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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 11:36:01

游戲體驗反思,《初玩《真·三國無雙5》感想:為何變差了?》

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自從三國無雙5推出以來,論壇上幾乎是一片哀聲。我無奈地發(fā)現(xiàn),我的下載速度實在是慢得可憐。在下載過程中,我不停地思索:這個游戲真的有這么糟糕嗎?

今天早上終于下載完成,我花了一整個早上通關(guān)了趙云傳。

我的結(jié)論是:這個游戲怎么會如此糟糕?三國無雙5可以說是歷代無雙的巔峰之作。

首先,我很榮幸地引用一下2D區(qū)大佬SDANGEL的名言:

引用:

社會心理學(xué)中有一個觀點:一般人都有從眾心理。不知道有多少人有這樣的體會,即使玩完了一個游戲,卻對它沒有任何感想。如果這個時候,有一位達人高聲稱贊這是神作,你會不會同意他的看法?因為你沒有玩過后的感受,所以會不會順應(yīng)那位達人的意見?為什么要順應(yīng)?因為他是達人,不就是專家嗎?專家的話能有錯嗎?

好吧,你說你不會同意他的觀點。那么,如果有兩位達人一起稱贊這個游戲是神作呢?如果是三位、四位、五位甚至更多呢?在聽了這么多達人的評價后,你會有什么想法?中國有句古話:“三人成虎”,很好地形容了這種社會現(xiàn)象。即使你原本不這樣認為,這時恐怕已經(jīng)受到達人的觀點影響。從心理學(xué)的角度,人類最基本的恐懼之一就是害怕被人批評。在這個社會上,我們都默認專家的話是對的,如果你不相信專家,那么你就是愚昧,肯定會被批評。那么,為了防止被批評,最簡單的方法是什么?很簡單,就是同意專家的意見。

多年來玩了這么多游戲,我對這段話深表贊同!我玩的游戲大概不少,至少用手指頭和腳趾頭肯定數(shù)不過來。當(dāng)然,如果您是千手觀音,那就當(dāng)我沒說過吧……

得出的結(jié)論是,一個游戲的受歡迎程度常常和它剛發(fā)售時的評論密切相關(guān)。剛發(fā)售時遭受大量批評的,基本上就沒戲了,比如鬼屋魔影5。剛發(fā)售時意見不一的,要等到下一個興奮點到來才能得出結(jié)論,比如漢之云。剛發(fā)售時人人稱贊的,基本上后來都成為神作,比如鬼哭4。如果某游戲能在發(fā)售前就獲得一致好評,那基本上發(fā)售公司就可以準備數(shù)錢了,比如大菠蘿3。

理由就是上面SDANGEL那位說的那些很有道理的話……

355目前還處在剛剛發(fā)售的階段,說句不中聽的,我們這些剛剛接觸過一點的人真的會有什么感想嗎?恐怕不一定,說到底不過是隨波逐流。當(dāng)然,也許你自己并沒有意識到,也并不這樣認為,因為當(dāng)你看到第二個或第三個人說355糟糕,批評KOEI不厚道時,你自己也開始有了這樣的看法……

上述討論的是一種心理狀態(tài),簡單來說,我之前說的都是廢話……和355沒有任何關(guān)聯(lián)……如果您覺得不開心,就當(dāng)沒看過吧。

現(xiàn)在談?wù)動螒虮旧淼膯栴},稱它為巔峰,總得有些理由,不能僅僅依靠忽悠大家。

現(xiàn)在許多人為355辯護的理由是:你們這些人買了正版嗎?玩免費的游戲有什么資格評頭論足?我認為這純屬無稽之談……游戲的優(yōu)劣與正版或盜版沒有任何關(guān)系。

早上玩通了《趙云傳》,首先我承認我使用了修改器,把趙云升級到滿級。因為我想看看在解鎖所有動作后,這款游戲到底有多差。結(jié)果出乎我的意料,游戲的爽快感和連續(xù)性都非常出色,連擊的快感十足,35系列標志性的一騎當(dāng)千的感覺被表現(xiàn)得淋漓盡致。

