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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 23:26:04

掌控全局,《LOL》最強(qiáng)陣容選擇

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各位召喚師,大家好!在選擇陣容時(shí),做出明智的選擇是至關(guān)重要的。一個(gè)陣容由五位不同的英雄組成,他們?cè)谟螒蛑械膹?qiáng)勢(shì)期和發(fā)育期各不相同,影響玩家的表現(xiàn)。今天小編為大家?guī)硪黄P(guān)于陣容選擇的攻略,希望大家喜歡!

我們需要具備識(shí)別自己陣容最強(qiáng)時(shí)機(jī)的能力,從而通過團(tuán)戰(zhàn)、掠奪經(jīng)濟(jì)、掌控視野和分推等策略贏得比賽。如果錯(cuò)過了這個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,贏得比賽就變得異常困難。也就是說,當(dāng)陣容處于強(qiáng)勢(shì)期時(shí),團(tuán)戰(zhàn)幾乎是穩(wěn)贏的;錯(cuò)過這個(gè)時(shí)期,勝負(fù)就難分伯仲。判斷陣容的強(qiáng)勢(shì)期至關(guān)重要,這需要多方面的綜合考慮。

如果我們選到了一套出色的陣容,這套陣容至少能夠確保團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),這就是我們所說的加分點(diǎn)。如果你的陣容具備以下特性,你可以放心,因?yàn)槟愕年嚾菔冀K保持強(qiáng)勢(shì)。

一個(gè)完整的陣容需要多種元素,通俗地說,需要有前排、控制和輸出。

從高級(jí)整體性來看,陣容的聯(lián)動(dòng)性非常強(qiáng),英雄之間易于配合,整體輸出也非常高,沒有明顯的短板,不會(huì)出現(xiàn)遠(yuǎn)程AOE不足、純AD傷害、攻擊距離短、缺乏保護(hù)等問題。

再進(jìn)一步,陣容的整體上限非常高,也就是說,所選的英雄都很強(qiáng)大,可以圍繞不同的關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗,能夠單帶、牽制和進(jìn)行正面團(tuán)戰(zhàn),創(chuàng)造出無限可能。

總結(jié):一個(gè)出色的陣容可以在團(tuán)戰(zhàn)中造成較高的失誤率,只要各個(gè)位置具備一定的裝備,陣容的強(qiáng)勢(shì)期就會(huì)持續(xù),這便是所謂的陣容優(yōu)勢(shì)。

英雄曲線

接下來要討論英雄的強(qiáng)勢(shì)曲線,比如如果我們的陣容核心輸出是皮城女警,那么我們必須了解陣容的強(qiáng)勢(shì)期在中后期,至少在30分鐘之后,也就是說,當(dāng)女警有能力參團(tuán)時(shí),便達(dá)到了陣容的強(qiáng)勢(shì)期。

另一個(gè)例子是賈克斯,他的強(qiáng)勢(shì)期取決于對(duì)線期的表現(xiàn)。如果他在對(duì)線期獲得優(yōu)勢(shì),他的強(qiáng)勢(shì)期會(huì)在三件套左右,當(dāng)時(shí)他既有攻擊又有防御裝備,具備正面團(tuán)戰(zhàn)和單帶的能力。然而,一旦比賽進(jìn)入35分鐘以后,賈克斯的表現(xiàn)能力會(huì)顯著下降,單帶時(shí)若有失誤,就可能導(dǎo)致比賽失敗。

例如像POKE類型的單英雄,例如佐伊,她在裝備領(lǐng)先時(shí)非常強(qiáng)勢(shì)。只要裝備領(lǐng)先,她就能持續(xù)保持優(yōu)勢(shì)。對(duì)手如果前排不夠肉且缺乏強(qiáng)力的開團(tuán)能力,那么佐伊?xí)恢焙軓?qiáng)。但是,如果對(duì)手是坦克陣容并且防御裝備逐漸成型,佐伊的表現(xiàn)會(huì)逐漸下降。如果錯(cuò)過了佐伊裝備領(lǐng)先的最佳時(shí)期,整個(gè)隊(duì)伍的能力會(huì)顯著削弱。

