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盡管這次每個(gè)角色只有9個(gè)技能,并且最終你都能學(xué)會(huì),但要學(xué)全還是需要一些時(shí)間。
持盾姿態(tài)的第一個(gè)技能是【盾擊】,也就是一開始被強(qiáng)制授予的招式。
推薦指數(shù):☆☆☆☆
這個(gè)技能的傷害其實(shí)相當(dāng)?shù)?,如果不進(jìn)行傷害強(qiáng)化,幾乎比單手劍的普通攻擊還要低一些。
然而!它的神奇之處在于,可以讓某些怪物被眩暈至死,尤其是剛開始遇到的一些攻擊力很高的怪物。
你可以先用盾擊,然后砍三刀,再接著盾擊,逐漸將怪物眩暈至死。記得在怪物被眩暈時(shí)迅速攻擊,否則魔力會(huì)耗盡。
但有些怪物和BOSS對(duì)這招免疫,不過對(duì)某些體型龐大的怪物非常有效,比如獨(dú)眼巨人之類的生物。
持盾姿態(tài)的第二個(gè)技能是【沖鋒】。
推薦指數(shù):☆☆
不太推薦這招的原因是,因?yàn)殡p手姿態(tài)的第一個(gè)技能也能進(jìn)行沖鋒,并且傷害更高。
在釋放完技能后立即按Q切換形態(tài)是可行的,不會(huì)影響全局冷卻時(shí)間。XD
這一招的傷害并不高,即使通過吃球來(lái)強(qiáng)化可以擊倒敵人,但不如把球留給其他技能使用。
持盾形態(tài)的第三個(gè)技能是【跳砍】。
如果你計(jì)劃專注于持盾路線,這一招是優(yōu)先建議學(xué)習(xí)的,因?yàn)樗膫Υ_實(shí)非常高!
在相同裝備下,盾擊造成40-50的傷害,而跳砍能造成290-300的傷害??!
在游擊戰(zhàn)中,這招非常適用,但需要掌握好時(shí)機(jī),因?yàn)榻巧珪?huì)先“跳”再砍,動(dòng)作之間有時(shí)間差。
不是立刻砍完就能跑掉的。
雙手形態(tài)的第一個(gè)技能是【沖撞】,雖然它的命中是必然的,但也非常實(shí)用。
推薦指數(shù):☆☆☆☆☆
在初期,這一招是最強(qiáng)勁的,經(jīng)過一定的強(qiáng)化后,暴擊傷害會(huì)讓人感到非常愉悅。
其實(shí),他的技能是屬于“范圍攻擊”,只要他經(jīng)過的路徑上的所有敵人都會(huì)受到傷害。
當(dāng)遇到一群有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程敵人的時(shí)候,可以直接沖向后面的遠(yuǎn)程敵人,優(yōu)先攻擊那些防御較弱的。
同時(shí),還能順便攻擊那些愚蠢地向你走來(lái)的近戰(zhàn)敵人,這個(gè)技能從早期到后期都可以常用。
因?yàn)楹笃谶h(yuǎn)程敵人的傷害非常高,尤其是那些能放火的,燃燒一下就能造成130點(diǎn)傷害... OTZ
雙手形態(tài)的第二個(gè)技能是【劍氣】!?
推薦指數(shù):☆☆☆
這個(gè)技能傷害一般,雖然可以對(duì)多個(gè)敵人造成傷害,但范圍判定并不大。
在一些不能近身的情況下可以遠(yuǎn)距離使用,在你攻擊范圍不夠長(zhǎng)的時(shí)候也很有用。
不過在使用時(shí)要準(zhǔn)確瞄準(zhǔn),否則怪物如果走開就會(huì)打空。
雙手形態(tài)的第三個(gè)技能是【地裂斬】。
這招的傷害非常強(qiáng),暴擊可以達(dá)到450,略低于【跳砍】。
不過它是一個(gè)范圍攻擊!建議強(qiáng)化時(shí)采用黃藍(lán)混合加點(diǎn),藍(lán)色可以增加范圍,非常實(shí)用。
當(dāng)這招練到熟練時(shí),使用后可以產(chǎn)生360度的圓形攻擊范圍,真的是無(wú)雙效果。
先拖怪,再繞圈集中,保持一點(diǎn)距離后釋放地裂斬,然后收尾或補(bǔ)刀。
如果吸血效果搭配得當(dāng),可能會(huì)恢復(fù)滿血,前提是怪物數(shù)量足夠多。XD
但在施放時(shí)要注意,如果正好背對(duì)目標(biāo)怪物,就會(huì)出現(xiàn)問題。
有時(shí)候角色不會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)身攻擊,可能會(huì)打空... OTZ
防御技能的第一個(gè)是【自愈】。
除了高手玩家,普通玩家應(yīng)該會(huì)經(jīng)常使用這招,即使沒有刻意去練習(xí)。
熟練度會(huì)不知不覺中滿級(jí),如果你認(rèn)為自己不是高手,建議在強(qiáng)化時(shí)選擇吸血路線。
通常在大噴時(shí),等待他慢慢恢復(fù)生命值,真的不夠用,開啟后攻擊可以顯著提升回血效果。
吃球強(qiáng)化后效果會(huì)影響全隊(duì),算是一個(gè)勉強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)回復(fù)技能。
防御類的第二個(gè)技能是【盾墻】。
這招的效果其實(shí)不太明顯,即使在受重?fù)魰r(shí)使用,仍然會(huì)感到疼痛,并不會(huì)讓你瞬間變得無(wú)敵。
可能是因?yàn)樗粚?duì)'物理防御'有效吧?所以還是老實(shí)使用格擋或閃躲比較好。
防御技能中的第三個(gè)技能是【回魔】。
這個(gè)技能會(huì)經(jīng)常使用到,特別是在雙手形態(tài)的Lucas,因?yàn)樗膬烧兄饕寄芟哪ЯΨ浅4蟆?/p>
回的魔量大約有50%以上,我沒有詳細(xì)計(jì)算,但比吃藍(lán)球回的多很多。 XD
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Lucas是一個(gè)適合新手的角色,防御能力強(qiáng),生命值高,非常適合剛?cè)腴T的玩家在開荒時(shí)使用。
可能是由于怪物AI的設(shè)定,怪物通常會(huì)優(yōu)先攻擊Lucas,即便你從怪物旁經(jīng)過,它也可能會(huì)轉(zhuǎn)身攻擊你。
因此,在某些情況下,配合遠(yuǎn)程的NPC,你可以吸引怪物的注意力,讓NPC遠(yuǎn)程攻擊,同時(shí)專注于躲避怪物的攻擊和地上的陷阱。
基本上,這樣的策略可以穩(wěn)妥地通過關(guān)卡,若遇到不受此策略影響的頑固敵人,也可以通過回血硬拼。
比如在對(duì)抗火焰女時(shí),她有時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊你的法師,這時(shí)你只能勇敢上前猛砍。
火焰女會(huì)不斷瞬移,這時(shí)沖撞技能非常有用,沖上去砍幾下,然后退后閃避她的火焰攻擊,再次沖上去!
這樣堅(jiān)持下去,打倒可惡的女王應(yīng)該不成問題。
當(dāng)Lucas的模組剛推出時(shí),因?yàn)樘穹鹆_多而遭到批評(píng),后來(lái)經(jīng)過修改之后仍然有些相似...
盡管如此,希望大家仍然要好好愛護(hù)可愛的哈比人哦。XD
(附注:佛羅多是《魔戒》電影中的哈比人主角)
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