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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 05:27:59

策略揭秘 如何巧用角色技能,《三國(guó)殺》步練師使用說(shuō)明

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三國(guó)殺中的步練師該如何使用?步練師因?yàn)槿菝渤霰?,被孫權(quán)納為妾,深受寵愛(ài),并育有兩女:全公主和朱公主。她性格溫和,不嫉妒,經(jīng)常推薦他人,因此長(zhǎng)期受到尊敬和喜愛(ài)。這樣的角色在三國(guó)殺中要怎樣使用呢?讓我們來(lái)看看攻略吧~

無(wú)冕之后——步練師

技能解析

安恤:在出牌階段限一次,你可以選擇兩名手牌數(shù)量不同的其他角色,讓手牌較少的角色獲得手牌較多角色的一張手牌并展示。如果展示的牌不是黑桃,你可以摸一張牌。

這個(gè)技能來(lái)源于步夫人“寬容慈惠,有淑懿之德”的性格特質(zhì)。它是一個(gè)典型的輔助技能,兼具控場(chǎng)和過(guò)牌功能。一方面,它幫助隊(duì)友從對(duì)手那里獲取手牌,另一方面,只要展示的牌不是黑桃,使用者就能多摸一張牌。在牌量上形成2的差距,并且由于牌堆中有75%的概率不是黑桃,因此“收益2.75”的說(shuō)法由此而來(lái)。這個(gè)技能在某種程度上可以被視為無(wú)視距離的“順手牽羊”加上“偽英姿”。同時(shí),由于技能的強(qiáng)制性,一旦發(fā)動(dòng),對(duì)手無(wú)法拒絕,毫無(wú)疑問(wèn)能夠破壞對(duì)手的防御和計(jì)劃。

追憶:當(dāng)你死亡時(shí),你可以讓一名其他角色(不包括殺死你的角色)摸三張牌。若這樣做,該角色回復(fù)1點(diǎn)體力。

這個(gè)技能的靈感來(lái)源于孫權(quán)追封步夫人為皇后,步夫人亦懷念孫權(quán)。它是目前唯一一個(gè)在死亡后能帶來(lái)正面收益的技能。通過(guò)給予三張牌和恢復(fù)一點(diǎn)體力,一方面可以有效保護(hù)核心角色,另一方面,大量的過(guò)牌可能促使隊(duì)友爆發(fā)。

技能簡(jiǎn)要評(píng)價(jià)

步練師擁有“安恤”和“追憶”兩個(gè)技能,雖然它們沒(méi)有直接的關(guān)聯(lián),但聯(lián)動(dòng)效果非常強(qiáng)大。

一方面,由于“安恤”的存在,每回合2.75的收益會(huì)讓對(duì)手感到非常不舒服,巴不得盡快除掉她;另一方面,由于“追憶”的存在,殺死步練師可能會(huì)給她的隊(duì)友帶來(lái)一波小爆發(fā),使得對(duì)手在進(jìn)退兩難的境地中,常常需要在兩種不利情況下選擇較輕的一種,作出艱難的決策。

安恤“干擾技”和追憶“死亡威懾技”結(jié)合使用,可以有效地減少對(duì)手的嘲諷并提升自身的生存能力。

在游戲的早期階段,步練師作為一個(gè)干擾和控場(chǎng)的角色,可以削弱敵方防御、抽取敵方的蓄爆,同時(shí)幫助隊(duì)友補(bǔ)牌,從而提高隊(duì)友的生存幾率。

到了游戲中期,當(dāng)戰(zhàn)斗最為激烈時(shí),步練師死亡后的一血三牌效果尤為突出。一張牌就可能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,何況是三張?與爆發(fā)力強(qiáng)的武將如關(guān)張、關(guān)平、張飛一起使用,常常能發(fā)揮出色。在此時(shí),可以根據(jù)形勢(shì)選擇放棄步練師,把桃子留給其他隊(duì)友支援,而步練師的犧牲能為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)巨大的利益。

