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說(shuō)到購(gòu)買(mǎi),當(dāng)聽(tīng)到《古劍》即將推出時(shí),我馬上在官網(wǎng)和淘寶上進(jìn)行了預(yù)訂。畢竟,購(gòu)買(mǎi)正版游戲已經(jīng)成為一種習(xí)慣。我還嘗試過(guò)幾次參與秒殺,結(jié)果發(fā)現(xiàn)如果不開(kāi)作弊器,幾乎不可能成功搶到。
昨天我正在實(shí)驗(yàn)室工作,突然接到了快遞,一開(kāi)始我很困惑,因?yàn)槲也](méi)有訂購(gòu)任何東西。送快遞的人提醒我可能是游戲,我才反應(yīng)過(guò)來(lái),原來(lái)這么快就到了!
取到快遞時(shí),我的第一感覺(jué)是,這個(gè)所謂的豪華版怎么這么輕!
打開(kāi)后,我感到失望,制作工藝相當(dāng)粗糙,盒子凹凸不平,CD和DVD盒質(zhì)量更差,盒子也不夠緊密。至少可以學(xué)習(xí)一下《幻想三國(guó)志》豪華版的做法。圖冊(cè)粘在一起,卷軸很厚,但紙質(zhì)看起來(lái)很普通(說(shuō)實(shí)話,當(dāng)我看到這卷軸是OP的時(shí)候,我就覺(jué)得這樣做太省事了)。唯一看得過(guò)去的,大概就是預(yù)定贈(zèng)送的海報(bào)和說(shuō)明書(shū)。總體評(píng)價(jià)是,這169元不值。如果《YLT》的169元豪華版值這個(gè)價(jià),那么《古劍》這個(gè)版本只能值99元。
午休時(shí),我拿出CD聽(tīng)了聽(tīng),雖然充滿了濃郁的中國(guó)風(fēng),但沒(méi)有特別驚艷的感覺(jué)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),音樂(lè)是不錯(cuò)的,但單獨(dú)作為CD來(lái)聽(tīng)并不合適。大概有5到8首曲子是比較有價(jià)值的。當(dāng)然,這只是個(gè)人感受,僅供參考。
晚上回到家,我開(kāi)始安裝游戲。這是我第一次聽(tīng)到我的DVD光驅(qū)發(fā)出如此劇烈的噪音,這張DVD的質(zhì)量看來(lái)也不怎么樣。
首先下載補(bǔ)丁,進(jìn)入選項(xiàng)設(shè)置菜單,將抗鋸齒調(diào)到4x,其他設(shè)置調(diào)到最高,分辨率也調(diào)到最高。(事實(shí)證明,新裝游戲先去選項(xiàng)里查看一下是個(gè)好習(xí)慣)然后,我淡定地等待午夜0點(diǎn)。
午夜0點(diǎn),開(kāi)始游戲……結(jié)果發(fā)現(xiàn)需要安裝DX9。我取出DVD1,雙擊文件,選擇了解壓路徑,讀了一陣,結(jié)果電腦死機(jī)了。
重啟后,我將DX9文件復(fù)制到本地進(jìn)行安裝,結(jié)果發(fā)現(xiàn)沒(méi)有效果。仔細(xì)檢查后才發(fā)現(xiàn),原來(lái)需要手動(dòng)安裝……光盤(pán)里的文件只是負(fù)責(zé)解壓縮……我是不是被國(guó)內(nèi)軟件網(wǎng)站慣壞了,orz。
好吧,終于可以激活了。我輸入了序列號(hào),激活過(guò)程非常順利。
進(jìn)入游戲后,我看了op和小頓,選擇無(wú)視。古色古香的卷軸讓我喜歡,配音富有感情,BGM也很出色。不過(guò)從動(dòng)畫(huà)的角度來(lái)看,制作顯得有些敷衍,單向滾動(dòng)的畫(huà)面讓人看了一會(huì)兒就覺(jué)得厭煩,字幕的位置和大小不固定,而且字體也不太容易辨認(rèn)。幸好有配音解說(shuō),所以我就不太在意這些了。突然,屏幕變黑,kao!這是怎么回事,配音還是正常的,但屏幕卻黑了……難道是vpu重置了?
