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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 21:39:44

玩家進(jìn)階之路,信長(zhǎng)之野望12革新攻略玩法解析

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近些年,光榮公司在家用機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)持續(xù)發(fā)力,但對(duì)于其成名已久的電腦單機(jī)游戲,卻僅專注于“信長(zhǎng)”“三國(guó)”“太閣”等幾款經(jīng)典系列。這些游戲的目標(biāo)群體顯然并非普通玩家,而是20年來(lái)積累的大批忠實(shí)粉絲。光榮的電腦戰(zhàn)略游戲以內(nèi)容的深度和指令的復(fù)雜著稱,尤其是《信長(zhǎng)之野望》系列已經(jīng)發(fā)展到第12代。盡管幫助系統(tǒng)越發(fā)完善,但真正的玩家有幾人會(huì)耐心通讀幫助文檔?因此,這個(gè)系列的新作主要是為老粉絲服務(wù),而非吸引新手。再?gòu)?fù)雜的系統(tǒng)和指令,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)也能迅速上手,但新手面對(duì)滿屏的參數(shù)和操作選項(xiàng),只會(huì)覺(jué)得無(wú)從下手。因此,如果讓我寫(xiě)這款游戲的“入門(mén)”攻略,一來(lái)我會(huì)累到懷疑人生,二來(lái)新手看了可能要抓狂,而老粉絲則完全不感興趣。既然如此,那小編就不再贅述基礎(chǔ)內(nèi)容,今天只談關(guān)鍵點(diǎn)和實(shí)用技巧。

**技術(shù)開(kāi)發(fā)**

游戲采用半即時(shí)制架構(gòu),不再是每月或每季自動(dòng)暫停以便玩家下指令,而是時(shí)間以三種速度持續(xù)流動(dòng),無(wú)論是戰(zhàn)斗還是內(nèi)政指令,都可以隨時(shí)暫停來(lái)執(zhí)行。就內(nèi)政而言,本作副標(biāo)題為“革新”,因此技術(shù)開(kāi)發(fā)是重頭戲。具體可研發(fā)的技術(shù)如下表所示:

