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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-22 16:02:37

電競賽場上的精彩策略,《LOL》團戰(zhàn)利器千玨打野教學(xué)

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在當(dāng)前版本中,巨魔表現(xiàn)得極為強勢。然而,在23號的EDG對戰(zhàn)RW的比賽中,千玨被選用來克制巨魔。盡管處于劣勢,千玨憑借其英雄特性和優(yōu)秀的發(fā)揮取得了比賽的勝利!

千玨在賽場上的表現(xiàn)

在這一波團戰(zhàn)中,千玨利用自己的雙重百分比傷害配合雙C迅速擊殺了RW的前排兩名成員,并通過Q技能和紅BUFF與隊友一起追擊。對手意識到難以逃脫,試圖反擊,但在千玨的大招面前無能為力,結(jié)果被打出0換5。

這個鏡頭展示了千玨的靈活性——她成功擊殺蛇女后,用Q技能從巨魔的攻擊范圍中逃脫,技能冷卻完畢后再次利用Q技能回到戰(zhàn)場造成傷害。

千玨在普通玩家對局中的表現(xiàn):

在【強攻】連續(xù)兩次增強后,千玨的勝率一直保持在52%以上,已經(jīng)成為一個出色的打野選擇。

從對陣勝率圖中可以看出,千玨在對抗笨重的坦克型打野時占有很大的優(yōu)勢;

面對最熱門的打野——盲僧時,她的表現(xiàn)也非常出色。

符文配置

【凱旋】:額外的經(jīng)濟收益和殘局中的回血對千玨來說都非常有利。

【傳說:歡欣】:為千玨提供大量急需的攻速。

【堅毅不倒】:在生命值較低時增強戰(zhàn)斗能力。

【迅捷】:帶來更高的移動速度和額外的攻擊力。

【水上行走】:提升靈活性和河道中的作戰(zhàn)能力。

這套符文組合旨在優(yōu)化前期的戰(zhàn)斗能力,使千玨在爭奪河道印記時更具優(yōu)勢;【迅捷+水上行走】的支援能力在前期優(yōu)于主宰系的【無情獵手】,也有助于控龍;【堅毅不倒】增強了開R后的反擊能力。

出裝建議

寬刃刀是最佳選擇,可以與符文中的大量攻速相互配合。千玨在首輪清野時并不缺乏藍量。

第一次回家后,優(yōu)先購買攻速鞋(有利于gank、支援和控制印記),接著選擇戰(zhàn)士打野刀(當(dāng)前的千玨需要一定的AD,Q技能提供的攻速反而減少了對攻速的需求)+兩件暴擊裝備(E技能暴擊加成,加上被動提供的射程讓千玨的輸出環(huán)境更佳)。

如果敵方陣容偏向于肉盾,可以用颶風(fēng)替代電刀。

綠叉能夠讓你的暴擊率達到80%,進一步提升風(fēng)箏和追擊能力;如果被動層數(shù)較高,可以考慮火炮。大輕語專門用來對付前排;死亡之舞和復(fù)活劍都能提高容錯率。由于新版加成機制的影響,千玨不再適合之前的半肉出裝;但如果自己發(fā)育不佳而AD發(fā)育良好時,可以用黑切替代無盡,以提供更多功能性。

小技巧

1. AQA/QWAE連招

Q技能可以重置普通攻擊,因此在前中期攻速較低的時候,使用AQA連招能夠顯著提高傷害輸出;而QWAE連招則適合用于gank,操作起來非常流暢,體驗過的人都知道。

2. 現(xiàn)在E技能具備斬殺屬性,對血量低于(15%+暴擊率/2)的目標(biāo)造成額外傷害。打野時,不必急著使用E技能,等到目標(biāo)血量剩下四分之一時再施放;如果沒有藍BUFF或2級打野刀,刷自家F6/三狼時避免使用E技能。前期抓人時不太依賴這個暴擊效果(因為敵人血量本來就不多),可以先用來減速,配合隊友更好;在中后期,可以直接對脆皮使用AE連招,而對前排則要先攻擊幾下再用E技能。

3. W技能現(xiàn)在可以在一定范圍內(nèi)施放(而不再局限于自己腳下),這使得更好地利用Q技能的位移來追擊或逃跑成為可能。當(dāng)然,使用時也要注意不要放錯位置。

開局思路

路人局不同于比賽,我們可以采用固定的策略——無論是藍色方還是紅色方,都是選擇從藍buff開始,并在藍色區(qū)域刷到3級。原因如下:

1. 便于控制印記。

第一個印記現(xiàn)在必定會在河道刷新,而采取“半邊天”式的開局可以讓你更快、更有效地到達河道控制刷新的印記。在之前的版本中,很多千玨玩家就已經(jīng)選擇了這樣的打法,因為印記是千玨傷害的重要來源。

