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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 07:10:46

游戲奇談探索魔法與冒險(xiǎn)的交織,《崛起》神作隕落:體驗(yàn)與感想

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神作的失落(通關(guān)體驗(yàn)與感想)

盡管第一章我給了11分,第二章10分,第三章9分,第四章只有8分,但整體來(lái)說(shuō),這款游戲依然相當(dāng)優(yōu)秀。

我認(rèn)為游戲最出色的地方在于它繼承了DND的魔法概念,魔法不僅僅是戰(zhàn)斗技能,在日常生活中也有更大的作用。魔法師的強(qiáng)大不在于擁有多么強(qiáng)力的武器,而在于掌握多少種魔法(符文)和法術(shù)位(魔法值)。

第二點(diǎn)最突出的例子是光明術(shù)、笑話術(shù)和飛行術(shù),這三個(gè)魔法是必學(xué)的。光明術(shù)的作用無(wú)需多言。笑話術(shù)實(shí)際上是在DND中屬于附魔系的記憶操控類魔法,能讓你光明正大地拿走所有東西而無(wú)人記得,或者殺掉所有人并讓幸存者遺忘這一切。飛行術(shù)則為你探索世界提供了極大的便利,讓你不必計(jì)算花費(fèi)多少金幣。飛行術(shù)在DND中也是最強(qiáng)大的法術(shù)之一,盡管只有三級(jí)。對(duì)于使用箭術(shù)的玩家,飛行術(shù)還能讓你找到怪物無(wú)法到達(dá)的地方慢慢射擊。

其實(shí)念力和變蝸牛在體現(xiàn)第二點(diǎn)上也表現(xiàn)得不錯(cuò),但念力的功能可以用射箭代替,而游戲中能讓蝸牛穿過(guò)的洞太少。至于開鎖,通常都會(huì)學(xué)習(xí)這個(gè)技能,所以……總體來(lái)說(shuō),有這些技能就很好。正因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng),我給了崛起10分。因?yàn)槟壳昂苌儆蠷PG能夠體現(xiàn)這些元素,甚至可以說(shuō)幾乎不存在。

作為法師,召喚骷髏是必學(xué)的,這是一個(gè)非常強(qiáng)大的肉盾。那個(gè)符文在東邊島嶼最深處的地下城BOSS旁邊。即使你是戰(zhàn)士,這個(gè)技能也能大幅降低戰(zhàn)斗難度,讓敵人把后背暴露給你。

至于其他法術(shù),則沒(méi)有學(xué)習(xí)的必要,包括最終的地獄火。這款游戲中魔法怪物太少,AI也很低,所以不需要考慮魔法抗性。趕路的法術(shù)一次消耗40點(diǎn)魔法值,如果魔法值夠多……第三章可以購(gòu)買。

地獄火是這款游戲中最強(qiáng)大的攻擊法術(shù),是真正意義上的AOE。它的全面?zhèn)h(yuǎn)超火球。我曾兩次使用地獄火就消滅了一大堆蜥人。游戲中沒(méi)有更強(qiáng)大的法術(shù)了。而且地獄火能強(qiáng)制定身,比WOW中的暴風(fēng)雪還強(qiáng)。因此,只要被燒到,肯定會(huì)受到全額傷害,范圍也不小。

有人認(rèn)為這個(gè)法術(shù)無(wú)用,且傷害只有火球的三分之一,是因?yàn)橛螒蚝笃诔霈F(xiàn)了一種黃皮蜥人,它對(duì)地獄火有特別的抗性,只受到極小的傷害,遠(yuǎn)不如火球。

悲劇的是,當(dāng)你能獲得地獄火符文時(shí),你的對(duì)手幾乎都是這種敵人。這是游戲設(shè)計(jì)上的一個(gè)失誤。因此,如果想體驗(yàn)最強(qiáng)法術(shù),最好一開始就修改符文,然后自行學(xué)習(xí)到四級(jí)。如果法力不夠,可以抄寫卷軸。40點(diǎn)魔耗還是可以接受的。我抄了大約二十張。

10,個(gè)人認(rèn)為棍術(shù)沒(méi)什么用,因?yàn)樵诠舴秶蠜](méi)有優(yōu)勢(shì),而且無(wú)法抵擋多種攻擊。同樣無(wú)用的還有斧頭,其攻擊范圍不如巨劍,并且前三章沒(méi)有好的斧頭。這兩個(gè)技能可以忽略。

11,劍是最強(qiáng)的,主要因?yàn)樵?級(jí)時(shí)可以單手揮舞巨劍,而巨劍的攻擊范圍非常理想。擁有巨劍后,你可以輕松削怪,后退——蓄力,這樣就可以了。不需要高超的技術(shù)。十級(jí)的劍,如果你不是動(dòng)作高手,就不必追求。