在游戲后期,由于玩家數(shù)量減少,牌堆流速顯著減緩,此時(shí)安恤的效果更加明顯。對(duì)大多數(shù)沒(méi)有額外過(guò)牌技能的武將來(lái)說(shuō),每回合只能摸兩張牌,而其中一張很可能被步練師安恤走,導(dǎo)致其攻防能力下降,使得他們難以安心蓄爆和尋找爆發(fā)機(jī)會(huì)。

歸根結(jié)底,步練師的強(qiáng)勢(shì)在于“卡差”。

無(wú)論是安恤還是追憶,二者的本質(zhì)都是增加過(guò)牌和補(bǔ)牌,通過(guò)更高的過(guò)牌量來(lái)提高獲得關(guān)鍵牌的幾率,從而擊敗對(duì)手。

武將的角色定位

PART1·武將角色定位

從武將五邊形統(tǒng)計(jì)圖可以看出,步練師的角色定位顯然是“團(tuán)隊(duì)輔助”類(lèi)型的武將。

步練師每回合基于安恤具有“偽英姿”的三張過(guò)牌。武將的核心在于“卡差”,通過(guò)更高的過(guò)牌量來(lái)尋找關(guān)鍵牌,進(jìn)而贏得游戲。技能在回合內(nèi)發(fā)動(dòng),完成補(bǔ)牌、干擾和控場(chǎng)。與其他強(qiáng)大的干擾控場(chǎng)武將相比,各有優(yōu)勢(shì)。

劉封。他和步練師一樣可以強(qiáng)制取得對(duì)手的手牌,但步練師每回合只拿一張,而劉封能夠陷嗣兩張。作為控制場(chǎng)面的武將,劉封更傾向于拆掉敵方的裝備。例如,在對(duì)手進(jìn)攻猛烈時(shí),移除他們的距離裝備;在我方集火時(shí),去除關(guān)鍵防御裝備或+1馬。此外,步練師的安恤技能能讓手牌歸我方使用,而劉封的陷嗣則會(huì)讓牌歸為“逆”,可能被對(duì)手利用來(lái)反殺。劉封不受兵、樂(lè)的影響,只要存活就能發(fā)動(dòng)技能,而步練師則可能被樂(lè)不思蜀限制她的回合。

張遼。另一位能強(qiáng)制奪取對(duì)手手牌的武將,張遼可以不受距離限制地偷取敵方兩張手牌。在破防和積累攻擊力方面,步練師與他有相似之處,但步練師的過(guò)牌能力更強(qiáng)。張遼的突襲往往使對(duì)手的防御牌不足,使其陷入無(wú)法出殺的困境,而步練師能通過(guò)技能過(guò)牌增加獲得進(jìn)攻牌的機(jī)會(huì)。然而,安恤要求雙方手牌數(shù)量不同,且牌多者給牌少者,這可能導(dǎo)致對(duì)手明牌而使安恤無(wú)法發(fā)動(dòng);張遼則不受此限制,但容易受到兵的影響。

張郃。與張遼類(lèi)似,他在控制手牌和干擾敵方的同時(shí),也可以控制距離和裝備,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)控。相比步練師,由于巧變,張郃不受兵樂(lè)的影響,但這會(huì)消耗相當(dāng)多的手牌。

魯肅。吳國(guó)的另一位強(qiáng)力控場(chǎng)神將,與步練師在控場(chǎng)和補(bǔ)牌方面有許多相似之處。不同的是,步練師更像是“溫水煮青蛙”,逐漸消耗對(duì)手,而魯肅則如“快刀斬亂麻”,快速制造混亂。好施能強(qiáng)補(bǔ)牌,締盟能強(qiáng)控場(chǎng),通過(guò)技能瞬間拉開(kāi)牌差,用己方的無(wú)用牌換取對(duì)方的好牌。兩者都是三血小脆皮,回合外缺少防御手段。步練師因有追憶而具備一定的死亡威懾,而魯肅則容易成為對(duì)方集火的目標(biāo),常常半圈便已瀕危、一圈就被擊倒。兩者的優(yōu)劣難分,步練師勝在穩(wěn)定,魯肅強(qiáng)在牌差,但在逆境中需要孤注一擲時(shí),魯肅往往比步練師更為實(shí)用。

