則可以先出招,可以通過與同級(jí)別的人對(duì)戰(zhàn)來判斷自己是否經(jīng)常能先手)。

①、后手配招:則要求1號(hào)秘術(shù)10%概率+2號(hào)秘術(shù)10%概率+上陣法術(shù)的總概率+上陣法寶的總概率+本命法寶10%概率在100%到110%之間。

因此,上陣的法術(shù)和法寶的總概率須介于70%到80%之間。

②、先手配置:1號(hào)秘術(shù)的10%概率加上2號(hào)秘術(shù)的10%概率,再加上上陣法術(shù)和法寶的總概率需達(dá)到或超過100%。

由于本命靈核通常會(huì)恢復(fù)生命值,為了避免在第一回合就觸發(fā)而浪費(fèi)回血效果,確保在秘術(shù)觸發(fā)前或某個(gè)法寶單次釋放前,總概率達(dá)到或超過100%。因此,本命法寶不參與觸發(fā)判定,必然不會(huì)在此時(shí)觸發(fā)。

當(dāng)然,無論是先手還是后手配置,其實(shí)相差不大,只要能造成本命法寶的傷害就已經(jīng)是賺到了?;匮Ч皇菫榱烁蠡找?。

在散仙階段,通常上陣10個(gè)法術(shù),總概率約為50%左右。因此,只需3-4個(gè)金色法寶進(jìn)行高傷屬性的洗練即可,無需全部洗練。有條件的話,最好洗出增加次數(shù)和傷害加成的屬性,放在所有法術(shù)之前,以達(dá)到最大傷害。這樣也不用擔(dān)心金色法寶格子裝不滿。隨著境界提升,每增加一個(gè)上陣法術(shù),就可以減少一個(gè)金色法寶的上陣。

3、釋放順序的設(shè)置

因?yàn)橹挥蟹▽毢头ㄐg(shù)可以設(shè)置釋放順序,所以這里只討論這兩種。

①、將多次發(fā)動(dòng)的置于前面,降低單次釋放的法寶的釋放概率,避免單次法寶釋放后退出戰(zhàn)場(chǎng),不參與總概率判定,導(dǎo)致總概率小于100%,容易出現(xiàn)普攻。

②、在①的基礎(chǔ)上,對(duì)于相同發(fā)動(dòng)次數(shù)的情況,將低概率高傷害的放在前面,以提高觸發(fā)優(yōu)先級(jí)。

四、補(bǔ)充說明

1、這個(gè)配招僅適用于玩家之間的PK戰(zhàn)斗。如果是推圖,請(qǐng)直接裝備滿額的法術(shù)法寶,因?yàn)榇蚬值幕睾舷拗剖?0回合,所有上陣角色基本都能觸發(fā)技能效果。

2、在PK戰(zhàn)斗中,最具實(shí)用性的技能是眩暈效果,它能夠直接搶占一回合的先機(jī)。目前的眩暈技能情況如下:

①、秘術(shù)技能中有兩個(gè)附帶10%眩暈效果的選項(xiàng);

②、本命法寶的某些特定造型附帶2%的眩暈效果,但其觸發(fā)幾率較低,且不參與法術(shù)法寶秘術(shù)等的總概率判定,而是每次人物攻擊時(shí)單獨(dú)計(jì)算一次;

③、寵物天賦中,“巨力”附帶眩暈效果(而天賦“護(hù)主”則是閃避敵人一次攻擊,不過綜合性價(jià)比不如巨力,因?yàn)殚W避會(huì)被天元秘術(shù)克制,天元秘術(shù)為必中技。在面對(duì)非高氪玩家時(shí),兩者的收益差不多)。寵物天賦推薦以“妖力”為主,如果某只寵物能夠同時(shí)洗出“巨力”和“妖力”天賦,那便是PK中的神寵。

