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(1)選擇過關(guān)方式:
游戲一開始便詢問你是否想選擇屠城還是偷偷潛入,以及偏好近距離搏斗還是遠程射擊。根據(jù)你的回答,初始的武器裝備會有所不同。
如果喜歡射擊,就一路殺進去;若偏好潛入,可能會覺得更有趣,我認為潛行的部分設(shè)計得更出色。
若將其作為純粹的FPS來玩,可能會失望,因為在槍戰(zhàn)方面與優(yōu)秀的FPS相比仍有不小的差距。不過在潛行方面,這一關(guān)可以做到不開一槍,與《合金裝備》和《分裂細胞》不相上下。
(2)關(guān)卡設(shè)計:
非常棒!絕對不止一條路線!有些密道可以讓你直接避免槍戰(zhàn)或進行其他操作,比如關(guān)閉攝像頭。找到密道還能獲得經(jīng)驗值,不必擔(dān)心不戰(zhàn)斗就無法升級。
此外,你可以充分發(fā)揮想象力,比如不走樓梯,直接從二樓跳下去,或者走過二樓的腳手架,甚至利用一樓的各種箱子做掩護。選擇太多了,每個人都能找到自己的路。
(3)場景道具的作用:
無論是硬闖還是潛行,場景中的物品都不是擺設(shè),而是有作用的。在槍戰(zhàn)中,油桶和煤氣罐大家都懂得怎么用;在潛行中,那些瓶瓶罐罐和小紙箱非常實用,可以一個個扔出去引開敵人。
有些人批評物理引擎差,說很多東西打不爛,其實這些物品都是有屬性的,有些是“易碎”的,有些則不是,所以不可能將所有東西都打碎。
如果真的把所有東西都摧毀了,那么你將面臨兩個困境:首先,沒有足夠的彈藥進行交火;其次,失去了用來吸引敵人的有效工具。
(4)一些細節(jié)方面
怒刪黨們知道嗎?僅走路就有五種方式!跑步、快走、慢走、蹲著快走和蹲著慢走。
不同的移動方式會產(chǎn)生不同的噪音,聲音過大會引起敵兵的注意。敵兵的狀態(tài)也有幾種:正常狀態(tài)、發(fā)現(xiàn)異常后搜索入侵者、看到主角后觸發(fā)警報并圍攻主角。
而且在這個游戲中不要隨意跳躍,因為跳躍產(chǎn)生的噪音很大,非常容易被發(fā)現(xiàn)。之前提到的從二樓跳下前要注意敵人的距離。
(5)劇情的選擇方面
不要忘記,這是RPG游戲!面對本關(guān)卡終極BOSS有許多選擇:可以開戰(zhàn)、談判勸說、講理、嘲諷或表示同情...任你選擇!
總結(jié):
潛行吧!你就是杰森·伯恩!你就是伊森·亨特!
怒刪黨們有沒有體驗過在敵兵眼皮底下溜走的刺激?有沒有體驗過在倒計時只剩3秒時黑掉敵人電腦的快感?
游戲過程中充滿了許多激動人心的時刻,隨著技能的逐步解鎖,后續(xù)的玩法預(yù)計會變得更加豐富。
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