PART2·使用技巧

1、先安恤,后出牌。在大多數(shù)情況下,應(yīng)先進(jìn)行安恤再出牌。可能手中有順、有拆、有無(wú)中等增益性及攻擊性錦囊,但對(duì)手一個(gè)無(wú)懈可擊就能令攻擊無(wú)效。先安恤可以可能拿走對(duì)方的重要手牌,如無(wú)懈、酒、桃;也可以讓自己抽到無(wú)懈及其他牌,在手牌完全明了的情況下優(yōu)化牌序,追求最大化的收益。沒(méi)有人希望先拆掉對(duì)方的酒桃,結(jié)果安恤只能拿到無(wú)用的牌。

PS. 特殊情況:若場(chǎng)上有荀彧,考慮到荀彧的節(jié)命空間,需根據(jù)情況決定是先安恤還是后安恤。有節(jié)命空間時(shí),仍然先安恤后出牌;沒(méi)有節(jié)命空間時(shí),可以考慮對(duì)荀彧進(jìn)行攻擊,使其無(wú)法賣(mài)血,再進(jìn)行安恤。

2、適當(dāng)降低血線。在處境不佳或隊(duì)友處于危險(xiǎn)時(shí),保持低血線可以更容易地“賣(mài)掉”自己的人頭,從而換取一血三牌的收益,保護(hù)核心并恢復(fù)隊(duì)友狀態(tài)。此外,在隊(duì)友需要迅速收人頭時(shí),低血線的步練師可以犧牲自己。如果是反賊,可以提供三張人頭牌收益;如果是忠臣,在反賊攻勢(shì)強(qiáng)烈時(shí),可以選擇性犧牲,用追憶保護(hù)其他忠臣或主公。

3、選擇性穿戴裝備。這一點(diǎn)與第2點(diǎn)類(lèi)似,核心在于“吸引火力拉仇恨”,同樣是為了在適當(dāng)時(shí)機(jī)賣(mài)掉人頭、使用追憶保護(hù)核心。在可能出現(xiàn)大量AOE攻勢(shì)時(shí),步練師的有效犧牲可以及時(shí)保護(hù)隊(duì)友。武器、八卦、進(jìn)攻馬可以隨意裝備;仁王盾需根據(jù)情況決定是否穿戴;藤甲要小心使用,以免出現(xiàn)自己毫發(fā)無(wú)損而隊(duì)友死傷慘重的情況。此外,由于火殺、火攻、鐵索的存在,藤甲被稱(chēng)為“壽衣”并非虛言;+1馬需根據(jù)周?chē)h(huán)境選擇性穿戴,若身邊有高爆發(fā)隊(duì)友,可以選擇不穿以便對(duì)方順手牽羊。

4、必要時(shí)可安恤同勢(shì)力的雙方。在某些情況下,步練師可能面臨無(wú)法安恤的困境。這時(shí)通常是己方牌多、敵方牌少,可以選擇在隊(duì)友之間進(jìn)行安恤。當(dāng)然,為了集火時(shí),也可以將目標(biāo)的手牌安恤給其隊(duì)友,這也是一種策略選擇。

兵法無(wú)常,水流無(wú)定。上述言論都是暫時(shí)的,具體如何行動(dòng)還需視牌局而定。戰(zhàn)局變化迅速,勝負(fù)往往在剎那間決定。務(wù)必根據(jù)形勢(shì)做出判斷,必要時(shí)選擇犧牲,送出人頭。若不愿放棄不利的局面,那就不是好策略。當(dāng)然,盲目地獲取人頭也不可取。

