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初步研究表明,RON中各國(guó)的獨(dú)特能力在游戲初期都能有效展現(xiàn)其優(yōu)勢(shì)。
無(wú)論是擅長(zhǎng)快速進(jìn)攻的國(guó)家、注重貿(mào)易的國(guó)家、專注擴(kuò)張領(lǐng)土的國(guó)家、重視科技發(fā)展的國(guó)家,還是以農(nóng)業(yè)為主的國(guó)家,各有其獨(dú)特的表現(xiàn)機(jī)會(huì)。
然而,初步嘗試快速進(jìn)攻并不容易,少量騎兵和弓箭手在對(duì)手的領(lǐng)地幾乎形同贈(zèng)禮。反而,在本國(guó)邊界進(jìn)行防御戰(zhàn)更具優(yōu)勢(shì)。像埃及這樣的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國(guó),很快就能夠進(jìn)入古典時(shí)代建造金字塔,然后迅速邁入中古時(shí)代建造兵馬俑。擁有這兩個(gè)奇觀幾乎可以確保順利晉升至工業(yè)時(shí)代,然后用戰(zhàn)車和大炮壓制敵人的防線。
RON還有一個(gè)全新的設(shè)計(jì),即隨著生產(chǎn)數(shù)量的增加,部隊(duì)的價(jià)格也會(huì)逐漸上漲。因此,早期快速大量生產(chǎn)部隊(duì)幾乎變得不可能。同樣地,村民、學(xué)者、商隊(duì)和建筑的成本也會(huì)逐漸增加,因此想要一味發(fā)展經(jīng)濟(jì)進(jìn)行升級(jí)也需要合理分配資源。
相反,科技研發(fā)的價(jià)格會(huì)隨著時(shí)間推移而下降,這為經(jīng)濟(jì)較弱的快速進(jìn)攻玩家提供了一定的補(bǔ)償。因此,如何在生產(chǎn)、軍事、居民、科研和商業(yè)等方面權(quán)衡手中的資源并采取最合適的策略,正是RON的精髓所在。
想了解《民族的崛起》嗎?
作者:cmliu(真武士)
《民族的崛起》的特色
- 跨越人類6000年的歷史,是目前唯一結(jié)合即時(shí)戰(zhàn)略與策略的游戲。
- 包含32種稀有資源,進(jìn)一步提升游戲的耐玩性。- 玩家可以自由調(diào)整鏡頭視角。
資源是無(wú)窮盡的,即使是在敵國(guó)或玩家領(lǐng)土縮小的情況下,仍然有機(jī)會(huì)進(jìn)行反攻,增加了游戲的挑戰(zhàn)性。
人民變得更加聰明,會(huì)自動(dòng)尋找事情做,因此玩家可以專注于國(guó)家的戰(zhàn)略方向。
游戲中有超過(guò)50種技術(shù)可以研發(fā),增加了游戲的深度,且支持網(wǎng)上多人對(duì)戰(zhàn)功能。
設(shè)置了六種供玩家學(xué)習(xí)的游戲,使用戶能夠在娛樂中學(xué)習(xí)。游戲涵蓋更深入的軍事戰(zhàn)略,如國(guó)家邊界的變動(dòng)、從敵側(cè)攻擊、將軍的指揮戰(zhàn)術(shù)和間諜的使用等。
游戲提供多樣化的勝利途徑,玩家可以選擇通過(guò)軍事或非武力手段來(lái)贏得最終勝利。
玩家可以參與征服全球的大戰(zhàn)役,成為比成吉思汗更強(qiáng)大的統(tǒng)治者,地圖覆蓋歐亞非及美洲大陸。
民族崛起的試玩體驗(yàn)
作者:farnorsh(Baikinman&Dokin-chan)
我只玩過(guò)兩次作為英國(guó),可以總結(jié)出一些心得:
人口上限似乎可以達(dá)到250。
引入了勢(shì)力范圍的設(shè)計(jì)后,所有軍事建筑只能在勢(shì)力范圍內(nèi)建造(因此AOC或AOM中的偷建行為不再可能),而經(jīng)濟(jì)和人文建筑的建設(shè)位置則受到其他限制。