單“妖力I”的效果為5000,“妖力II”為6000,在七回合內(nèi)可以穩(wěn)定輸出約40000傷害。而眩暈效果即便觸發(fā),也最多多打5W左右的傷害,且觸發(fā)幾率不穩(wěn)定,因此單個(gè)“妖力”的收益仍高于單個(gè)眩暈天賦。

④、寵物獸訣中,“霸天訣”也附帶眩暈效果(同樣地,“御主”獸訣是閃避敵人一次攻擊,與前述原理一致),但“霸天訣”獲取難度較大,只能通過氪金或功德值開啟。

最強(qiáng)PK陣容推薦:元山秘術(shù)10%眩暈 + 山岳秘術(shù)10%眩暈 + 寵物天賦10%眩暈 + 寵物獸訣10%眩暈 + 本命法寶2%眩暈。

(PS:不考慮萬氪玩家的天元,如果是萬氪玩家且只能上陣兩個(gè)秘術(shù),可以用天元技能替換掉傷害較低的眩暈秘術(shù)。在游戲后期,秘術(shù)最多可上陣四個(gè)。本命法寶的眩暈效果觸發(fā)幾率較低,相比其他技能更加看運(yùn)氣,是否選擇使用取決于個(gè)人喜好。)

在更新之前,本命法寶的默認(rèn)釋放順序排在所有上陣秘術(shù)、法術(shù)和普通法寶之后,也就是排在所有技能的最后一位。

更新后,本命法寶的優(yōu)先級(jí)在所有法術(shù)和普通法寶之上,但低于秘術(shù)。這意味著在PK時(shí),本命法寶在前幾回合的觸發(fā)概率大幅增加(只是提高了觸發(fā)概率和判定優(yōu)先級(jí),但并不保證每次都觸發(fā))。

因此,許多玩家發(fā)現(xiàn)他們的回血本命在第一回合觸發(fā)概率很高,結(jié)果在滿血狀態(tài)下額外回血,令人無奈。

由于策劃將本命法寶的釋放順序固定,無法調(diào)整,目前只能采取以下幾種方法:

1、選擇后手策略,不提升速度,讓對(duì)手先攻擊你,然后觸發(fā)回血,這樣收益略有增加,但肯定不如更新前的回血效果好。而且在戰(zhàn)斗中使用后手策略并不推薦,選擇權(quán)在你。

2、提升境界,多裝備幾本秘術(shù),稀釋本命法寶的觸發(fā)概率,目前最多可以裝備四本秘術(shù),累計(jì)40%的概率(不過裝備到4本通常是在游戲后期)。

3、戰(zhàn)斗時(shí)用九陽替換回血,推圖時(shí)再換回回血,因?yàn)橥茍D有容錯(cuò)率,可以多次嘗試,而PK每天次數(shù)有限。目前在PK中,九陽的收益最高,因?yàn)樗郊恿斯舭俜直鹊恼鎸?shí)傷害。綠色品質(zhì)就有30%的攻擊附加,造成的傷害遠(yuǎn)超青魔和死獄的回血量。

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游戲特色

這邊的結(jié)果還需要等待。前期戰(zhàn)爭(zhēng),他也沒有深入?yún)⑴c的心思,楓州有他留下的三顆釘子,真到關(guān)鍵時(shí)刻,他肯定是能知曉的。

所以并不著急。反而是古獸祖神山,他興趣盎然,趁此良機(jī)不去試上一試,未免太過可惜。傍晚。隨著雷瑤歸來,乘坐妖貓一族的空中戰(zhàn)車,一行四人同去,黑貓夫婦去參加妖王宴會(huì)。

雖沒有爭(zhēng)奪北妖族九大妖王和圣主的意思,但也不妨礙他們?nèi)悷狒[,順道認(rèn)個(gè)大哥什么的,也能盤下道來。新朝會(huì)有新規(guī)矩,生活在此地便必須參與進(jìn)去,否則很容易兩邊不討好。

雷瑤陪同王煜,用她的人脈幫他獲得挑戰(zhàn)古獸祖神山的資格。這一飛便是足足半月。這一日。險(xiǎn)峻雄偉的高山映入眼簾,王煜心領(lǐng)神會(huì),明白前方就是——古獸祖神山!