一切都取決于牌局的具體情況。

武將的相互制約。

PART1·對(duì)其有克制作用的武將

1、周泰:由于奮激技能的存在,在步步安恤后,周泰可以通過(guò)掉血為己方補(bǔ)牌。然而,不能因噎廢食,雖然此時(shí)安恤并不是完全無(wú)損的收益,但多半情況下仍需發(fā)動(dòng)技能。己方安恤通過(guò)牌過(guò)渡沒(méi)有成本,而對(duì)方通過(guò)牌過(guò)渡則需要周泰掉血,這相當(dāng)于被動(dòng)使用苦肉計(jì)。然而,對(duì)于擅長(zhǎng)用牌的武將,仍需謹(jǐn)慎使用安恤,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,牌的價(jià)值超過(guò)血。

2、界馬超、界關(guān)羽:這兩位武將讓步步非常頭疼。由于他們的技能義絕、鐵騎能夠封印非鎖定技能,因此步步可能陷入無(wú)法施展追憶神技的尷尬境地,相當(dāng)于自廢一半戰(zhàn)力,原本低嘲諷的效果蕩然無(wú)存。大多數(shù)情況下,這兩位武將會(huì)毫不留情地攻擊步步。此時(shí),除了求救桃子,別無(wú)他法。

3、魯肅:東吳的兩大神將,步步在小牌差上略輸一籌,而魯肅則在大牌差上更勝一籌。盡管步步依靠回合緩慢地進(jìn)行安恤,每回合形成2卡差,但如果魯肅一旦強(qiáng)行進(jìn)攻,步步再怎么努力安恤,也只能眼睜睜看著隊(duì)友被迫赤膊上陣,陷入困境。

PART2·步步對(duì)其有克制作用的武將

1、姜維:一血空城等待覺(jué)醒的姜維,一旦他的位置后有步步存在,那么覺(jué)醒將成為“永遠(yuǎn)的夢(mèng)”。通過(guò)安恤,步練師可以干擾姜維的覺(jué)醒,破壞空城,從而限制對(duì)方的發(fā)揮。

2、諸葛亮:老諸葛的空城神技,在未被鐵索連上的情況下堪稱(chēng)無(wú)拘無(wú)束。然而,一旦步練師使用安恤,不僅老諸葛的空城被打破,同時(shí)由于安恤是明牌,使得己方能夠更好地制定策略,破其防御。

PART3·武將配合

首先,三國(guó)殺是一款卡牌游戲,大部分武將都需要依賴(lài)卡牌生存。因此,對(duì)于多數(shù)武將來(lái)說(shuō),步步是一個(gè)非常優(yōu)秀的輔助角色。無(wú)論是缺牌的武將,還是洗牌、摸牌或爆發(fā)類(lèi)型的武將,都需要他的幫助。良好的配合,關(guān)鍵在于武將自身的特點(diǎn)。

劉禪是一個(gè)強(qiáng)力武將,回合數(shù)越多,他的收益就越大。此外,步步本身就是一個(gè)依靠回合累積優(yōu)勢(shì)的武將。劉禪的“放權(quán)”神技使得步練師可以進(jìn)行兩次“安恤”,從而將卡牌差距的次數(shù)翻倍。更多的回合和輪次對(duì)步步來(lái)說(shuō)是最佳的輔助。

劉協(xié)、曹叡、劉備和荀攸這幾位武將的共同點(diǎn)在于,他們都能夠?yàn)椴讲教峁鞍残簟钡目臻g。劉備通過(guò)“仁德”調(diào)整自己的手牌數(shù)量,而曹叡、劉協(xié)和荀攸則選擇直接空城以便接受“安恤”。

常備主公局中的表現(xiàn)

