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在《流放之路》中,存在著各種機制問題,這些機制對BD的探索和調(diào)整產(chǎn)生影響。今天,小編主要為大家介紹游戲中有關(guān)暴擊及暴擊傷害的機制,希望大家能夠從中獲取知識。
暴擊:
定義:技能或默認攻擊(即創(chuàng)建角色時左鍵的默認攻擊)可能會造成額外傷害,并引發(fā)元素異常狀態(tài)。無論何時使用技能或默認攻擊,都有可能造成暴擊傷害。暴擊傷害可以通過暴擊傷害加成來提高。
每次暴擊是根據(jù)你的每次動作來計算的,而不是根據(jù)每個目標。因此,每當你使用技能時,暴擊判定只會進行一次,而非多次。
機制:
攻擊和法術(shù)的基礎(chǔ)暴擊率是分別計算的——攻擊的基礎(chǔ)暴擊率取決于武器,法術(shù)的基礎(chǔ)暴擊率依賴于技能石。因此,它們互不影響。舉個簡單的例子:當我用這個法杖施放火球時,你的默認攻擊暴擊率為9.04%,但火球的暴擊率仍是6%的基礎(chǔ)暴擊率,哪怕你正在用這個法杖施放火球。
暴擊率上限為95%,但有三個特例可以突破這一上限:
1. 裂顱-剛猛巨錘
2. 鉆石神殿(鉆石祭壇)
3. 寶鉆藥劑
4. 暗影印記(假設(shè)你的暴擊率是50%,當你攻擊一個被1級暗影印記詛咒(增加5%額外暴擊幾率)的敵人時,你的實際暴擊率將變?yōu)?5%)。暗影印記的額外暴擊率是獨立計算的,不會影響整體的暴擊率系統(tǒng)——例如,我增加了5%的暴擊率,但實際上我的基礎(chǔ)暴擊率并沒有因此改變。
最低暴擊率為5%,但有兩個特殊情況:
1. 堅毅之心(0%)
2. 精準破壞(可以使暴擊率降至5%以下,但高于0%)
暴擊率的計算方法:
暴擊率 = (技能或武器的基礎(chǔ)暴擊率 + 額外的基礎(chǔ)暴擊率) × (1 + 暴擊率的提升)
= 總基礎(chǔ)暴擊率 × 總額外暴擊率提升
舉例來說,我的武器基礎(chǔ)暴擊率是10%,加上憎恨帶來的1.8%基礎(chǔ)暴擊率,以及衣服帶來的1.5%基礎(chǔ)暴擊率,總基礎(chǔ)暴擊率為13.3%。如果天賦中增加了100%的暴擊率,那么最終暴擊率為13.3% × (1+100%) = 13.3% × 2 = 26.6%。
請注意,基礎(chǔ)暴擊率的提升與普通攻擊和法術(shù)暴擊率的提升是不同的(天賦中沒有基礎(chǔ)暴擊率的加成)。基礎(chǔ)暴擊率與以下因素是不同的,例如:
與命中的關(guān)系:
在這里引入了有效暴擊率的概念。因為要先確定是否命中,命中之后才能判斷是否發(fā)生暴擊,所以
有效暴擊率等于命中率乘以暴擊率。
舉個例子,如果我的命中率是95%,暴擊率也是95%,那么有效暴擊率就是95%乘以95%,等于90.25%。
關(guān)于暴擊傷害加成:
基礎(chǔ)的暴擊傷害加成為150%,可以通過珠寶、裝備和天賦等來增加這個加成。
例如,我有100點物理傷害和10點冰霜傷害,并且天賦和裝備提供了100%的攻擊和法術(shù)暴擊傷害加成,那么如果發(fā)生暴擊,最終會造成250點物理傷害和25點冰霜傷害。
暴擊傷害的計算公式是:暴擊時的基礎(chǔ)傷害乘以(基礎(chǔ)暴擊傷害加成150%加上額外暴擊傷害加成)。
暴擊傷害加成和異常狀態(tài)暴擊傷害加成是兩個獨立的計算單位,不要混淆。(全域暴擊率和全域暴擊傷害加成適用于非異常狀態(tài)的暴擊,而不是異常狀態(tài)的。)與異常狀態(tài)唯一相關(guān)的是一個核心天賦:完美苦痛。
與DPS的關(guān)系:
不考慮護甲、閃避和命中等因素。
DPS 的計算公式為:基礎(chǔ)DPS乘以(1加上總基礎(chǔ)暴擊率乘以(1加上暴擊率的提高)再乘以(0.5加上攻擊與法術(shù)的暴擊傷害加成))。
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