2. W技能的百分比魔法傷害。

藍區(qū)的藍BUFF和**都是具有負(fù)魔法抗性的野怪,"狼靈"可以高效地將它們清理掉。

如果是藍色方(上單幫忙打),就用懲戒技能擊殺藍BUFF;如果印記在上路河道刷出,可以立即收掉。下路幫忙打的紅色方可以不使用懲戒,留著搶上路的印記。如果印記出現(xiàn)在下路,基本上可以輕松獲得。在打**印記時,除非你確定對方打野不在附近,否則不要使用W和E技能。

如果擔(dān)心對方通過上下路上線時間判斷你從藍BUFF開始而來反紅,可以讓隊友放置一個偵查守衛(wèi)。如果對方真的來了,就交換BUFF,直接去包夾并不實際。

控制印記的技巧

印記相當(dāng)于千玨的第三個經(jīng)濟來源,對他的戰(zhàn)斗力有很大提升??刂朴∮浭撬谋匦拚n。要合理控制印記,就需要了解印記的刷新機制。

控制印記的關(guān)鍵在于排除法。舉個例子:藍色方玩家在3級時收掉了上路的**,然后消滅對方的F6(假設(shè)對方從雙BUFF開局并抓上),下一個印記只會刷新在下半野區(qū),剛好在你的打野路線附近。

在新版本中,由于補刀數(shù)的統(tǒng)一,無法輕易判斷對方的清野路線,需要結(jié)合視野、對方的動向和時間進行全面分析。

此外,獲取印記有兩大原則:

如果離得太遠且無法確定對方打野位置,就不要去拿,以免徒勞無功;如果雖然距離較近,但附近敵人很多,也不要去拿。現(xiàn)在印記刷新速度很快,錯過一個印記不算什么,但失去自己300金幣的價值就不劃算了。

總之,密切關(guān)注小地圖上的標(biāo)記以及敵方英雄的動向,對你控制印記非常有幫助。

標(biāo)記的技巧

開局時在泉水對打野進行標(biāo)記,如果與對方發(fā)生戰(zhàn)斗,很可能獲取印記。這個版本中,3級的千玨在單挑能力上表現(xiàn)得非常出色,尤其是在符文優(yōu)化后更是如此。

此后,我建議在走向線上進行g(shù)ank時進行標(biāo)記,標(biāo)記的位置要選得不至于過于明顯,同時也要保證標(biāo)記的延遲時間能結(jié)束。當(dāng)然,在趕去支援時也別忘了進行標(biāo)記。

有時候,標(biāo)記也可以用來震懾對手。想象一下,你在線上準(zhǔn)備發(fā)動攻擊,頭頂突然出現(xiàn)一個標(biāo)記,會讓你感到慌亂嗎?目前主動標(biāo)記的冷卻時間是75秒,能阻止一次擊殺是非常劃算的。

游戲進入后期時,通常將標(biāo)記放在敵方的前排。千玨配合己方的雙C擊殺前排是非常輕松的。

團戰(zhàn)的思路

目標(biāo)的選擇

如果我方后排的輸出較高,可以選擇保護他們,先擊殺對方的前排——這與原來的戰(zhàn)術(shù)類似。然而,如果敵方前排過于堅硬(或敵方后排輸出極高),也可以考慮切入后排。在有紅懲戒的前提下,很少有后排能對你構(gòu)成威脅;有大招在手,即使沒能擊殺對手,也會造成相當(dāng)可觀的輸出。

大招的使用

千玨的大招如果使用得當(dāng),是可以改變戰(zhàn)局的,但由于它對敵我皆生效,有時可能無意中幫助了敵人。那么,如何合理地釋放大招呢?

當(dāng)己方有很多英雄血量較低時使用。

這可以說是開啟R技能的最佳時機——4秒的全體無敵效果能使敵人的狀態(tài)與己方接近。

在己方**面臨被秒殺時使用。

這種情況下開啟R技能雖然可以保護**,但需要仔細(xì)考慮:己方英雄在這段時間內(nèi)的輸出是否能超過敵方的切入者?是否會影響隊友的集火鏈?