諾克薩斯之手,簡(jiǎn)稱諾手,在前中期特別強(qiáng)勢(shì),尤其是在30分鐘之前,那時(shí)對(duì)手的傷害裝備還未成型,這時(shí)諾手的威力最大。諾手比較懼怕高爆發(fā)傷害,一旦對(duì)方的爆發(fā)能力成型,諾手在團(tuán)戰(zhàn)中的作用就會(huì)很有限。

狗頭的優(yōu)勢(shì)期在中期。這個(gè)英雄需要時(shí)間發(fā)育,前期不夠強(qiáng),但到了中期,如果線上沒有受到太多壓制并且發(fā)育良好,在對(duì)方傷害裝備還不夠的情況下,也就是20分鐘到35分鐘之間,是狗頭最強(qiáng)的階段。然而,到了后期,狗頭在正面團(tuán)戰(zhàn)中取勝的機(jī)會(huì)并不高。

總結(jié):我們需要識(shí)別每個(gè)英雄在陣容中的最強(qiáng)時(shí)期是在哪個(gè)時(shí)間段。每個(gè)時(shí)間段都可以圍繞某個(gè)強(qiáng)勢(shì)英雄來進(jìn)行戰(zhàn)斗,以便最大化團(tuán)戰(zhàn)的收益。這樣,我們?cè)诒荣愔芯湍苡幸粋€(gè)清晰的策略,通過某個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì)期來確立整體陣容的優(yōu)勢(shì),并通過分析雙方的陣容,確定自己陣容的巔峰時(shí)期。

核心位置和前排的防御能力。

當(dāng)然也有例外情況,比如如果我們的陣容中有多個(gè)前排且基礎(chǔ)傷害較高的坦克英雄,例如深海泰坦、石頭人、以及曾經(jīng)的肉艾克,他們不僅耐打,還具備多個(gè)控制技能,同時(shí)擁有較高的基礎(chǔ)傷害。在前中期,這些英雄造成的威脅遠(yuǎn)超過ADC,也就是那些英雄在前期表現(xiàn)比較強(qiáng)勢(shì)的情況,此時(shí)陣容的強(qiáng)勢(shì)期會(huì)提前到25分鐘。即使我們搭配一個(gè)皮城女警,這個(gè)ADC有兩件核心裝備也能參與團(tuán)戰(zhàn)。

這就是關(guān)于游戲核心位置和坦克英雄的理解,包括多核陣容、單核陣容、多前排陣容和單前排陣容的強(qiáng)勢(shì)期。

多核陣容在前期和中后期強(qiáng)勢(shì)。前期對(duì)沒有防御裝備的坦克英雄有很大的殺傷力,但到了中期,由于坦克英雄在技能上的天然優(yōu)勢(shì)并具備一定裝備,多核陣容的脆弱性暴露,使得解決前排需要的時(shí)間過長(zhǎng),從而給對(duì)方制造機(jī)會(huì)逐個(gè)擊破并贏得比賽。而在后期,多核陣容的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)方前排已無法承受多核輸出,陣容的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)眾多,無論哪一個(gè)倒下,都會(huì)有其他人接管團(tuán)戰(zhàn),難以應(yīng)對(duì)。

單核陣容通常在中后期表現(xiàn)良好。前期由于隊(duì)友缺乏傷害,難以擊殺對(duì)手,即使某個(gè)點(diǎn)肥起來,也因?yàn)檩敵霾蛔愣y以贏得團(tuán)戰(zhàn)。單核輸出的核心一般是ADC,而ADC通常在擁有三件核心裝備后才進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期。單核陣容必須依賴足夠肥的ADC才能表現(xiàn)出色。然而,到了真正的大后期,單核陣容的表現(xiàn)就不那么強(qiáng)勁了。

單前排陣容的強(qiáng)勢(shì)期取決于前排的防御能力和英雄的成長(zhǎng)曲線。比如大蟲子這樣的單前排,防御力高且能迅速擊殺對(duì)手,這種陣容在中期最強(qiáng)。如果單前排是像豬妹這樣的開團(tuán)型英雄,那么陣容的強(qiáng)勢(shì)期就取決于隊(duì)友的實(shí)力。