種類等級(jí)名稱前提作用
足輕1足輕學(xué)舍?可建造“足輕學(xué)舍”
?2金碎棒?足輕隊(duì)破壞力+5
?3草鞋?足輕隊(duì)機(jī)動(dòng)力+6,士氣下降速度減半
?4三間槍?足輕隊(duì)攻擊力+4,守備力+3
?5胴丸?足輕隊(duì)遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
?6軍太鼓?足輕隊(duì)斗志上升速度+30%
?7當(dāng)世具足?足輕隊(duì)遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
?8十文字槍三間槍足輕隊(duì)攻擊力+8,守備力+6
?9橫槍?足輕戰(zhàn)法連鎖確率上升
?10神槍術(shù)?足輕戰(zhàn)法威力+50%
?特殊三河魂?防止足輕隊(duì)混亂和潰走
?特殊一領(lǐng)具足?足輕隊(duì)不會(huì)中偽報(bào)之計(jì)
騎馬1騎馬學(xué)舍?可建造“騎馬學(xué)舍”
?2牧場(chǎng)?可建設(shè)“牧場(chǎng)”
?3蹄鐵?騎馬隊(duì)機(jī)動(dòng)力+6,士氣下降速度減半
?4馬上槍?騎馬隊(duì)攻擊力+4,守備力+3
?5馬鎧?騎馬隊(duì)遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
?6旗指物?騎馬隊(duì)斗志上升速度+30%
?7耳覆?騎馬隊(duì)遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
?8良馬生產(chǎn)馬上槍騎馬隊(duì)攻擊力+8,守備力+6
?9拍車(chē)?騎馬戰(zhàn)法連鎖確率上升
?10赤備?騎馬戰(zhàn)法威力+50%
?特殊風(fēng)林火山?騎馬戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),敵方動(dòng)搖確率上升
?特殊軍神?騎馬隊(duì)斗志上升速度+30%
1弓學(xué)舍?可建造“弓學(xué)舍”
?2輕弓?弓隊(duì)機(jī)動(dòng)力+6,士氣下降速度減半
?3遠(yuǎn)矢?弓隊(duì)射程+1
?4強(qiáng)弓?弓隊(duì)攻擊力+2,守備力+4
?5弓騎馬?可編制“弓騎馬”隊(duì)
?6竹束?弓隊(duì)遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?7速射法?弓隊(duì)攻擊速度+5
?8黑鐵弓強(qiáng)弓弓隊(duì)攻擊力+4,守備力+8
?9步盾?弓隊(duì)遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
?10繼矢?弓戰(zhàn)法連鎖確率上升
?特殊與一的弓?弓戰(zhàn)法威力+50%
鐵砲1鐵砲學(xué)舍?可建造“鐵砲學(xué)舍”
?2鐵砲煅冶?可建設(shè)“鍛冶場(chǎng)”
?3早合?鐵砲隊(duì)機(jī)動(dòng)力+6,士氣下降速度減半
?4散彈?鐵砲隊(duì)攻擊力+2,守備力+4
?5馬上筒?可編制“騎馬鐵砲”隊(duì)
?6火藥改良?鐵砲隊(duì)射程+1
?7連式銃?鐵砲隊(duì)攻擊速度+10
?8圓入銃散彈鐵砲隊(duì)攻擊力+6,守備力+8
?9鐵盾?鐵砲隊(duì)遭受弓和鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?10半鐘?鐵砲戰(zhàn)法連鎖確率上升
?特殊三段構(gòu)?鐵砲戰(zhàn)法威力+50%
?特殊遠(yuǎn)當(dāng)?鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),狙擊確率上升
?特殊猿叫?鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),敵方混亂確率上升
兵器1兵器學(xué)舍?可建造“兵器學(xué)舍”
?2破城槌?可建造“破城槌工房”
?3臺(tái)車(chē)?兵器機(jī)動(dòng)力+6
?4南蠻鐵?破城槌、大筒破壞力+10
?5攻城櫓破城槌可建設(shè)“攻城櫓工房”
?6連盾?兵器守備力+15
?7制圖?兵器制造時(shí)間減少到一半
?8大筒攻城櫓可建設(shè)“大筒工房”
?9射角計(jì)算?大筒射程+1
?10炸裂彈?大筒攻擊力+20
?特殊國(guó)崩?大筒攻擊速度+20
水軍1水軍學(xué)舍?可建造“水軍學(xué)舍”
?2關(guān)船?可建造“關(guān)船造船所”
?3大型帆裝?艦船機(jī)動(dòng)力+6,士氣下降速度減半
?4盾板?艦船遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?5水雷?得到港口對(duì)艦船的戰(zhàn)法“水雷”
?6安宅船關(guān)船可建造“安宅船造船所”
?7木割法?艦船制造時(shí)間減少到一半
?8龍骨?艦船守備力+10
?9總櫓?艦船遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
?10鐵甲船安宅船可建造“鐵甲船造船所”
?特殊焙烙火矢?可擊沉敵艦船〔甲船除外〕
筑城1筑城學(xué)舍?可建造“筑城學(xué)舍”
?2棟門(mén)?處點(diǎn)基本耐久+3000
?3御殿?處點(diǎn)基本守備力+16,可發(fā)動(dòng)“投石”戰(zhàn)法
?4鐵砲銃眼?處點(diǎn)鐵砲攻擊速度+5
?5鐵城門(mén)棟門(mén)處點(diǎn)基本耐久+6000
?6三層天守御殿處點(diǎn)基本守備力+32,可發(fā)動(dòng)“石落”戰(zhàn)法
?7石垣?處點(diǎn)可防御住弓、鐵砲戰(zhàn)術(shù)
?8二之丸?處點(diǎn)基本耐久+8000
?9砲臺(tái)?可裝備二門(mén)大筒,同時(shí)攻擊兩支敵軍
?10四層天守三層天守處點(diǎn)基本守備力+48,可發(fā)動(dòng)“投焙烙”戰(zhàn)法
?特殊真田丸?處點(diǎn)戰(zhàn)法威力+50%,斗志+50%
內(nèi)政1內(nèi)政學(xué)舍?可建造“內(nèi)政學(xué)舍”
?2割符?商人處的購(gòu)入相場(chǎng)低下
?3鐵砲櫓?可建造“鐵砲櫓”
?4灰吹法?金山和銀山的收入增加
?5二期作?“水田”收入,每年增加二回
?6傳馬制?筑城隊(duì)、輸送隊(duì)機(jī)動(dòng)力+6
?7灌溉?可建設(shè)“水田”的范圍擴(kuò)大
?8品種改良?“水田”收入上升,可防兇作
?9新藥?不遭受疫病危害
?10兵農(nóng)分離?一年四季中皆可募兵
?特殊總構(gòu)?防守戰(zhàn)中,處點(diǎn)兵糧消費(fèi)為0

