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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 07:22:50

視覺盛宴引擎考驗(yàn),[生化奇兵]試玩心得

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整體畫面無可挑剔,極其華麗的美術(shù)設(shè)計(jì)結(jié)合強(qiáng)大的引擎支持,稱其為目前最艷麗的游戲毫不為過。艷麗是最客觀的評(píng)價(jià),而美觀則因人而異。首次出現(xiàn)的水火交映場(chǎng)景就是美工對(duì)玩家的震撼展示,相信每個(gè)人都會(huì)對(duì)此印象深刻。

引擎的效率非常高,對(duì)Epic的團(tuán)隊(duì)我深感佩服。我將分辨率設(shè)為1280x1024,所有設(shè)置開到最高(無AA,見下),即使在激烈戰(zhàn)斗時(shí)幀率也不低于25,更重要的是完全沒有卡頓感。許多游戲即便達(dá)到55幀仍會(huì)出現(xiàn)卡頓。相比LP,這款游戲流暢了許多。要知道,我對(duì)新游戲通常不敢開到1280x1024的分辨率,沒想到在畫質(zhì)最佳的游戲上能夠輕松實(shí)現(xiàn)。

優(yōu)化和缺陷部分:先說優(yōu)化。很多效果看起來很酷炫,但并不需要太高的技術(shù)要求,主要是美工的美學(xué)意識(shí)到位。典型例子就是水。水的折射和反射是早期shader技術(shù)的經(jīng)典示范,在farcry中初露鋒芒,此后任何游戲的水面都成為視覺焦點(diǎn)。這類shader源碼可能已包含在DX開發(fā)包中,只需調(diào)整反射參數(shù)就能呈現(xiàn)出光亮烏黑的水面。但美工巧妙運(yùn)用這項(xiàng)簡(jiǎn)單技術(shù),便創(chuàng)造了開場(chǎng)的震撼效果。折射也是如此,許多游戲在腳下能看到溪水下沙地的波紋折射,但鮮有人注意到;而在BS中,通過創(chuàng)意設(shè)計(jì)的水墻,極具視覺吸引力,成為一大特色。

缺陷:引擎的一個(gè)不足之處是它不支持反鋸齒(AA)。實(shí)際上,當(dāng)我將分辨率調(diào)到1280x1024時(shí),鋸齒問題已幾乎可以忽略,但仍是一大遺憾。無法判斷這款游戲是否使用了HDR,因?yàn)镠DR效果只能在白天明顯感受到;但即使是HDR+AA也是a1k和g8都能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),不明白為何這里缺失。特別指出,我在驅(qū)動(dòng)中強(qiáng)制打開aa都無效,驅(qū)動(dòng)似乎不能覆蓋游戲內(nèi)設(shè)置,這似乎是dx10游戲的通病。

另一個(gè)顯著缺點(diǎn)是,盡管這款游戲的光效非常驚人,但影效卻嚴(yán)重缺失。幾乎所有物品都沒有影子,人物似乎也沒有,并且無法互相投影。可能很多人都沒有注意到這一點(diǎn),那么下次進(jìn)入游戲時(shí),不妨在光源附近找個(gè)箱子或瓶子仔細(xì)觀察。這不太符合次世代游戲的特點(diǎn),自doom3以來,幾乎所有的fps游戲都在陰影上大做文章。習(xí)慣了doom3、fear、riddick之后,再看到?jīng)]有影子的箱子,感覺有點(diǎn)不安,仿佛遇到了鬼魂。因此,卡馬克依然是先驅(qū),他在doom3中實(shí)現(xiàn)的真實(shí)光影效果至今仍難以輕松實(shí)現(xiàn)。

還有一個(gè)問題,可能是為了適應(yīng)xb360的顯存,游戲的貼圖分辨率并不高。當(dāng)前貼圖最精細(xì)的游戲當(dāng)屬hl2和max payne2,其細(xì)致程度讓人覺得墻面就像是一張照片。好在法線貼圖分辨率相當(dāng)高,因此從遠(yuǎn)處觀看時(shí)反光細(xì)節(jié)非常細(xì)膩,令人賞心悅目。

對(duì)了,還有一個(gè)小問題,我的字幕和語音完全不同步,字幕快得多。不知道這是否因?yàn)槲谊P(guān)閉了垂直同步vsync。這應(yīng)該算是個(gè)bug,希望在正式版中能得到修正。

游戲本身的優(yōu)點(diǎn)目前還無法完全體驗(yàn),但可以從demo結(jié)束后的視頻中窺見一斑:無限的敵人虐殺可能性。通過強(qiáng)大的引擎,BS創(chuàng)造了一個(gè)可以用各種方法擊殺敵人的世界,展現(xiàn)出次世代的風(fēng)范。如今,提到次世代,大家往往只想到畫面,但隨著處理能力和內(nèi)存的提升,整個(gè)游戲方式也應(yīng)有顯著提升,才能配得上這個(gè)稱號(hào)。游戲的復(fù)古與朋克風(fēng)格,以及極為艷麗的色彩,也是其一大亮點(diǎn)。