魏:曹操、界曹操

達(dá)到忠誠(chéng)標(biāo)準(zhǔn)。由于擁有“奸雄”技能,曹操常常會(huì)吸收攻擊性手牌如【A】和【決斗】,因此看起來(lái)手牌很多。然而,這種情況只在前期出現(xiàn),一旦生命值降低,手牌數(shù)量也會(huì)減少,此時(shí)仍然需要步練師來(lái)補(bǔ)充手牌,提高防御能力。要知道,被強(qiáng)大火力推倒的曹操可以繞地球三圈。

魏:曹丕

曹丕是一名合格的忠臣。在步練師和曹丕的局中,所謂“明反”并不成立。盡管曹丕自身的用牌能力較弱,并且在“行殤”后手牌會(huì)大幅溢出,但這是基于擊敗反賊的前提。在此之前,反賊的防御仍然是一個(gè)棘手的問(wèn)題。通過(guò)“放逐翻面”可以集火“行殤”,“安恤”有可能幫助主忠過(guò)濾掉反賊的防御牌,從而集中火力,獲取人頭優(yōu)勢(shì)。除此之外,把“安恤”給另一名忠臣也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

蜀:劉備、界劉備

毫無(wú)疑問(wèn),劉備是出色的忠臣。他的仁德技能能讓他恢復(fù)狀態(tài),但也常常導(dǎo)致防御力下降,因?yàn)橛惺峙票黄茐牡娘L(fēng)險(xiǎn)。步練師的安恤技能為劉備提供了額外的手牌補(bǔ)充,使他能更從容地分發(fā)或保留手牌,提高自身的防御能力。由于劉備能夠有效管理自己的手牌,他不太可能出現(xiàn)無(wú)法接受安恤的尷尬情況。

蜀:劉禪

仍然是優(yōu)秀的忠臣選擇,依靠回合積累優(yōu)勢(shì)。小胖不一定需要輸出忠臣,只要武將足夠強(qiáng)大即可。步練師的安恤有2.75的收益,一旦放權(quán),由于聯(lián)動(dòng)效果,連續(xù)兩次安恤的效果優(yōu)于一次,卡差為4,敵方的爆發(fā)力會(huì)被削弱。同時(shí),由于小胖放權(quán)會(huì)降低自身的防御力,步練師的安恤能有效緩解這一情況。如果小胖不需要手牌,安恤也可以給予其他忠臣。在游戲后期,享樂(lè)神技加上雙安恤的組合讓對(duì)手難以突破他們的防御。

吳:孫權(quán)

絕佳的選擇,堪稱(chēng)一流。孫權(quán)是一個(gè)依賴(lài)洗牌的武將,需要充足的手牌來(lái)創(chuàng)造更多的可能性,因此手牌減少會(huì)讓他非常不適。步練師的存在可以很好地為孫權(quán)補(bǔ)充手牌,而且作為吳將的她,存桃可以作為救援桃來(lái)幫助主公渡過(guò)危機(jī)。由于追憶的特性,反賊更傾向于攻擊主公而非步練師,從而可以利用輪數(shù)慢慢消耗對(duì)手的資源,關(guān)鍵時(shí)刻可以選擇自我犧牲,通過(guò)追憶給孫權(quán)爆發(fā)機(jī)會(huì)。在后期,步練師忠臣配合權(quán)主會(huì)讓反賊和內(nèi)奸難以對(duì)抗。兩點(diǎn)體力是步練師的最佳狀態(tài),殘血時(shí)的存桃可以救援主公,犧牲可以觸發(fā)追憶,而吃桃則可以保持狀態(tài),三者之間進(jìn)退自如。在內(nèi)奸控場(chǎng)時(shí),步練師忠臣的犧牲會(huì)給予孫權(quán)更多的機(jī)會(huì)去擺脫內(nèi)奸控制,尋求爆發(fā)。