如果面對像銳雯、鱷魚這樣的英雄,他們在技能冷卻結(jié)束后能造成極大的威脅;如果是諾手,他甚至可能A出血怒逐個擊殺你們。許多新手千玨的誤區(qū)在于,“我要死了,趕緊用R技能”,有時切入者雖能擊殺你,但自己也無法生還,而你使用大招反而讓其造成更多傷害,并給他們的隊友創(chuàng)造了跟進的時間。

在預(yù)見到集火攻擊時施放。

這一技巧通常適用于中高分段,是第二條的進階版。一個成功命中的控制技能常常是集火的信號,對于雙C(以及千玨自身)這樣的英雄,哪怕1秒鐘的控制都是致命的。如果你能迅速反應(yīng)并為其開啟大招,團戰(zhàn)就不會直接崩潰。

結(jié)語:本篇關(guān)于千玨的攻略到此結(jié)束,感謝您的閱讀。

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瑞虹

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

從邏輯上來說,朝廷沒有做錯。只有足夠強大的國力,才能保護百姓和國土不受侵襲,無論在任何世界,這都是永恒不變的真理。

眼下的苦難,都是為了后代子孫的安寧。這讓江林不由想起前一世聽過的那句話:“這場仗,必須要在我們這一代打完!我們把仗打完了,兒子,孫子,就不用打了!”

大乾的情況要更加復(fù)雜一些,爺爺打完父親打,父親打完兒子打,兒子打完孫子打。如今已經(jīng)打了不知道多少代人,仍然沒有完成。

但他們始終在堅持,直到有一天,后代子孫終于可以放下懸著的心,安居樂業(yè)。“所以,邊軍都知道這幅地圖?”江林問道。

“知道。”宇帥開口道:“這幅地圖,每一個加入邊軍的人,都會先看一遍,知道自己在做什么,要做什么。”江林下意識問道:“為何我沒有看過?”

宇帥看著他,沒有說話,但眼里的意思很明白。你雖然曾加入過邊軍,但你并非真的邊軍。無需沖殺在前,自然不需要看。

這是一種優(yōu)待,也是針對江林的保護。江林沉默了下來,他終于明白,為何邊軍如此瘋了。最初的時候,以為邊軍是居功自傲,囂張跋扈。

后來接觸了一番,又以為是戰(zhàn)爭太慘烈,要用不可一世的態(tài)度來發(fā)泄情緒。而現(xiàn)在,已經(jīng)是第三層理解。邊軍不是瘋,也不是在發(fā)泄,或者說,那都不是唯一的答案。

他們知道自己在做什么,在為誰打仗,所以他們驕傲,為自己所在的大營,手里握的刀,砍下敵人的每一顆腦袋而驕傲!所有因素匯集在一起,才是邊軍如今這種狀態(tài)的緣由。

他們都在希望,能在自己這一代把仗打完,這樣兒子,孫子,重孫子,就都不用上戰(zhàn)場了。江林抬頭看向順帝,皇帝陛下面容威嚴(yán),目露神光,氣息也十分的強大。

游戲亮點

比如:我原則上同意……其實就是不同意。你這個人很老實……有點缺心眼。好好干,你很有潛力……所謂的潛力就是你現(xiàn)在沒能力。

很顯然,刑偵隊長也發(fā)現(xiàn)了問題,但他沒直說,而是婉轉(zhuǎn)的表達了出來?!白屒迤辗志值募o(jì)斌來市局一趟?!眲⒕謱ω?fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)的警員說道。

雖然他已經(jīng)猜出了事情的大概,但有些事還是當(dāng)面問清楚好。刑偵隊長其實就是在告狀。劉局在用這種方式回應(yīng)他:我聽明白了,但我得親自核實。

“繼續(xù)匯報吧。”“好的,于大章到達青浦分局后,當(dāng)晚將運尸車司機抓捕歸案……”.宏口分局。會議室內(nèi),于大章率先提問:

游戲玩法

當(dāng)初表面上罪孽第二的‘黑鷲老祖’,黑鷲老祖背后就是雷霆古國的幾位君主,藍朵君主有可能就是其中之一?!肮犯牟涣顺允海做艊矚g吞吃生靈的幾位君主,沒了黑鷲老祖幫忙,竟然對自己古國境內(nèi)下手?!绷_峰眉心的生滅之眼,看向了雷霆山。

轟隆隆~~~巍峨!浩大!無可撼動!作為整個起源大陸第一圣地,甚至連雷霆始祖都有分身居住在此,像藍朵君主、白魔君主等一位位君主,也是居住在此。

“好一座雷霆山?!绷_峰以生滅之眼觀看,看到雷霆山更多奧秘,也能窺見雷霆山的強大處以及弱點所在?!袄做诫m然厲害,可是以我如今實力,配合星辰塔,配合生滅之眼,足以攻破它?!绷_峰遙遙看著,看著雷霆山上一座隱秘空間內(nèi)的那一道恐怖身影,“可雷霆山之所以可怕,最關(guān)鍵的是隱居在其中的‘雷霆始祖’?!?/p>

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