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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 00:44:24

深入解析武術招式的角度與范圍探索,《真三國無雙6:蜀漢人物招式解析》

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本帖僅討論人物的招式,暫且稱其為硬件,不涉及武器和印這些軟件。

由于目前沒有Van大開發(fā)的修改器,無法具體查看出招和收招的幀數(shù),因此尚不能準確評價人物招式的性能。以下所有觀察結(jié)果均為目測所得。

關羽(偃月刀)

第一招:判定從身后的7點位置開始,順時針持續(xù)到1點到2點之間,約190度。武器會揮舞到3點位置,但最后的45-50度沒有判定。

第二招:這一招效果不佳,武器從4點位置揮動到9點位置,揮動了至少200度左右,但判定通常在正前方(12點)就結(jié)束,意味著只能打到從4點到12點的110度范圍,左半邊的90度完全沒有判定。這一招偶爾能擊中12點到11點之間的30度,取決于運氣和機器性能??傊P二哥的前兩刀延續(xù)了354及之前動作的傳統(tǒng)(判定范圍比刀光?。?,攻擊時可通過左右轉(zhuǎn)身增加范圍。

第三招:判定基本與刀光一致,與第一招相似,從7點順時針到1點左右,約180-190度。問題在于這招的長度比前兩招略短,出刀位置較低,與不佳的第二招連在一起,常常無法擊中浮空的敵人。

第四招:逆時針橫掃,揮刀范圍較大,從6點與5點之間揮到9點,判定大致從4點才開始,初始45度左右沒有判定,持續(xù)到9點收刀的位置,約210度。

第五招:從身后向前斜劈,判定從身后開始可見,但這部分沒有實際判定。由于劈得較“斜”,右側(cè)近身范圍都可攻擊到,從5點到4點之間逆時針到接近10點,約190度。除了身前的110-120度扇形范圍,其他方向上的長度有限。

第六招:順時針橫掃,范圍幾乎達到周身360度,最后的30度應該沒有判定。這招使用較少,觀察不多,暫不做結(jié)論。具有屬性。

小評:總體來說,普攻不算強,動作較慢,長度尚可,延續(xù)了354及之前動作的特點——判定往往比刀光小。我的機器性能差,經(jīng)常會出現(xiàn)掉幀導致判定消失的情況。

跑方:攻擊范圍較廣,大約從7點-8點之間延伸到略微超過2點,擊中目標時會將其擊飛至空中。

跳方:攻擊范圍較小,覆蓋左側(cè)及正前方的90-120度區(qū)域,被擊中的目標同樣會浮空,雖然可以進行無限連擊,但建議還是不要這么做。

易武:橫向揮刀將敵人擊飛,無法被防御且無法追擊,效果有限。

C1:用刀柄震擊地面,破壞防御,接下來的普通攻擊和C技帶有火焰屬性,威力較小且出手速度不快。

EX:最奇特之處在于C1震地時,角色從左手持刀迅速變?yōu)橛沂殖值?,身體正對前方,攻擊范圍與C1相似,有時候C1能命中而此技未必。本身威力相當不錯,攻擊力附加約33-35%。配合暴風模式時,普通敵將可以在四次普通攻擊下被擊敗。EX本身具有崩防效果,建議先用C1命中。

C2:直接向上挑砍,幾乎沒有角度,出手速度快,但仍是偽連,沒有屬性,也不能破防,效果不佳。擊中空中敵將后會使其進入可受身浮空狀態(tài)。

C3:中間和最后一式的攻擊范圍相似,主要集中在身前的180度,同時能攻擊到身體側(cè)后4點至3點之間的約30度區(qū)域。最后一式能夠攻擊到9點附近,而中間式則無法覆蓋10-15度的區(qū)域。其缺點在于背后易受攻擊。只有最后一下有屬性,中間式威力較小,總體傷害一般。優(yōu)點是攻擊長度較長,適合敵人集中于前方180度時使用。通常情況下無法與前兩擊形成絕對的連擊,但敵人被前兩擊命中后通常無法防御。

C4:橫掃一刀,從身體后方6點順時針揮至3點多,范圍約280度,判定基本符合刀光軌跡。具備屬性,通常不為偽連;若身體過多面向敵將左側(cè),可能導致偽連。

C5:偽連,垂直挑砍兩次,帶有兩次屬性。第一刀破防,能攻擊到身體后方的大批敵人,第二刀制造地震效果,擊中目標后無論在地面還是空中都無法受身,因此理論上可以實現(xiàn)無限連擊。在實際戰(zhàn)斗中,若周圍沒有敵人還好,若有敵人則可能因掉幀而導致連擊中斷,不過對于老關而言這并不是必需的。

C6:偽連,通常能命中三段攻擊(貼墻時可能一段都無法命中),第一段即可破防(每段都會破防)。至少有兩次屬性,第一段和第二段確定有,第三段難以目測判斷,我認為沒有。在通常情況下,破防后至少還有一段屬性,不像某些描述所說的那樣破防后無屬性。需要注意的是,由于C5和C6的第一段都是破防而非破防,因此敵人防御時第一段的威力和屬性無效。

小編點評:與舊版動作相比,此次的C技在質(zhì)量上有顯著提升。雖然大多數(shù)仍為偽連,但出招速度普遍較快(不像舊版動作的C技出招平均需要35-40幀,顯得滑稽),此外,C5和C6的首段還能破防,既帥氣又實用。