吳:孫策

仍然能夠勝任忠臣角色。在策主圍觀局時(shí),火力通常集中在忠臣身上,步練師可以支援其他忠臣,補(bǔ)充手牌以幫助發(fā)揮。而孫策本身就是后期主公,如果另一個(gè)忠臣陣亡,步練師也可以陪伴策主拖延至后期。此外,步練師安恤后常有多余手牌,配合制霸,可以將紅殺或決斗支援給孫策。

群:張角

是一個(gè)不錯(cuò)的忠臣選擇。盡管她不是群雄,無(wú)法實(shí)現(xiàn)黃天,但安恤技能可以為張角補(bǔ)充手牌。張角本身非常依賴(lài)手牌,并會(huì)吸引大量拆遷系反賊,而在回合外通常會(huì)留閃,因此步練師一般能從容地進(jìn)行安恤,增強(qiáng)張角的防御并補(bǔ)充手牌。

群:袁紹

角色類(lèi)似于人質(zhì)。袁紹也很吸引那些擅長(zhǎng)破壞手牌的反賊,存活下來(lái)的步練師可以為他補(bǔ)牌安慰。當(dāng)袁紹對(duì)全場(chǎng)造成重創(chuàng)后,由于步步的追憶技能存在,反賊通常不愿意攻擊殘血的步練師,而是將她留在場(chǎng)上作為一種威懾。因此,她既可以慢慢地通過(guò)安慰策略消磨對(duì)手,也可以利用追憶技能發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊。

群體:董卓

前期主要配合,后期作為將領(lǐng),步練師的角色并不十分契合。她更多地作為反賊出現(xiàn),但因?yàn)槿饬旨寄艿拇嬖?,反賊在選擇角色時(shí)需要慎重。作為忠臣,她仍然可以通過(guò)破防、補(bǔ)牌來(lái)勝任。尤其是當(dāng)安慰技能消除對(duì)方的閃現(xiàn)等時(shí),可以幫助董卓更好地用酒殺命中目標(biāo)。

身份適應(yīng)性

主公:★★☆

由于游戲機(jī)制,選擇步練師作為主公等于技能直接失去一半的功能,追憶這個(gè)神技因此失去了價(jià)值。而步步本身是東吳的三血無(wú)防小脆皮,在失去追憶威懾后,就變成了一個(gè)容易被迅速攻擊的目標(biāo)。然而,由于安慰技能本身的強(qiáng)度不容小覷,所以她作為主公仍然有一定的實(shí)力。

當(dāng)然,強(qiáng)力角色沒(méi)有特定的身份傾向,選擇步步做主公仍然是可行的,因此你需要一個(gè)極其強(qiáng)大的忠臣,具備高嘲諷、高爆發(fā)、高輸出的特點(diǎn),互相支持以爭(zhēng)取勝利。

無(wú)論如何,選擇需謹(jǐn)慎!

忠臣:★★★★☆

步練師是強(qiáng)力的忠臣人選,在九大常備主公局中都能勝任忠臣角色。補(bǔ)牌和追憶保護(hù)核心無(wú)需多言,再加上一個(gè)回合內(nèi)的三張牌,加上主公回合的兩張牌和原有的手牌數(shù),很可能觸發(fā)小爆發(fā),從而解決掉反賊,擺脫小內(nèi)控場(chǎng)的局面。在任何主公局中,步步都是干擾反賊進(jìn)攻的優(yōu)秀選擇,在特定情況下通過(guò)安慰技能限制小內(nèi),使得其難以從容積蓄爆發(fā)、完成清場(chǎng)。前期補(bǔ)牌,中期審時(shí)度勢(shì)作出犧牲,后期破壞對(duì)手的蓄爆,在大多數(shù)情況下,步步都能表現(xiàn)出色。一旦步步忠臣進(jìn)入后期,小內(nèi)和反賊將面臨極大困難。

