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本次設計師推出了沙皇的全新改動方案,沙皇一直是設計師重點關注的英雄之一。接下來,小編將帶大家看看沙皇的具體改動方向!
大家好,這是基于我們之前討論和一些探索的結(jié)果,目前在內(nèi)部進行測試的方案。不過,除非我們非常有信心,否則不會在PBE上線,所以先在這里分享以征求反饋。一個重要的改動是,如果沙兵的目標是小兵,將只造成單體傷害;但如果目標是英雄,將在所有等級造成100%的穿透傷害。我對W技能的其他方面進行了某些增強,但不確定是否需要進一步調(diào)整。
沙漠皇帝 阿茲爾
沙兵現(xiàn)身(W)
[新增]如果主要目標是非英雄單位,則只對該目標造成傷害。
沙兵傷害從60/62/64/66/68/70/72/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160提升至60/64/68/72/76/80/85/90/95/105/115/125/135/145/155/165/175/185。
再次施放的間隔時間從1.5秒縮短至1秒。
當沙兵的主要目標是英雄時,對次要目標的傷害從25/50/75/100%(在1/6/11/16級變化)提升至所有等級統(tǒng)一為100%。
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