人物的動作可以說有了質(zhì)的飛躍,從353、354的簡單動作變成了復(fù)雜且激烈的動作,讓人熱血沸騰,頗有《鬼泣4》的感覺。當(dāng)然由于角色眾多,不可能每個人的動作都像尼祿、但丁那樣豐富,但這個變化足以顯示KOEI這次下足了功夫。無論游戲如何,當(dāng)初355的開頭動畫放出時,大家都大呼過癮吧。但誰能想到,355開頭動畫中的動作不再只是為了耍帥,而是游戲中趙云實實在在的動作?還有在釋放無雙技能時,如果對手防御住了,不再像以往那樣硬碰硬,而是結(jié)合了閃避(不同于可操作的閃避)與防御。引入了在《戰(zhàn)國2》中廣受好評的閃避鍵。小兵們的模型也大幅精細化。而對于BK、RY之類可能最關(guān)心的……我們現(xiàn)在甚至可以清晰看到貂蟬的內(nèi)褲,這樣以后制作XE圖就省了不少事……

目前355被批評的原因無非有三個。一個是優(yōu)化不好,或者說配置要求高,導(dǎo)致游戲卡頓。另一個是畫面表現(xiàn)不佳。

第三個就是打擊感不好,像紙片兵。

其實這三者根本上是一個問題,就是由于配置低。

因為配置低,所以會出現(xiàn)卡頓,因此需要降低效果,所以畫面肯定不好看,打擊效果也不盡如人意。

換個角度來看,由于你的電腦配置不高,不能體驗高畫質(zhì),就全盤否定整個游戲是否合適?現(xiàn)在主流顯卡的配置已經(jīng)達到8800了,如果你仍然使用MX400來嘗試新游戲,我只能說,如果它能有很好的畫面效果,那真是見鬼了。我并不是說低配玩家就不該玩355,而是認為,在沒有開啟全效果的情況下去評價一個游戲,是不公平的!

同樣是新發(fā)行的游戲,鬼泣4在某些顯卡上加載進度條就需要五分鐘,卻沒有人出來批評,為什么355僅僅因為有些卡頓,就引來這么多批評Koei優(yōu)化不良的聲音?還有上古卷軸4,幾年前發(fā)布的游戲,用現(xiàn)在最頂級的顯卡依然會卡……怎么沒有人去罵呢?

根本原因在于,KOEI一直以來優(yōu)化得非常好,使得我們在低配置下玩游戲時,誤以為無雙系列是低配游戲。如今,只要配置稍高一點,就被認為不合理。而鬼泣和上古卷軸,從發(fā)行之初就被視為高端游戲,卡頓是大家都能接受的。

優(yōu)化再好,也有其極限。出色的游戲和畫面仍需要強大的硬件支持。354相較于353的進步幾乎可以忽略不計,而355相較于354的進步,卻跨越了一個時代??紤]到355的畫質(zhì),它在硬件需求上并不過分??纯垂聧u危機,看看上古卷軸,看看紅色警戒3,看看星際爭霸2,再看看暗黑破壞神3,朋友們,是時候讓舊電腦退役了……

我們來比較一下同時期的游戲吧。

在355同一年發(fā)行的幾款動作類游戲有:鬼泣4、戰(zhàn)國無雙2、無雙大蛇、鬼屋5、功夫熊貓、鋼鐵俠、綠巨人,以及可能在年底發(fā)布的GTA。

不比不知道,一比,355確實表現(xiàn)得相當(dāng)出色。

鬼泣4,因為同屏人數(shù)較少,對顯卡的壓力不大,所以在低配置下效果不高時也不會很卡。然而,如果開啟高效果,那就會卡得讓人難以忍受。此外,顯卡的白條bug讓游戲體驗變得很痛苦。但不得不說,如果電腦配置夠好,鬼泣是今年最佳游戲之一,絕對不遜色于355。

戰(zhàn)國無雙2,沒什么好說的,先解決跳幀的問題吧……我一直沒搞明白為什么那么多人說戰(zhàn)國是佳作,而三國是垃圾。

無雙大蛇:游戲性相當(dāng)不錯,但缺乏創(chuàng)新以及不太出色的劇情限制了它的發(fā)展。

鬼屋:雖然我了解不多,但從評論來看,這個基本上毫無亮點。

熊貓、鋼鐵俠和綠巨人:不必多說,所有根據(jù)電影改編的東西都是一個套路。

GTA:場景無可挑剔,不過在動作方面,GTA永遠無法超越355。

說了一大堆沒用的話,最后還是得上圖,我的顯卡性能一般,正在計劃升級。

73GT,在玩的時候調(diào)到了高效模式,稍微有點卡頓,但對游戲整體影響不大。

沒有開啟抗鋸齒,截圖技術(shù)也一般,加上在夷陵之戰(zhàn)中孫權(quán)的據(jù)點里全是陰影,所以圖片效果不佳,實際游戲表現(xiàn)比這要好。