技術(shù)開(kāi)發(fā)有兩種途徑:一種是派遣人員投入資金和時(shí)間自行研發(fā),另一種是從盟國(guó)購(gòu)買(mǎi)或交換技術(shù)后,再花時(shí)間消化吸收。但無(wú)論哪種方式,同一時(shí)間只能開(kāi)發(fā)一項(xiàng)技術(shù)。某些特殊技術(shù)僅能通過(guò)特定家族觸發(fā)事件獲得,且無(wú)法通過(guò)購(gòu)買(mǎi)學(xué)習(xí)。例如,武田家的“風(fēng)林火山”、上杉家的“軍神”、長(zhǎng)宗我部家的“一領(lǐng)具足”和北條家的“總構(gòu)”等,只有在研究出第9級(jí)技術(shù)時(shí)觸發(fā)特定事件才能獲得。如果你玩的是其他家族,那就別奢望這些特殊技術(shù)了。

不同家族的初始技術(shù)水平各異,因此選擇發(fā)展方向時(shí)最好結(jié)合家族特長(zhǎng),避免貪大求全??傮w來(lái)看,甲信越一帶諸侯擅長(zhǎng)騎兵,關(guān)東地區(qū)偏重內(nèi)政,近畿地區(qū)專精足輕,而九州則以鐵炮見(jiàn)長(zhǎng)。在明確家族優(yōu)勢(shì)后,小編建議先分析各類兵種和武器的攻防參數(shù),判斷哪些技術(shù)值得投入研發(fā)。

兵種攻擊破壞射擊攻擊間隔守備機(jī)動(dòng)
足輕10221242017
騎馬20171241626
16122301215
弓騎馬16122301423
鐵砲3215340123
騎馬鐵砲32153401421
破城槌4401303515
攻城櫓16123303013
大筒825580811

先來(lái)看看四大基礎(chǔ)兵種的表現(xiàn):足輕研發(fā)到第8級(jí)技術(shù)“十文字槍”后,攻擊力22、速度24、防御29、機(jī)動(dòng)性23;騎兵研發(fā)到第8級(jí)技術(shù)“馬上槍”后,攻擊力32、速度24、防御25、機(jī)動(dòng)性32;弓兵研發(fā)到第8級(jí)技術(shù)“強(qiáng)弓”后,攻擊力20、射程3、速度25、防御22、機(jī)動(dòng)性21;鐵炮研發(fā)到第8級(jí)技術(shù)“圓入銃”后,攻擊力40、射程4、速度30、防御22、機(jī)動(dòng)性18。從參數(shù)對(duì)比來(lái)看,最強(qiáng)的兵種是需要高成本裝備的騎兵和鐵炮,其次是性價(jià)比較高的足輕,其破壞建筑的能力高達(dá)27,絕對(duì)不可忽視。而相較之下,弓兵顯得十分雞肋。與鐵炮相比,弓兵的攻擊力僅有鐵炮的一半,射程更短,速度優(yōu)勢(shì)也微乎其微,防御力相當(dāng),機(jī)動(dòng)性雖略好,但只需在出兵和撤退時(shí)合理安排鐵炮隊(duì)的行動(dòng),這點(diǎn)劣勢(shì)完全可以忽略。至于弓騎兵,攻擊力低下,浪費(fèi)馬匹,還不如直接組建騎兵隊(duì)。至于最昂貴的騎兵鐵炮隊(duì),更是性價(jià)比極低,完全沒(méi)有必要。