無雙1:據(jù)說這一招結(jié)合了打擊效果(揮刀時也有判定),我自己沒有仔細觀察,因此不輕下結(jié)論。此技不可防御,被擊中者通常會旋轉(zhuǎn)浮空(不論在空中還是地上被擊中,都會旋轉(zhuǎn)浮空,這意味著最多可無雙1X4),身體較近的區(qū)域有時不會浮起。旋風出現(xiàn)時,身后也有判定,且范圍不小。雖然是旋風技,但高度判定有限,打不到浮得太高的敵人。

無雙2:與EX配合使用時,是秒殺敵人的強力技能,無需多言。附帶炎屬性,不可防御。實際范圍一般(與關平的無雙2相似,比張飛的無雙2小不少)。

轉(zhuǎn)身:目前僅發(fā)現(xiàn)兩種情況下無法使用轉(zhuǎn)身,一是被眩暈,二是被擊至浮空過程中(尚未達到高度頂點時),其他情況下都可以使用轉(zhuǎn)身,包括在空中,大部分投技也可以逃脫。

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十三娘

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

金屏越被老者的話語弄得有些迷糊,遲疑著問:“可劉叔你方才不是說,那圣女與許長天之間的關系已然被坐實了么?”

俊朗老者嘆息一聲:“越兒,衍天決能將人的七情六欲完全剔除?!苯鹌猎教岢鲑|(zhì)疑:“此事我有過耳聞,可這也不能改變她過去曾做過的事情.”

“事情不是這么算的。”俊朗老者打斷了金屏越的話語,嘆息道:“尋常人都知曉兩者相害取其輕,那圣女能因功法而無情,只需要一次恰當?shù)臋C會,她便能洗清身上污泥,可冉青墨行么?不可能行的,那丫頭太單純了,許長天幾句話便能將她哄得團團轉(zhuǎn),但現(xiàn)在洛薇是代宗主,她一心護著冉青墨,我們這些長老也無法僭越規(guī)矩。”

金屏越蹙眉問:“那劍宗就由她兒女情長?”俊朗老者沉默了少許,抬眸順著向上的山路看往山巔玉宇,輕聲道:

“自然不可能,但規(guī)矩也不能壞。現(xiàn)在很多峰主、長老都已到忍耐的極限,若洛薇執(zhí)意如此,她這代宗主也就到頭了?!?/p>

說到這,俊朗老者側(cè)眸瞥了女子一眼,肅聲道:“不過你也別太敵視冉青墨,你們二人都是宗門的未來,那丫頭骨子里是心系劍宗,只不過宗主和洛薇將她保護得太好了,好得完全不食人間煙火。

宋到看見這新聞也不由呆住。這可真的和他一點關系都沒有!對苗秀,他只是從第三視角感到厭惡。她當時如果沒有主動跳出來接流量,宋到大概率不會去主動針對。

畢竟都是原主的鍋,花再多也是舔狗的自我感動,他樂意的!說白了這就是撈女跟舔狗的故事。即使最后苗秀徹底露出真面目,原主也沒有去傷害她,而是選擇傷害自己。

要不他也不能來。作為穿越者,按照系統(tǒng)給出來的歌曲,給原主出口惡氣也就算了。這首歌足以把她釘在恥辱柱上下不來。

想要當公眾人物怕是難了。這懲罰并不輕。當然如果臉皮足夠厚,倒也不是不能當個網(wǎng)紅賺點同頻傻屌的錢。可偏偏她自己跳出來,加上盧文那個自以為是的時代傳媒高層找來的水軍,一下子將整件事情推到一個誰都無法把控的高度。

游戲亮點

隨著時間的推移,這里會發(fā)展成新的衛(wèi)星城,并且徹底成為雷鳴城的一部分。也只有這樣才能真正解決這些流民們所面臨的困境。

尊敬的艾琳·坎貝爾公主,就連長遠的未來也替他們考慮好了。忙碌的工地上如火如荼,人們重新燃起的熱情與對明天的希望,令呼嘯的風雪望而卻步。

一顆顆冰封的心臟開始重新跳動,仿佛整個嚴酷的寒冬都變得沒那么嚴酷了……傍晚時分,營地的中央支起了一座座火堆,火堆上支起了大大的鐵鍋。

那橙黃的暖光映照在一張張飽經(jīng)風霜的臉上,那光芒雖然不如富人區(qū)的路燈明亮,然而被它照亮的人卻多到后者無法想象。

游戲玩法

好在這三天四萬字已經(jīng)階段性完成了當前一段劇情,不至于斷在半截。雖說是請假,也不好太晚,要讓自己時刻繃緊這根弦,今天是一月二號,權且定個最后的交稿死線二月二號,二月二號不論最終寫沒寫完,都會把已經(jīng)寫好的先全放出來。

當然我個人還是希望能盡量趕早,能完整寫好一次性呈現(xiàn)給大家,希望能寫得順利流暢,希望不要出太大的意外(主要是別生病,類似事我有心理陰影)。

不同讀者朋友可能會對書的結(jié)局有不同期待和預想,這一點人之常情,我也不好保證我書寫的情節(jié)就是最好的,但在我個人能力范圍之內(nèi),我會盡量做到最好。

評測

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