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環(huán)形跑道

環(huán)形跑道

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

但這對宋到來說,已經(jīng)很好了!僅僅非會員下載這塊就有五十多萬,回頭到他手中有稅前三十多萬!即使扣稅之后會被系統(tǒng)再扣掉一半,他依然可以拿到十幾萬。

估摸著怎么也有二十幾萬。再算上孔曦那部分,一個月三十多萬!即便后面會銳減,但這幾首歌每月給他帶來幾萬塊錢收入還是不難的。

這還是在他沒接任何通告的情況下,收入就已經(jīng)超過這個時代的絕大多數(shù)人了。最近不是沒人聯(lián)系他,由于他在我秀上面沒有注冊過賬號,視聽和水博后臺私信都爆了,根本看不過來。

其中有不少商家或是節(jié)目組發(fā)來的邀請。他都沒回應(yīng)。苗秀本就和他沒關(guān)系,蹭這波熱度對他未來沒有任何好處。

林菲也不是那種竭澤而漁,拼命壓榨旗下藝人的老板。條件很寬松,他不愿意的沒人能強迫。所以當(dāng)下這種狀態(tài),宋到很滿意。

有意思的是,兩首原本已經(jīng)進入音樂人原創(chuàng)榜前十的歌,現(xiàn)在被擠出來了。看透愛情看透你排在第十二位,傷心城市排在第十一。

飆升榜和新歌榜因為一直距離前十有點遠,倒是沒有太大變化,每天依然停留在十幾名。宋到清楚,前十是大公司的自留地。

如果不是因為熱度太猛,一下子就沖進去,幾乎沒可能在那上占一席之地。而且這種情況,并不會因為他簽約公司就有所改變。

至少這兩首歌不行。簽約后,最多只能是針對他個人的一些聲音會慢慢減少,比砸錢,終究不如那些大公司。宋到也不在乎。

首先這兩首歌的潛力基本被之前那波熱度給激發(fā)出來,接下來很難再創(chuàng)新高。別看一直很安靜他能拿到的分成相對少些,但長遠看,賺得肯定比這兩首歌多。

游戲亮點

陽厲軒。這個名字,已經(jīng)在江湖上消失了三十年了。李淼到大朔的時候,他就已經(jīng)死了。若不是因為籍天睿,李淼認真看過明教的檔案,連帶著之前的也翻了翻,今日都未必能說出這個名字來。

這個江湖,人和名聲消失的速度是很快的。死后一年,就漸漸不會有人談起。死后十年,名號就會被忘記。江湖的名聲是靠口耳相傳,很少有人會寫在紙上、歸檔留存。陽厲軒死了三十年,李淼能知道這個名字,已經(jīng)是身在錦衣衛(wèi)的便利了。

說回陽厲軒,這個人,是個非常標準的“魔教教主”。平生沒做過一件好事,不是在滅門,就是在去滅門的路上。

就是如廁的時候,也是在想今天該滅誰門的事情。蒙古人有種對待俘虜?shù)霓k法,是比車輪高的殺掉。這招他也會,只不過是先把車輪推倒,平放在地上,然后再比高度。

游戲玩法

即便是位在九重天之上,不及武道傳說的儒門素王,也不能在這個時候出手?;蛘哒f,正是因為乃是【儒門】素王,才更不會在這個時候出手,他能夠意識到姬子昌的熾烈和執(zhí)著,明白他要以一己之力結(jié)束八百年赤帝宿命的決意。

對于下定決心的人來說,任何的行動都是一種極致的侮辱。公羊素王鄭重一禮:“敬赤帝?!薄熬?,終不【免冠】而死。”

儒家初代夫子的弟子,為正冠而死;非為正冠這個動作,而是為這個動作代表著的大義和理念,因而赴死,謂之勇。

評測

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