因此,即使你選擇了弓兵技術(shù)起步較高、甚至最終能研發(fā)出特殊弓技術(shù)的家族,小編也不建議將弓技術(shù)作為主要發(fā)展方向。至于“弓騎兵”和“馬上筒”這兩項(xiàng)技術(shù),能跳過(guò)就盡量跳過(guò)吧,它們既沒(méi)有后續(xù)技術(shù)需要依賴,也沒(méi)有任何實(shí)用價(jià)值。

兵器技術(shù)的意義同樣有限,除了最終能制造的大筒稍具威力外,破城槌基本是送死的工具,而攻城櫓也未必比鐵炮隊(duì)更好用。城池的基礎(chǔ)耐久為6000,研發(fā)到“二之丸”后也僅提升到23000。然而,由于電腦AI很少重視筑城,派足輕隊(duì)去攻城已經(jīng)綽綽有余。更重要的是,本作中的敵人很少會(huì)龜縮城中不敢出戰(zhàn)(除非你用10至20支部隊(duì)將城池重重包圍)。一旦敵軍選擇出城迎戰(zhàn),貼著城墻的破城槌幾乎注定是“送死”的命運(yùn)。本作戰(zhàn)斗的核心在于爭(zhēng)取在野戰(zhàn)中擊潰敵軍主力,等到敵城守軍不足時(shí),用弓兵或鐵炮隊(duì)遠(yuǎn)程射擊幾輪就能輕松拿下,根本不需要耗費(fèi)精力攻打城墻。

但有一種情況需要特別注意,那就是面對(duì)第4劇本“宛如夢(mèng)幻”中的織田家。信長(zhǎng)初期便擁有超級(jí)巨城“安土”,其耐久高達(dá)40000!一旦他研發(fā)出“砲臺(tái)”技術(shù),并安裝了大筒,那你除了建造幾臺(tái)大筒與其對(duì)轟之外,幾乎毫無(wú)勝算。至于采用野戰(zhàn)策略?即便你在野戰(zhàn)中獲勝,你的鐵炮隊(duì)和弓兵隊(duì)能在進(jìn)入射程范圍內(nèi)時(shí)毫發(fā)無(wú)損嗎?別忘了,強(qiáng)化后的弓兵射程為3,鐵炮為4,而大筒的射程天生就是5!

如果身處強(qiáng)敵環(huán)伺的局面,筑城技術(shù)的研發(fā)就顯得尤為重要。不過(guò),考慮到電腦的戰(zhàn)斗AI較差,研發(fā)到四五級(jí),“三層天守”解鎖“石落”戰(zhàn)法就已經(jīng)夠用。如果你在這個(gè)階段還無(wú)法轉(zhuǎn)守為攻,那很可能就難逃被滅的命運(yùn)。尤其是當(dāng)武田家研發(fā)出“風(fēng)林火山”或者上杉家擁有“軍神”時(shí),你在兵力處于劣勢(shì)的情況下想要擊敗他們,簡(jiǎn)直難如登天。

富國(guó)才能強(qiáng)兵,內(nèi)政技術(shù)的作用不可小覷。然而,有些技術(shù)比如“割符”和“鐵砲櫓”可以選擇性忽略,因?yàn)樗鼈兊膶?shí)際意義并不大。如果你的領(lǐng)地內(nèi)有金山或銀山,“灰吹法”是必須優(yōu)先掌握的;而在提高水田產(chǎn)量方面,“二期作”“灌溉”“品種改良”則是研發(fā)的重中之重。生產(chǎn)糧食的設(shè)施分為水田、田地和漁戶三種,其中水田的產(chǎn)量最高,因此能建水田的地方,盡量避免建設(shè)其他設(shè)施。由于疫病災(zāi)害的幾率不算太高,“新藥”技術(shù)可以暫時(shí)放一放;若領(lǐng)土狹小,募兵過(guò)多容易導(dǎo)致糧食短缺,而領(lǐng)土擴(kuò)大后,每座城招募1000兵,很快就能積攢數(shù)萬(wàn)兵力。因此,那項(xiàng)讓你一年四季都能募兵的“兵農(nóng)分離”技術(shù)其實(shí)并沒(méi)有太大價(jià)值,尤其是在初期僅限于夏冬兩季募兵的情況下。