多前排陣容通常在游戲的前中期會(huì)顯得很強(qiáng)勢(shì)。這種陣容利用前排的堅(jiān)韌和英雄在前期的基礎(chǔ)傷害,容易在團(tuán)戰(zhàn)中制造高失誤率。如果對(duì)手不夠靈活,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗往往會(huì)很順利。

接下來,討論一下陣容克制的問題。陣容克制主要涉及到屬性克制和機(jī)制克制兩方面。

屬性克制的例子包括純AD陣容遇到天然擁有高護(hù)甲的坦克英雄,如石頭人和龍龜。這樣的陣容強(qiáng)勢(shì)期是對(duì)方坦克英雄裝備和等級(jí)落后的時(shí)候;一旦對(duì)手發(fā)展起來,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗就需要避免正面交鋒,否則會(huì)非常困難。

像大嘴這樣的沒有位移的ADC,遇到蘭博和石頭人這種英雄時(shí),團(tuán)戰(zhàn)中的生存環(huán)境會(huì)非常糟糕。如果你的隊(duì)友缺乏保護(hù)能力,基本上很難正面接團(tuán)。

伊澤瑞爾在面對(duì)坦克陣容時(shí)會(huì)非常難受,游戲拖到中后期基本上就很難發(fā)揮作用。

在機(jī)制上,陣容的克制有很多種情況。例如,一個(gè)笨重的陣容碰上一個(gè)靈活的陣容,追趕對(duì)手幾里地卻無法接觸到,團(tuán)戰(zhàn)中只能被對(duì)手戲耍。先手陣容遇到反手陣容時(shí),矛與盾的較量就看你的矛能否突破對(duì)方的盾。

假如你的陣容依賴于團(tuán)戰(zhàn)獲勝,而對(duì)手采用的是41分推或者131分推的策略。

總結(jié):當(dāng)你的陣容被對(duì)手克制時(shí),不要急于進(jìn)行正面團(tuán)戰(zhàn),應(yīng)該尋找其他突破口??梢酝ㄟ^以少打多、邊線牽制住對(duì)方的關(guān)鍵英雄,從而找到屬于自己的勝利之路。

輸出差距反映了雙方陣容的強(qiáng)度。例如,對(duì)手的陣容擁有像老鼠、婕拉、火男、維克茲這樣具有強(qiáng)大AOE能力的英雄,而你的陣容是由努努和翠神這樣的英雄組成,團(tuán)戰(zhàn)輸出不足以對(duì)對(duì)方后排構(gòu)成威脅,那么你的陣容就沒有任何強(qiáng)勢(shì)期可言。

通常,輸出差距是基于英雄的自身屬性強(qiáng)度。例如,中期的大嘴輸出很強(qiáng),但比起后期的老鼠,顯得遜色。前中期的維魯斯很厲害,但與后期的霞相比就不太行。此外,經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)也能通過裝備碾壓來提升輸出。一旦確定雙方的輸出差距不在一個(gè)層級(jí),優(yōu)勢(shì)或主動(dòng)權(quán)就掌握在擁有爆炸輸出的一方手中。

總結(jié)

首先,我們需要了解自己的陣容屬性是屬于多核還是單核,是多前排還是單前排,以及控制和輸出的情況。接著,考慮我們?cè)诮?jīng)濟(jì)上是否有優(yōu)勢(shì),對(duì)方是否有我們陣容比較忌憚的英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如何調(diào)整陣型,以及在不同時(shí)間點(diǎn)應(yīng)該圍繞哪個(gè)英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗。還要分析對(duì)方的弱點(diǎn),并判斷己方陣容的強(qiáng)勢(shì)期。這些分析可以幫助我們提升意識(shí),減少失誤,并通過與隊(duì)友的溝通和協(xié)作,做出正確的決策,從而更容易贏得比賽。

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游戲特色

不遠(yuǎn)處,曹操見眾將聯(lián)手不敵呂布,氣壓百萬大軍,這位猛將猶如一座巍峨的大山,屹立在聯(lián)軍之前。曹操正欲挺身而出,欲憑借自己的三寸不爛之舌折服這位絕世猛將,這“聲望紅利”他已經(jīng)連吃了幾個(gè)版本,若得此人相助,天下無敵。

然而,袁紹卻比他先行一步,卻是直接命喪當(dāng)場(chǎng)。此刻,曹操雙目瞪得滾圓,當(dāng)即選擇了沉默?!霸?、袁公他……竟然死了?”