在圖書館研究市民科技后,才能建造額外的城鎮(zhèn)中心。每個(gè)時(shí)代可研究一次,從而增加一個(gè)城鎮(zhèn)中心,建造位置有限制,但大多數(shù)情況下,只要地形開闊即可建造。
經(jīng)濟(jì)建筑需要圍繞城鎮(zhèn)中心建造,隨著城鎮(zhèn)中心附近建筑物的增多,城鎮(zhèn)中心會(huì)自動(dòng)升級(jí)為中等或大型城鎮(zhèn),功能也會(huì)隨之增加(雖然未仔細(xì)觀察,但知道村民采集食物和木材的效率會(huì)提高)。
新增了知識(shí)和石油作為資源。知識(shí)在建設(shè)學(xué)院并生產(chǎn)學(xué)者后會(huì)自動(dòng)增長(zhǎng),而石油則是在進(jìn)入工業(yè)時(shí)代后出現(xiàn)的資源。
黃金不再像AOC或AOM那樣由村民采集,而是通過(guò)地圖上的稀有資源和貿(mào)易車隊(duì)獲得。貿(mào)易車隊(duì)在各城鎮(zhèn)之間往返以獲取黃金,其數(shù)量限制取決于城鎮(zhèn)中心的數(shù)量。
稀有資源隨機(jī)分布于各地圖,并附帶許多功能,類似于AOM的神器。采集方式是派遣市集的商人到資源點(diǎn)進(jìn)行采集,因此其他國(guó)家也可以進(jìn)行采集,甚至攻擊你的商人。稀有資源不僅能增加你的資源采集量,還可能降低科技研發(fā)成本,或提供一些獨(dú)特功能。
除了稀有資源,地圖上還可以撿拾一些財(cái)富。看到類似古代遺跡的建筑物時(shí),派人前往探索即可獲得資源。
地圖上的資源沒有數(shù)量限制,木材可以無(wú)限砍伐,山中的鐵礦可以無(wú)限采集,石油也是如此,農(nóng)田也不會(huì)耗盡。
步兵系最終會(huì)演變?yōu)槭褂脵C(jī)槍的遠(yuǎn)程攻擊兵種,騎兵最終會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)樘箍撕脱b甲車部隊(duì)。弓兵似乎在后期被淘汰,但新增了一種噴火兵。
關(guān)于海軍和空軍/導(dǎo)彈的部分還沒有體驗(yàn),等待其他玩家的補(bǔ)充。
10. 如果敵軍撤離他們的建筑物,我方部隊(duì)可以占領(lǐng)并將其轉(zhuǎn)變?yōu)槲曳降慕ㄖ铩?/p>
11. 城堡能夠生產(chǎn)間諜和將軍,但我還沒有使用過(guò)。將軍似乎不能直接攻擊,但他有很多技能可用。
12. 當(dāng)士兵數(shù)量過(guò)多時(shí),繼續(xù)生產(chǎn)可能會(huì)變得更昂貴,而各項(xiàng)科技的研發(fā)則是在晚些時(shí)候更便宜。不過(guò),如果是在跨越到下一個(gè)時(shí)代時(shí)進(jìn)行研發(fā),可能會(huì)比較貴。
13. 騎兵單位是單個(gè)部隊(duì)組成,而步兵單位通常由三個(gè)部隊(duì)組成(也就是說(shuō),每次生產(chǎn)步兵會(huì)出現(xiàn)三名士兵,這三名士兵占用一個(gè)人口數(shù),并且在控制時(shí)一起行動(dòng))。
14. 每個(gè)資源采集場(chǎng)通常都有采集人數(shù)的限制。
15. 我沒有注意到神殿的作用,也沒有單位可供生產(chǎn),只有科技可以研發(fā)(包括一些醫(yī)療科技)。如果受傷的士兵不加以處理,他們似乎會(huì)逐漸失血而亡,不過(guò)大多數(shù)建筑物可以駐守部隊(duì)來(lái)恢復(fù)生命值。
16. 一些特殊建筑物建成后通常能夠加速資源產(chǎn)量,有些建筑甚至能夠自動(dòng)生產(chǎn)士兵,無(wú)需消耗資源。
以上是個(gè)人的一些心得,如有錯(cuò)誤或遺漏,歡迎指正和補(bǔ)充。
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