歷史上,在“應(yīng)仁之亂”爆發(fā)之前,大內(nèi)家、河野家和細(xì)川家等勢(shì)力就為了爭(zhēng)奪瀨戶內(nèi)海的霸權(quán)而紛爭(zhēng)不斷,最終毛利氏脫穎而出。在第一次木津川口海戰(zhàn)中,毛利水軍將織田水軍打得狼狽不堪。后來(lái),織田信長(zhǎng)造了巨大的鐵甲船,才終于擊敗毛利水軍,完成了對(duì)本愿寺的全面封鎖。不過(guò),游戲中雖然設(shè)計(jì)了不少水軍技術(shù),但實(shí)際發(fā)生的水戰(zhàn)卻屈指可數(shù),頂多是在搶奪港口時(shí)雙方船只互相射擊一番,而且電腦AI也很少會(huì)發(fā)展水軍技術(shù)。因此,如果要對(duì)抗強(qiáng)大的水軍勢(shì)力,發(fā)展水軍技術(shù)是值得考慮的;否則,即便你擁有“無(wú)敵船團(tuán)”,也未必能產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的作用。

**內(nèi)政與外交**

技術(shù)涵蓋了內(nèi)政的絕大部分內(nèi)容。至于什么設(shè)施先建、后建,以及某些地點(diǎn)適合建設(shè)哪些設(shè)施,相信玩過(guò)前作《天下創(chuàng)世》的玩家都會(huì)有自己的見(jiàn)解。本作唯一需要強(qiáng)調(diào)的是,每次最多只能委派三人建造三項(xiàng)設(shè)施,這讓建設(shè)管理顯得更為繁瑣。而從實(shí)際效率來(lái)看,只要資金充足,不妨讓每人一次只負(fù)責(zé)一項(xiàng)設(shè)施,這樣進(jìn)度反而更快,效果也不差。

在游戲的初期,資金和糧食總是捉襟見(jiàn)肘,尤其是像早期織田家那種雖然土地富饒但領(lǐng)地狹小,還聚集了大量名將的情況,單是發(fā)放俸祿就能讓信長(zhǎng)頭疼不已。因此,在第一階段“尾張統(tǒng)一”中,由電腦控制的織田家發(fā)展速度往往會(huì)被鄰近的德川家壓制。而到了后期,資金和糧食會(huì)逐漸積累得過(guò)剩,無(wú)論是通過(guò)外交贖回俘虜,還是購(gòu)買(mǎi)技術(shù),支付的金額都不固定,而是按照比例扣除〔這一設(shè)計(jì)相當(dāng)不合理〕。比如,動(dòng)輒花費(fèi)上萬(wàn)金去贖回一個(gè)毫無(wú)價(jià)值的武將,或購(gòu)買(mǎi)一項(xiàng)低級(jí)技術(shù),都會(huì)讓你感覺(jué)到錢(qián)根本花不完。所以在游戲后期,試圖通過(guò)破壞設(shè)施、經(jīng)濟(jì)封鎖等手段來(lái)瓦解某個(gè)家族的可能性微乎其微。

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大小:3mb更新:2025-02-23 21:39:44

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“暫時(shí)不需要清理,若是離開(kāi)此地后,還沒(méi)有恢復(fù)哪怕一絲理智,禍及平民百姓,那便將祂當(dāng)做邪祟處理了吧。”

“是,帝君?!睂?duì)此,魈并沒(méi)有任何意義,帝君這么做,一定有他的深意。至于邪月和胡列娜以及焱,他無(wú)法評(píng)價(jià)他們之間的感情。

但,再深厚的感情,也不是他們傷及無(wú)辜的理由!大衣袖少女見(jiàn)到這樣的場(chǎng)景,一直掛著笑容的臉上,卻是出現(xiàn)了一抹心疼。

這些人類孩子們,何必走上這樣的道路?人類的智慧是無(wú)限的,他們就不能坐下來(lái)好好談?wù)劊弥腔劢鉀Q問(wèn)題嗎?