眾諸侯也是驚愕萬分,瞠目結(jié)舌。這不對(duì)勁吧?不是應(yīng)該呂布動(dòng)容,露出欣賞之色,之后一番交談,呂布幡然醒悟不再主助紂為虐、納頭就拜?旁邊,一位年輕謀士神色嚴(yán)肅盯著呂布。

十八路諸侯,皆背負(fù)“天命所歸”,能遇難成祥,即便是刺客的利刃,也會(huì)被其天命所感化,轉(zhuǎn)而成為他們最堅(jiān)定的擁躉。

就連那“董卓”,亦難逃天地大劫的影響。袁紹之氣運(yùn),較之曹公,猶有過之而無不及。在天命的庇護(hù)之下,即便是七境之上的仙佛親自出手想要?dú)⑺涝B,也會(huì)因?yàn)楦鞣N巧合而失敗。

憑什么呂布輕易將袁紹殺死?!“奉孝師弟,不要招惹他!帶著曹公速退!”年輕謀士耳邊突然傳來一個(gè)低沉聲音。

“為主公報(bào)仇!!”就在這時(shí),袁紹麾下的武將與士兵,雙目如火,齊刷刷地舉起弓箭,矢如雨下,直取呂布。當(dāng)??!

箭矢在距呂布周身十丈之處,竟被無形之力紛紛彈飛。呂布猛然反手,一拳轟下,一場(chǎng)血腥的屠戮,就此拉開序幕。

趙云真龍附體,化作一頭銀白真龍迎上?!⒗侮P(guān)上。“可謂壯觀啊?!币粋€(gè)身材魁梧、粗獷的漢子,在人群中眺望著那肆意屠戮的身影,嘴角勾起一抹笑意,每次看到那股偉力,他都忍不住震驚。

隨后,董卓轉(zhuǎn)頭看向身側(cè)的儒士?!拔膬?yōu),我們下一步該當(dāng)如何?”“那十八路諸侯,就算身后有強(qiáng)大的助力,在那人手中也必定死傷慘重,最后只剩下些殘兵敗將。就算他們下次再聚集起百萬大軍,我們那時(shí)已穩(wěn)坐洛陽,他們也不足為慮了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

按計(jì)劃,小崽子應(yīng)當(dāng)在巫山陪柳暮煙才是。老頭兒舍不得小崽子,橫刀奪愛,把小崽子從柳暮煙身邊帶走了?若果真是這樣,老頭兒人呢?他又是怎么把小崽子交到陸昭言手上的?以他對(duì)陸昭言和老頭兒的了解,陸昭言拐走小崽子的可能性比較大。

可陸昭言拐走小崽子的理由又是什么?莫非自己的身份暴露了?太多太多的疑惑,在陸沅的腦海里其實(shí)只是一瞬間的事情,畢竟他腦子轉(zhuǎn)得快,常人想一個(gè)問題的時(shí)間,足夠他想了十好幾個(gè)。

他腳下的步子不停,頃刻間來到二人身邊,將嘔吐完的小崽子提溜進(jìn)了懷里?!肮o了,她難受?!彼麑⑴L(fēng)解開。

說完,他又摸了摸小崽子的肚子,眉頭一皺,“你給她吃了多少東西?”陸昭言:“兩串糖葫蘆。”想了想又補(bǔ)充道,“半個(gè)大肉包子?!?/p>

游戲玩法

戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)當(dāng)日,他就在東荒,可東荒城池?cái)?shù)十座,他離著邊境還有數(shù)百里距離。他得到防線被破的消息時(shí),已經(jīng)來不及了。

因?yàn)轭佀慈A也從未想過,花映月會(huì)走在他前面。“喂,啞巴了?”花映月伸出手,在他面前晃了晃,“和你打招呼呢,你聽不見嗎?”

顏舜華像是如夢(mèng)初醒一般,猛地抬起頭,目光灼灼地看著花映月。這樣的注視,讓花映月十分不適。雖然她已經(jīng)知曉了顏舜華對(duì)她的心意,但此前她醉心武藝,保家衛(wèi)國(guó),從未想過任何兒女情長(zhǎng)之事,倒是有些不自在。

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