重啟后再次進(jìn)入游戲,這次一切正常。我暗暗松了一口氣,玩了半個(gè)多小時(shí)。
總體上來(lái)說(shuō):
游戲畫(huà)面和場(chǎng)景非常不錯(cuò),相當(dāng)漂亮。有人說(shuō)貼圖比較簡(jiǎn)單,我對(duì)此倒是不怎么在意,只要整體效果好就行。人物和地面顯得很平面,但動(dòng)作還算流暢,只是和場(chǎng)景的銜接一般,有點(diǎn)像在草上飛的輕功。
系統(tǒng)界面顯得有些粗糙……不過(guò)這也不是什么大問(wèn)題。各個(gè)按鈕和功能的布局安排還是不錯(cuò)的。
游戲中有幾個(gè)系統(tǒng)算是小小的創(chuàng)新,但基本上還是延續(xù)了國(guó)產(chǎn)RPG的一貫套路,只是換了個(gè)名字和做法。不過(guò),只要它們與游戲搭配得好,這也不是問(wèn)題。
音樂(lè)之前我提到不太適合單獨(dú)作為CD來(lái)聽(tīng),但作為游戲配樂(lè),契合度非常高,很不錯(cuò)。
戰(zhàn)斗方面沒(méi)什么特別感覺(jué),談不上流暢,就是那樣吧。
最讓我不滿的還是行走方式,這種接近射擊動(dòng)作游戲的控制方式讓我很不習(xí)慣,操作起來(lái)很累,無(wú)論是用鍵盤(pán)還是鼠標(biāo),時(shí)間一長(zhǎng)手都會(huì)感到不舒服。相比之下,鍵盤(pán)要好一些。
雜談:玩了半個(gè)小時(shí),說(shuō)不上有什么深入體驗(yàn),但一些表面問(wèn)題還是能夠看出來(lái)的。希望接下來(lái)的劇情能吸引我。
總的來(lái)說(shuō),評(píng)價(jià)需要看對(duì)比的對(duì)象。如果討論國(guó)產(chǎn)游戲,《古劍》雖然稱不上是頂尖之作,但在其中也算是佼佼者。
被稱為神作或經(jīng)典的可能性不大,這種評(píng)價(jià)不僅依賴于游戲本身,還與時(shí)代背景密切相關(guān)。無(wú)論是《仙劍1》還是《天之痕》,都有著屬于那個(gè)時(shí)代的標(biāo)志性特征。脫離了當(dāng)時(shí)的環(huán)境,或許它們?nèi)允请y得一見(jiàn)的優(yōu)秀游戲,但很難被普遍認(rèn)可為經(jīng)典或神作。
在國(guó)產(chǎn)游戲中,這款游戲的畫(huà)面無(wú)疑是出類拔萃的。引入優(yōu)秀的游戲引擎以求突破的勇氣值得贊揚(yáng)。作為首次使用這個(gè)引擎的游戲,對(duì)其使用難免不夠充分,也不必過(guò)于嚴(yán)苛。當(dāng)然,從我的個(gè)人角度來(lái)看,仍希望RPG游戲能夠回歸,哪怕偶爾推出一款2D的游戲。
音樂(lè)可以說(shuō)是國(guó)產(chǎn)游戲的一貫強(qiáng)項(xiàng),《古劍》的表現(xiàn)也非常出色。
可以說(shuō),《古劍》具備成為一款好游戲的潛力,關(guān)鍵在于劇情的發(fā)展。
也來(lái)談?wù)勂渌恍﹩?wèn)題吧。
炒作是一把雙刃劍,使用時(shí)要適度,宣傳需謹(jǐn)慎,保持低調(diào)并無(wú)壞處。
所謂期望越高,失望越大。因這樣的原因而失敗,實(shí)在不值得。
如果制作者只是想撈一筆就走,那不妨夸夸其談,就像《血獅》一樣。
但若真心想做好游戲,這種做法就得不償失了。
坦白說(shuō),與國(guó)外出色的游戲相比,古劍給人的第一印象依然是差距顯著。就畫(huà)面而言,美工水準(zhǔn)不高,程序優(yōu)化也很糟糕。引擎的潛力沒(méi)有得到充分發(fā)揮。
在系統(tǒng)方面,沒(méi)有革命性的創(chuàng)新,仍舊延續(xù)了國(guó)產(chǎn)武俠RPG的路線,未能突破近年來(lái)雙劍、幻三等作品的框架。我認(rèn)為這是國(guó)產(chǎn)武俠RPG游戲的一大問(wèn)題。有人可能會(huì)因?yàn)閯∏橹販囟M(jìn)行二周目,但有多少人會(huì)因?yàn)橛螒蚝猛娑啻斡瓮婺兀繉?duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō),國(guó)產(chǎn)RPG的生命周期在通關(guān)后基本就結(jié)束了,這是令人遺憾的!一個(gè)優(yōu)秀的系統(tǒng)可以極大地提升游戲的耐玩性,許多經(jīng)典的日式RPG作品就是例證。如果國(guó)產(chǎn)RPG不能在系統(tǒng)上創(chuàng)新,僅憑劇情很難取得突破和發(fā)展。
PS,豪華版讓我感到非常失望,其保存價(jià)值因人而異,我個(gè)人覺(jué)得它的做工完全不值這個(gè)價(jià)。我是個(gè)喜歡實(shí)物的人,但這次真的很不滿意。
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