戰(zhàn)爭(zhēng),只會(huì)帶來(lái)傷亡和痛苦?!扮婋x,我們要制止他們繼續(xù)爭(zhēng)斗嗎?”大衣袖少女看向身旁的鐘離,眼中帶著一絲不忍。

這倒不是她圣母,經(jīng)歷過(guò)魔神戰(zhàn)爭(zhēng)并以失敗者告終的她,明白戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。但如果能通過(guò)智慧來(lái)解決問(wèn)題的話,她還是更希望以這種和平的方式進(jìn)行,而不是血流成河。

聽(tīng)了這話,鐘離一頓,再次陷入了沉思。歷史總是驚人的相似,但人們從來(lái)不會(huì)吸取教訓(xùn)。當(dāng)觸及到最深層的利益時(shí),是該讓武魂殿放手,還是讓九寶琉璃宗放棄抵抗?

哪怕最高層的人愿意,但這么多年積累的恩怨,又該如何結(jié)束?沒(méi)有統(tǒng)一之前,各大宗門(mén),家族勢(shì)力總是給其他宗門(mén)家族勢(shì)力使絆子,能暗殺對(duì)方的天才,就絕不含糊。

這么多年下來(lái),早就是尸橫遍野,堆積成山?!安恍枰?,在這個(gè)宗門(mén),家族思想根深蒂固的世界里,需要這一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),哪怕因此會(huì)有許多犧牲。”

第一次,鐘離拒絕了大衣袖少女的“請(qǐng)求”,他知道她很聰明,但另一個(gè)世界五千多年的積累,同樣不是開(kāi)玩笑的。

游戲亮點(diǎn)

周冷輕輕點(diǎn)頭,看來(lái),這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)比自己想象得還要豐厚。“那如果有人針對(duì)我呢?”周冷似是不經(jīng)意問(wèn)。鄧知玨微微一笑,道:“新任武衛(wèi)部總長(zhǎng)還在次長(zhǎng)的時(shí)候,帶著自己簽名的搜查令,率領(lǐng)武衛(wèi)闖入武閥主家搜查,抓獲兇犯一名。你可以不相信我,但要相信王館主,相信武府?!?/p>

“我相信王館主和總長(zhǎng)。”周冷道。鄧知玨道:“簽名吧?!敝芾湎群炌昝缓舐磧?nèi)容。武衛(wèi)部精英訓(xùn)練營(yíng)沒(méi)有太多東西,只是一個(gè)中等級(jí)別的訓(xùn)練營(yíng)。

雛鷹計(jì)劃,則有詳細(xì)說(shuō)明。雛鷹計(jì)劃,旨在為武衛(wèi)部培養(yǎng)高級(jí)人才,為期三年。每三個(gè)月,發(fā)放一批修煉資源。每一次,根據(jù)每人境界不同,發(fā)放不同層次的丹藥。

每一次發(fā)放的資源最低價(jià)值,不低于三百萬(wàn)。每年不低于一千兩百萬(wàn)。周冷看向第一批資源。補(bǔ)元丸,20顆。養(yǎng)氣丸,50顆。

游戲玩法

盡管十八路諸侯已折損大半,留下了大片的地盤(pán)空缺,他若回去招兵買(mǎi)馬,東山再起并非難事。但一想到那“呂布”,他的心底便不由自主地涌起一股寒意。

投降?此番,他算是與董賊徹底結(jié)下了不解之仇。以董賊如今的暴虐性子。他一定上桌。曹操獨(dú)自沉思良久,對(duì)于如何與呂布交戰(zhàn)仍是一籌莫展,要么立即打包,將自己的頭顱獻(xiàn)上,要么就想方設(shè)法離間董卓與呂布的關(guān)系。

在場(chǎng)的謀士們,苦思冥想之后,也僅僅提出了“離間”這一計(jì)謀。這時(shí),一位年輕謀士忽然開(kāi)口:“諸位,可認(rèn)識(shí)什么世外高人,能不能將那呂布收了去?”

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