我個(gè)人還有個(gè)問題??赡苁且?yàn)槲页錾?0世紀(jì),所以在激烈戰(zhàn)斗時(shí),畫面過于絢麗讓我感到無所適從,甚至找不到敵人。難道未來的游戲都會(huì)這樣嗎?我們這些老骨頭還得與時(shí)俱進(jìn),要么適應(yīng),要么被淘汰。

最終評(píng)分:9,絕對(duì)的杰作,次世代的代表作品(其他許多“次世代”僅僅在圖像方面)。

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游戲特色

利益沒分配好,不是在這爆料,就是在那爆。行業(yè)峰會(huì)這一下午的時(shí)間很快過去,沒有太出奇的地方。很多時(shí)候,大家都是過來碰碰面,拓展拓展社交,而百曉生的網(wǎng)站屬性有點(diǎn)尷尬,這方面帶著負(fù)面光環(huán)。

下午五點(diǎn)鐘,今日資本的劉建凱趁著散會(huì)匆匆找過來。他一見到俞興就是苦苦勸慰:“俞總,別吵架啊?!庇崤d愕然:“我吵架?劉總,你把事情搞清楚,是沈楠鵬找上我了?!?/p>

“我知道,我意思是,這種事哈哈一笑過去了,今天這種場(chǎng)合,不管吵贏吵輸,都是百曉生輸。”劉建凱苦口婆心,“百曉生現(xiàn)在呈現(xiàn)的商業(yè)屬性比較敏感,做事風(fēng)格又那么尖銳,不少同行肯定是看不慣的。”

他感覺自己像是一個(gè)保姆,又像是一個(gè)勸架專員,俞興在節(jié)目里吵,和老板吵,和投資人吵……每回都得想方設(shè)法的平息。

劉建凱繼續(xù)說道:“所以,最好的辦法就是不要吵,可以滑不溜秋的來處理,那沈楠鵬就是瞧準(zhǔn)了你的性格,他才不懷好意的在這個(gè)場(chǎng)合找上來的。”

俞興聳聳肩:“我不在乎。”隨即,他又說了句:“我連董事長(zhǎng)都帶來了?!眲⒔▌P看了眼旁邊的宋宇鋒,搖頭道:“你帶他又能干什么?”

“他要是太過分,這不懷好意,那不懷好意,我先說明白道理,他繼續(xù)糾纏,那就讓董事長(zhǎng)上手了啊?!庇崤d很自然的說道,“看看到底誰能更難看?!?/p>

劉建凱聽得目瞪口呆,瞧著百曉生的董事長(zhǎng)宋宇鋒,萬萬沒想到他還有這樣的功能。宋宇鋒稍微捋了捋袖子,正色道:“維護(hù)公司名譽(yù),作為董事長(zhǎng),我肯定在所不辭!徐總誤事??!”

劉建凱覺得這兩人是在開玩笑,但見他們臉上都沒笑意,忽然又覺得百曉生的人真能干出來這種事……兩邊要是打起來,或許……

劉建凱想到沈總的金邊眼鏡,唔,或許,情勢(shì)還真就逆轉(zhuǎn)了。他呆了好幾秒,搖頭道:“你們是真不怕麻煩啊!”

游戲亮點(diǎn)

阿蒙心中一顫。好恐怖的能力!絕對(duì)抗性,超高攻擊力,還有這樣規(guī)則勝利的效果。難怪決斗王要一再干擾這只怪獸降臨,難怪科布拉如此執(zhí)著于召喚這家伙出場(chǎng)。

這真的是幾乎擁有主宰戰(zhàn)局能力的神級(jí)怪獸!科布拉哈哈大笑:“看到嗎?這就是神一般的力量,絕對(duì)無法戰(zhàn)勝的”

“我的回合,抽卡?!庇涡o情打斷,“發(fā)動(dòng)魔法卡‘過淺的墓穴’。雙方各選自己墓地的一只怪獸,守備表示在場(chǎng)上特殊召喚?!保ㄔ餍Ч?/p>

“從墓地?”科布拉哼笑一聲?!坝X得減少墓地里爬蟲數(shù)量可以削減蛇神的攻擊力么?呵呵,這種程度不痛不癢。

游戲玩法

明德首座,救命!……大自在魔祖看了眼千里之外的遁光,并不在意,他自虛空一步步走下,看著跪在地上的兩個(gè)人。

兩個(gè)人……“其他人呢?”“圣祖,他們回歸血海了?!庇内は尚⌒囊硪淼卮鸬?。大自在魔祖動(dòng)作一僵,輕輕閉上眼睛,似在體悟什么,半天才開口道:“都死了?”

“是!”幽冥仙依舊不敢抬頭,連帶著陳亭也將腦袋埋在土里?!拔掖笞栽?,億萬血脈后裔,只剩你們兩人了?”大自在魔祖定睛朝著面前兩人看去,待看到幽冥仙的時(shí)候又皺起了眉頭,“你原不是我的血脈?”

評(píng)測(cè)

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