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初體計劃7月19日更新內容
親愛的玩家:
我們之前提到過晚上會進行版本更新,現在天還沒亮,也算是晚上吧。目前,我們五個人白天主要負責宣傳和客服工作,只有晚上有時間編寫功能,所以只能緊急進行更新。除了這次的更新內容外,我們還會繼續(xù)優(yōu)化,請大家保持信心。這次更新的具體內容如下:
1、增加了鍵盤按鍵重新設置功能,玩家可以在設置→控制設置中調整九個核心鍵位,包括:輕攻擊、重攻擊、跳躍、開槍、重置鏡頭、迅速蓄滿力、疾跑、格擋/閃躲、大招。希望大家會喜歡。(目前不支持手柄按鍵重新設置)
2、調整了視野距離和大小,使玩家可以更清楚地看到自己和屏幕上的敵人,減少被意外偷襲的可能性。
3、取消了疾跑時視野的拉近,確保疾跑時的視野范圍依然很大。
4、將BOSS鏡頭鎖定從半鎖定改為全鎖定,我們重寫了相關邏輯,并參考了部分大型游戲的鏡頭設置,基本邏輯已經相同,參數也調整得非常相似。
5、擴大了斬殺的范圍判定,只要玩家靠近敵人(間隔1.5個身位以內),在非連招狀態(tài)下按下重攻擊,幾乎不會錯過斬殺。
6、按住防御時仍然可以切換到攻擊,玩家可以更好地進行攻守轉換。
7、調整了音效的多普勒效應(聲音近大遠小),狙擊手和火炮機器人的炮彈出膛聲會非常明顯。
8、添加了自動鏡頭跟隨的靈敏度調整選項(在設置-控制設置中,倍率范圍0.5-1.5,默認值為1)。
9、增加了手動調整鏡頭靈敏度的選項(設置-控制設置中,倍率范圍0.5-1.5,默認值為1)。
10、引入了鏡頭反轉功能(設置-控制設置中,適用于反轉手動控制鏡頭時鏡頭的旋轉方向)。
11、主角在被擊倒或擊飛后,硬直期間將受到保護,不會被連續(xù)抓住攻擊。
12、極限閃避反擊更容易命中敵人,減少了對敏捷敵人揮空的情況,幾乎不會發(fā)生揮空。
13、BOSS現在可以被大招擊中,大招不僅能夠恢復生命值,還能對BOSS造成傷害,并且BOSS不會提前結束硬直狀態(tài)。
14、縮小了龍崎跳斬和地裂的范圍,讓玩家有更多方法可以躲避。
15、優(yōu)化并增加了一些引導提示,包括購買招式的提示。
16、當能量滿時,會有明顯的UI閃爍提示。
17、在娛樂模式和普通模式下,玩家的生存能力得到增強,而且在這兩種模式下,大部分攻擊都能回復能量。
18. 大多數攻擊將會優(yōu)先鎖定在可攻擊范圍內的遠程敵人,如果全是近戰(zhàn)敵人,則會優(yōu)先攻擊最近且威脅最大者。
19. 揮刀的軌跡進行了適度的擴展,現在幾乎不會出現攻擊偏離目標的情況。
我們非常感謝大家提出的建議,關于鍵鼠模式,由于與整體系統(tǒng)有些不兼容,目前正在進行評估。希望各位玩家能給我們一個好評,盡管我們的游戲售價僅為32元,但我們會不斷改進和提升。感謝所有玩家的支持。