互易會(huì)還是在正常進(jìn)行,只是與以往不同,主角從銅陵與朱河兩家營(yíng)地,變成了大夏營(yíng)地一家。尤其是在夏川宣布,大夏鐵礦石與煤石的兌換比例,是一比十五之后,除了朱河跟孟源兩撥人之外,其余九家中型營(yíng)地的人,幾乎都爆發(fā)出了熱烈的歡呼聲。

此前夏川說,給五猿山所有營(yíng)地一次并入的機(jī)會(huì),算是大夏給他們的一道福音。這句話,眾人心里其實(shí)并不是那么認(rèn)可。

他們畢竟沒去過大夏營(yíng)地,也不知道實(shí)際情況,盡管看宇文燾這上百人的裝束打扮,以及夏川帶來的兵器鐵礦石,可以推測(cè)出大夏營(yíng)地實(shí)力很強(qiáng)。

可帶著自家人并入其他營(yíng)地,可不能只考慮強(qiáng)不強(qiáng)。大夏就是再強(qiáng),如果對(duì)他們營(yíng)地的人不好,怎么辦?甚至再極端點(diǎn),如果大夏跟三虎營(yíng)地作風(fēng)相近呢?可眼下不同,鐵礦石、兵器,都是實(shí)打?qū)嵉暮锰帯?/p>

一比十五的兌換比例,比銅陵朱河兩家營(yíng)地的定價(jià)要足足少了四成,這能給他們節(jié)省多少煤石,節(jié)省多少物資,又能多換出多少斤的鐵礦石…………

對(duì)他們來說,這眼前實(shí)打?qū)嵉暮锰幉攀钦嬲母R??!按笕耍@是我們營(yíng)地的特產(chǎn)陳果,果肉清甜,而且?guī)е还僧愊?,之前跟煤的兌換比例是3比1,跟鐵就應(yīng)該是45比1,我們這里有45000斤,想換1000斤鐵?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),五顏六色的能量光束和雷電四處亂飛。激烈的戰(zhàn)斗中,喪尸托尼和羅迪也漸漸發(fā)現(xiàn)卡羅爾是故意留手的。

于是他們直接放開防御,不管不顧的往卡羅爾那邊沖,只想咬一口她的美味血肉。卡羅爾見狀眉頭一皺,心里默默說了聲抱歉,發(fā)射的能量射線威力陡然加大。

她打算將這兩人打到失去行動(dòng)能力,再想辦法勸索爾那個(gè)愣頭青離開。戰(zhàn)場(chǎng)中央。愣頭青索爾拿著雷神之錘,每次揮舞都會(huì)帶起一條條雷電長(zhǎng)蛇。

超高溫的閃電刺破空氣。擊中對(duì)面穿著黑豹戰(zhàn)衣的特查拉和穿著納米振金戰(zhàn)衣的蘇睿。“滋滋!”超高壓閃電將特查拉和蘇睿兩人電得麻痹在原地。

游戲玩法

不過那秘密百分百是可以通天的那種,絕對(duì)能要了姬元放的命!否則我就算是再拎不清,也不會(huì)拿一些無關(guān)緊要的小事來威脅他?!?/p>

韓錚皺眉道:“等等,事情有些不對(duì)勁啊,姬元放對(duì)你動(dòng)手的時(shí)候,現(xiàn)在的皇帝姬泰昌登基了嗎?他還是龍武司副都督嗎?”

燕玄空想了想道:“應(yīng)該是還沒登基,但那時(shí)上一個(gè)皇帝就已經(jīng)快要不行了,姬元放那時(shí)候正值權(quán)勢(shì)巔峰,還是手握重權(quán)的龍武司副都督?!?/p>

評(píng)測(cè)

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