反:★★★★☆

這是一位強(qiáng)力的反賊角色!由于四名反賊團(tuán)結(jié)一致,缺少了主忠之間的內(nèi)斗,因此反賊在每一步行動(dòng)中會(huì)變得更加強(qiáng)大。幫助隊(duì)友已無(wú)需多言,在特定情況下,犧牲自己的人頭可以實(shí)現(xiàn)3個(gè)追憶加3個(gè)人頭的組合,一血六牌的高收益。在劣勢(shì)局面下,通過(guò)人頭幫助反賊隊(duì)友尋找偷襲主公的機(jī)會(huì)。前后兩次行動(dòng)中,獲得2張牌加人頭或3張追憶牌的攻擊,很可能幫助反賊扭轉(zhuǎn)不利局勢(shì)。同時(shí),作為一名保核武將,步步自己的犧牲也能夠幫助隊(duì)友恢復(fù)狀態(tài),彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)的短板。

內(nèi):☆

三血且缺乏防御能力的純輔助角色,至少劉備還有一個(gè)回血技能……選擇步步作為內(nèi)奸,就像選擇魯肅做內(nèi)奸一樣,不過(guò)魯肅的輔助能力可并不差。

小編建議慎重選擇!慎重選擇!

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家徒四壁

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游戲特色

只要擁拿到這最后一塊古玉,他便是能夠從中知曉陀舍古帝洞府的所在,并且可以將其開(kāi)啟。而到那時(shí)候,只要他得到洞府內(nèi)的那枚帝品雛丹。

待得他煉制完畢并煉化,自己便是將會(huì)一躍成為這天地的主宰。屆時(shí),現(xiàn)在與他作對(duì)的古元,在自己眼中,就瞬間變得如同螻蟻一般,翻手間,便可將其打得神魂俱滅不過(guò),就在古薰兒拿出陀舍古帝玉的時(shí)候,那炎族族長(zhǎng)炎燼,眼中卻是閃過(guò)一抹陰?kù)\。

但想到此事他也難以改變什么,不由得咬了咬牙,暗道晦氣?!稗箖褐杜?,我們一手交人,一手交玉。當(dāng)然,你應(yīng)當(dāng)明白,那些小手段,在我面前,是沒(méi)有意義的。所以,大家還是誠(chéng)實(shí)些的好.”

盯著那塊翠綠古玉發(fā)呆了一小會(huì),魂天帝緊接著收回目光,緩緩的出聲道。“哼哼,只要你別耍什么小手段就好?!?/p>

聞言,古薰兒冷哼著瞥了他一眼,然后玉手?jǐn)傞_(kāi),操控著古玉徐徐升起。而見(jiàn)到這一幕,那魂天帝也是毫不遲疑,當(dāng)下袖袍立刻一揮,將自己身后那由黑霧所凝聚而成的牢籠擊散而去。

緊接著,他迫不及待的屈指一彈,把蕭戰(zhàn)三人身體上的那些鐵鏈也是瞬間裂開(kāi)。最后其大手一握,將蕭戰(zhàn)父子抓起,丟向古薰兒。

“給你!”而后者見(jiàn)狀,旋即心念一動(dòng),那塊古玉也是直接對(duì)著魂天帝射出。與此同時(shí),擔(dān)心自家女兒安危的古元開(kāi)口道:“薰兒,你不用出手,這些交給為父來(lái)便好。”

說(shuō)話(huà)間,前者大手伸出,對(duì)著蕭戰(zhàn)一抓。霎時(shí)間,一股吸力便是暴涌而出,把蕭戰(zhàn)父子三人一把就扯了過(guò)來(lái)。而在古元出手將蕭戰(zhàn)父子三人抓到手時(shí),對(duì)面的魂天帝幾乎也是在同時(shí)間,一把將古玉抓在手中。

“哈哈哈!”下一刻,魂天帝感受著手中古玉的溫涼,確認(rèn)真?zhèn)蔚乃?,即便是以其?qiáng)大的定力,此刻也是忍不住在仰天大笑了起來(lái)。

八塊古玉到手,他幾乎已經(jīng)能夠看見(jiàn),自己晉入那夢(mèng)寐以求的境界的場(chǎng)景!“藥塵,你派人帶著他們?nèi)齻€(gè)離開(kāi)?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