12,弓和駑都具備相當(dāng)可觀的傷害,而駑的瞄準(zhǔn)相對(duì)容易。然而,如果你是魔法師,我建議這100點(diǎn)還是用于提升法力值。不能隨心所欲使用魔法的人還能稱作法師嗎?最好把魔法堆積到300以上。第四章的副本沒(méi)有可以休息的地方。當(dāng)然,如果你有足夠的資金購(gòu)買藥水,就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。

13,火球是單體攻擊最強(qiáng)的法術(shù),至于它的范圍傷害,就忽略吧,因?yàn)閷?shí)在太小。它是主要的攻擊法術(shù)。不過(guò)后期如果沒(méi)有召喚生物,要對(duì)付多個(gè)黃皮和白猩猩會(huì)比較麻煩。

14,冰球是最強(qiáng)的單體法術(shù)。10級(jí)的冰球能讓你在面對(duì)多個(gè)黃皮和白猩猩時(shí)輕松取勝。而且冰球有個(gè)好處:你可以在遠(yuǎn)處凍結(jié)怪物,怪物解凍后不會(huì)立刻來(lái)攻擊你。此外,凍結(jié)后攻擊背部也是不錯(cuò)的選擇,前提是你的力量不太弱。不過(guò)冰球似乎對(duì)亡靈無(wú)效。我又想起了DND……

15,奧彈是最差的,它的唯一特點(diǎn)就是沒(méi)有優(yōu)點(diǎn)。單體傷害不如火球,威力不如火球,控制不如冰球,如果要邊打邊退,還需要測(cè)量場(chǎng)地。最好別練。

16,使用弩的最大問(wèn)題不是傷害,而是冷卻時(shí)間和瞄準(zhǔn)。弓也有類似的問(wèn)題。10級(jí)的魔法攻擊速度很快,不過(guò)會(huì)消耗魔法值。

17,在輔助技能中,開鎖、潛行、煉金和落地滾是必須學(xué)習(xí)的。這些技能非常重要。尤其是對(duì)于找不到地方休息的人,可以用潛行為自己"借"一張床。而落地滾能夠在關(guān)鍵時(shí)刻讓你從懸崖跳下,與怪物拉開距離做好準(zhǔn)備。

18,你不必對(duì)一個(gè)精通劍、斧、杖、弓、弩、所有魔法和輔助技能的角色感到奇怪,因?yàn)槟鞘切薷倪^(guò)的。在無(wú)法理解任何對(duì)話的情況下,這種修改可以讓人更好地體驗(yàn)游戲的各個(gè)方面。

19,從第三章開始,大多數(shù)NPC都失去了作用,并且沒(méi)有保護(hù)。此時(shí)你可以消滅他們,獲得不少經(jīng)驗(yàn)值,特別是那兩個(gè)食人魔。

在第二章結(jié)尾,我讓女“主角”死去了,所以在故事的結(jié)局中似乎沒(méi)有聽到她的聲音。

崛起是一款優(yōu)秀的游戲。然而,類似RPG的元素僅限于第一章,勉強(qiáng)算上第二章。后面的內(nèi)容更像是古墓麗影。盡管動(dòng)作解謎(古墓的特色)做得相當(dāng)出色,但我還是更喜歡RPG。

正如之前提到的,魔法方面的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)得太差。應(yīng)該更多地借鑒DND。不過(guò),對(duì)動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),這方面的體現(xiàn)技術(shù)成本較高(主要是怪物的AI),所以即使是無(wú)冬這類比較“正統(tǒng)”的DND游戲也表現(xiàn)平平,因此不能過(guò)于責(zé)怪崛起。

動(dòng)作戰(zhàn)斗非常出色,但后期缺少高級(jí)挑戰(zhàn),達(dá)到9級(jí)后幾乎無(wú)敵,不需動(dòng)腦就能輕松擊敗大多數(shù)怪物。而早期的難度卻過(guò)高,怪物攻擊一擊致命。這方面應(yīng)該多參考鬼泣和鬼武者等動(dòng)作游戲。此外,將跳躍和閃劈設(shè)置為同一個(gè)按鍵是個(gè)很大的失誤,操作不便。

說(shuō)游戲畫面差的設(shè)備可能性能不佳吧?這款游戲的光影效果非常出色,動(dòng)感十足,非常真實(shí),相較之下,靜態(tài)貼圖顯得不那么重要。注意到游戲中的水和瀑布了嗎?它們的真實(shí)感令人驚嘆。至于真實(shí)的晝夜變化和天氣設(shè)定(NPC和怪物都會(huì)睡覺),這里就不多說(shuō)了。作為一款RPG,這游戲下了很大的功夫。