那些人本就變紅的眼睛,此時(shí)被迷幻的金色光芒之中,更加顯得沉醉執(zhí)迷。就算是陽(yáng)光之下的純凈黃金,也絕沒(méi)有這么吸引人、這么美麗的光芒了。

“靈石拿去。用法隨意?!薄耙齺?lái)妖怪作前鋒也好,插進(jìn)你們自己人的身體里也好,我都教過(guò)你們的,對(duì)吧。”“而且你們想怎么鬧都沒(méi)關(guān)系,可是必須要有人去不敬佛祖的十三櫻村,就這樣。”

無(wú)言之中,幾個(gè)山賊頭子臉上的笑容弧度越來(lái)越大。他們抱住方盒子,幾條胳膊攪在一起,像是誰(shuí)都不想松手。衣服之下的甲具鐵片開(kāi)始別勁到卡啦響都不松手。

日護(hù)上人不再看他們,只是聽(tīng)著扭打喘氣的聲音越來(lái)越遠(yuǎn)。而他則悠然的從書(shū)架邊上,挪過(guò)來(lái)一個(gè)畫(huà)架。打開(kāi)剩下的那個(gè)長(zhǎng)條盒子,一卷畫(huà)軸掛到畫(huà)架上、徐徐垂下展開(kāi)。

游戲玩法

在那時(shí),整個(gè)明鏡宗都將被倒映在天上,以契‘映鏡通天’之吉兆,而在大典開(kāi)始時(shí),倒映了整個(gè)明鏡宗的穹鏡將會(huì)聚焦天日之光在明鏡山頂端,薈萃‘大日紫炁’,籠罩整個(gè)明鏡宗,讓所有來(lái)訪者,無(wú)論男女老少,是否武者門(mén)人,全部都能被滋養(yǎng)些許,緩解病痛,增益元?dú)狻?/p>

如此與民同樂(lè),所有人都可以受益的大典(甚至還是本地官方節(jié)假日不會(huì)調(diào)休),自然會(huì)迎得所有人的歡迎,只見(jiàn)家家戶(hù)戶(hù)門(mén)口都懸掛各式各樣的明鏡,孩子們?cè)诮诸^用光鏡,一種可以用靈石殘?jiān)吔橇现圃斓陌l(fā)光筒互相照射,模擬術(shù)法攻擊,一路歡笑著跑過(guò)街頭巷尾。

而在路旁,宗門(mén)門(mén)人的家屬與武者穿著外黑內(nèi)白的官方儀典服飾,談?wù)撝罱拇笫屡c新聞?!斑@次真?zhèn)鞔蟊龋軍Z得第一的肯定是安靖,有伴生神兵,也有過(guò)逆伐神藏戰(zhàn)績(jī),我看擂臺(tái)上真的遇到上一代神藏真?zhèn)饕矔?huì)贏!”

評(píng)測(cè)

“蜱蟲(chóng)咬傷怎么辦”,謹(jǐn)記"致命"蜱蟲(chóng),專(zhuān)家提醒被咬后如何急救

?;鹫勁?,特朗普與澤連斯基因激烈爭(zhēng)吵未能簽署礦產(chǎn)協(xié)議,分別離開(kāi)。

科技股動(dòng)蕩,特斯拉:分析師看空,一季度交付數(shù)據(jù)可能令人失望(說(shuō)明:這個(gè)改寫(xiě)版本保留了原文的核心信息,但通過(guò)簡(jiǎn)化語(yǔ)序、使用更簡(jiǎn)潔的表達(dá)方式,使標(biāo)題更加緊湊。"分析師看空"簡(jiǎn)化為"看空","讓人失望"簡(jiǎn)化為"令人失望",同時(shí)調(diào)整了語(yǔ)序,使標(biāo)題更符合中文表達(dá)習(xí)慣。)

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