雖然地圖不多,但卻充滿立體感。老實(shí)說(shuō),它已經(jīng)強(qiáng)大得像是一款A(yù)CT而不是RPG。在“真實(shí)”體驗(yàn)方面,崛起大大超越了許多被稱為“RPG大作”的游戲??梢哉f(shuō),崛起的方向代表著RPG的未來(lái)。

崛起離被稱為神作還有相當(dāng)?shù)木嚯x。

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周信

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

要知道,血肉只有第一口是最新鮮和最美味的。就比如,斯科特咬索爾的第一口血肉,沒(méi)有任何喪尸病毒,非常的‘干凈’。

那味道,真是令他回味無(wú)窮。而第二口血肉的口感就會(huì)差很多,因?yàn)楦腥玖瞬糠謫适《?。到了第三口,?dāng)索爾徹底感染喪尸病毒,口感就變得味如嚼蠟。

因此,‘精明’的斯科特只要悄悄跟著卡羅爾回到幸存復(fù)仇者的大本營(yíng),肯定能飽餐一頓。而卡羅爾根本不知道自己帶了一個(gè)大麻煩。

回到戰(zhàn)艦后,她急匆匆找到瓦爾基里?!八鳡柋桓腥玖耍銈儼⑺辜拥掠修k法治療喪尸病毒嗎?”瓦爾基里通過(guò)遠(yuǎn)程戰(zhàn)場(chǎng)畫面,早已明白發(fā)生了什么事。

“醫(yī)師正在研究那份樣本,但從他們給出的初步判斷來(lái)看,他們也沒(méi)辦法治療這種疾病。”“我得把索爾和仙宮四勇士帶回阿斯加德,或許王后弗麗嘉能想到辦法治好索爾?!?/p>

一旁的科爾森連忙開口阻止:“NO,NO,NO!你把索爾帶回去,那可能會(huì)將喪尸病毒擴(kuò)散到整個(gè)阿斯加德!”

此時(shí),瓦爾基里還沒(méi)有意識(shí)到喪尸病毒的可怕,自信滿滿的說(shuō)道:“沒(méi)那么嚴(yán)重,有眾神之父奧丁在,小小病毒翻不了天?!?/p>

女武神在一千多年的征戰(zhàn)中,向來(lái)都拿著龍牙劍朝著敵人砍砍砍就完了。她從未見識(shí)過(guò)喪尸病毒這種類型玩意,因此她并沒(méi)把科爾森的警示放在心上。

而科爾森聽到對(duì)方說(shuō)起眾神之父奧丁這個(gè)名頭,這種存在一聽就很厲害。堂堂神王,或許還真能治好感染喪尸病毒的索爾。

因此,他閉上嘴巴,不再提出質(zhì)疑。而希爾心里卻有些擔(dān)憂。從索爾和洛基這兩個(gè)阿斯加德王子的行為性格來(lái)看。

游戲亮點(diǎn)

“我吃不下,我認(rèn)識(shí)的人也吃不下,但他們想白吃,我也挺想白吃的!”德納端著紅酒杯很自然的回應(yīng),臉上的奸笑,將他心中的盤算展露無(wú)遺。

林語(yǔ)直接送過(guò)去一根中指,翻著白眼,滿臉不屑的嘲諷:“我也想白吃,怎么樣,把你們手中的東西都給我?”然后他就受到了兩人的中指。

在三個(gè)人的吵吵鬧鬧中,他們?nèi)说南聦僖呀?jīng)整理好相應(yīng)的合同文件。三方的文件送到各自面前,然后就是互相交錯(cuò)檢查。

檢查文件,修改文件里面的措辭用語(yǔ)。一直忙到晚上,忙到華燈初上,結(jié)合了三方意見的文件才終于修改完成。打印機(jī)嘎吱嘎吱的往外吐著文件,吐出一張,守在旁邊的人就收走一張。

游戲玩法

“我們更進(jìn)一步,研發(fā)了全新的路由器芯片R2!”“相比第一代路由器芯片R1的單核,R2破天荒地升級(jí)為雙核芯片,成為全球第一款雙核路由器芯片!”

王逸繼續(xù)道:“雙核路由器芯片最大的好處,就是性能增強(qiáng),穩(wěn)定性增強(qiáng)?!薄盀榇?,我們研發(fā)了全新的星逸路由器A500 pro,全球第一款雙核路由器,也是目前唯一的一款雙核路由器!”

掌聲響徹全場(chǎng),眾人興奮不已。首發(fā)雙核路由器,星逸科技再度走在了全球最前端。王逸繼續(xù)道:“A500 pro作為雙核路由器,性能強(qiáng)大,穩(wěn)定性驚人。哪怕十幾款設(shè)備同時(shí)連接,上百個(gè)智能家居電器同時(shí)在線,都不會(huì)卡頓。特別適合智能家居大戶!”

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