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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 02:03:05

深入解析復(fù)古游戲策略,[三國志11]行動力點數(shù)相關(guān)計算公式

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在這篇帖子中,小編不會啰嗦,直接進入主題!整體內(nèi)容會由淺入深地展開,無論您是新手還是老手,都請耐心閱讀下去,我相信這里有您未曾了解過但非常有用的信息!

游戲中,玩家操控的君主的當(dāng)前行動點數(shù)決定了該君主可以對直接控制的城池下達的命令數(shù)量。這一系統(tǒng)類似于《三國志五》和《霸王的大陸》等老游戲的令牌制系統(tǒng),可以說是個較為復(fù)古的設(shè)定,但在使用上有其獨特之處,且其計算公式極其復(fù)雜!與早期比較僵化的令牌制系統(tǒng)相比,這個系統(tǒng)實際上有很大的靈活性和研究與操作的空間!大家可不要被其簡單的外表蒙騙,閱讀我下面的分析后,您才會對其復(fù)雜的計算公式以及廣泛的應(yīng)用研究領(lǐng)域有所了解!

首先,當(dāng)您選擇任一君主并開始游戲時,您會在屏幕左上角的"行動力"欄目看到一個初始的行動力點數(shù)。這個點數(shù)是您當(dāng)前擁有的,并且在沒有改變其運算條件時,每回合會自動增加的行動力點數(shù)。由于游戲中當(dāng)前行動點數(shù)有限,但可以通過在當(dāng)前回合內(nèi)不消耗或少消耗行動點數(shù)的策略,將剩余的點數(shù)直接累積到下一回合而不產(chǎn)生任何損失。當(dāng)然,游戲中的技能點數(shù)最低為0,無法透支,而最大累積上限為255,因此您可以根據(jù)近期或長期的內(nèi)政、軍備、戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),盡可能妥善有效地分配當(dāng)前及未來多個甚至數(shù)十個回合內(nèi)的行動力點數(shù)。隨著游戲的深入,您會發(fā)現(xiàn)對這方面的掌握、計算以及運用能力將對您的游戲進程產(chǎn)生重要甚至決定性的影響!想要精通這款游戲的朋友千萬不要在這方面掉以輕心,特別是在游戲初期!

現(xiàn)在,讓我們來討論這篇帖子中重點關(guān)注的行動點數(shù)計算問題!

有些朋友可能已經(jīng)注意到,隨著您直接控制的城池數(shù)量增加,您每回合增添的行動點數(shù)也會持續(xù)增長。如果您一直牢牢掌控這些城池而不委托給電腦AI管理,那么在游戲中后期,手動操作的工作量可能會超出一般人的承受能力,并可能引發(fā)您對游戲可玩性和合理性的抱怨,因為您很可能在上一個回合中高效地用盡了行動點數(shù),而在這一回合又補充到了255點的上限,除非能忍受浪費不用,否則確實讓人心煩。

關(guān)于委托管理的城市,其已經(jīng)為您累積的行動點數(shù),即包含在當(dāng)前點數(shù)中的數(shù)值,不會因為您將城池交給手下管理而受到影響。電腦AI將在自己管理的城池中使用累積的點數(shù)進行命令與操作。而在您將城市委托給電腦AI后,由電腦AI控制的城市將不再為您提供行動點數(shù)。此外,如果在之后的某個回合您解除電腦AI對某座城市的委托管理,您也無法在該回合內(nèi)獲得任何行動點數(shù)補償。此時,您可以對解除委托的城市下達命令,但只能使用之前由其他自己直接控制城市提供的行動點數(shù)。這些都是最基本的原則,即使小編不說,經(jīng)驗豐富的玩家即使沒玩過這個游戲也能猜到大半。小編只是為新手朋友們提供一些提示。

接下來,我們來說說除了直接控制城池的數(shù)量因素外,還有哪些因素會影響每回合行動點數(shù)的增加,以及我們?nèi)绾卧诓辉黾涌刂频某浅財?shù)量的情況下,有效提高單回合行動點數(shù)的累積效率?

首先,小編要告訴大家,游戲中有許多港口和關(guān)隘,雖然可能是戰(zhàn)略要地,并給人縮小版城池的感覺(都能儲備士兵、糧草、金錢,并且有類似的收入增長模式),但我可以明確告訴您,占領(lǐng)這些設(shè)施對每回合行動點數(shù)的增加沒有任何幫助。其次,城池的發(fā)展?fàn)顩r、特性、物資、軍隊儲備和治安等因素都不在計算之列。也就是說,無論您占據(jù)一座空城還是艱難攻下敵人的大城,在這方面沒有任何區(qū)別。但是,城池仍有一個屬性會影響行動點數(shù)的累積,雖然很微小,不細心的玩家根本無法發(fā)現(xiàn),但我會在后文提到。同時,手下人才的數(shù)量和質(zhì)量,除了我馬上會提到的特例外,其他人的能力值以及人員調(diào)配、增減等對該項數(shù)值沒有任何影響。因此,一些玩家希望通過集結(jié)大量將星謀臣來加快行動點數(shù)累積的愿望是無法實現(xiàn)的。

說了這么多,既然這些因素沒有影響,那么究竟還有什么能影響單回合行動點數(shù)的累積呢?請不要著急,細心的玩家或許已經(jīng)注意到,除了直接控制的城池數(shù)量之外,另一個重要且影響巨大的因素就是我們目前所使用的軍師的智力!沒錯,就是這個智力數(shù)值,對行動點數(shù)的累積有著至關(guān)重要的作用!不用小編多說,大家也能猜到,軍師智力越高的勢力,在其他影響條件相同時,每回合累積的行動點數(shù)就越高!

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愛步

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

之前是固定的3000公里,現(xiàn)在最大標(biāo)記范圍已經(jīng)到了3500公里。對于艾倫的表現(xiàn),曹星十分滿意。“你做得很好,艾倫,后面繼續(xù)努力學(xué)習(xí)上面的法術(shù)?!?/p>

“爭取早點將‘風(fēng)翼’,還有禁咒技能學(xué)會?!卑瑐愵D時恭敬道:“是,我一定不會辜負領(lǐng)主大人的期望?!辈苄亲屗仍谝慌缘却?,等一會給所有人刷新一遍狀態(tài),并且附加風(fēng)神之佑這個能力。

然后,又讓伯捷來領(lǐng)地中找他。一道瘦小的身影快步走了過來。他提著手里的巨斧,輕彎下腰,彬彬有禮的說道:“領(lǐng)主大人,夜安?!?/p>

伯捷在平時的時候,顯得很紳士,和戰(zhàn)斗時那種狂野的畫風(fēng)完全不一樣。曹星直接說道,“伯捷統(tǒng)帥,先將近期對付那些冰巢怪,獲取的戰(zhàn)利品給我吧?!?/p>

伯捷聽罷也迅速從腰間取出來一個小背包,里面裝著他這半個月以來的收獲?!岸荚谶@里了,請您過目?!辈苄墙舆^后迅速掃了一眼,臉上再次浮現(xiàn)出了一抹笑容。

然后便將里面的東西全部轉(zhuǎn)移到了【龍紋包】中?!精@得:五階龍血斗士招募卷軸*31】【獲得:五階精英龍血斗士招募卷軸*5】

【獲得……】…算上霄那里的27張,加起來一共有63張龍血斗士招募卷軸。而他的領(lǐng)地中,本身就有54名龍血斗士。

這下子,湊出個百人龍血斗士軍團,已經(jīng)完全足夠了。曹星心滿意足的點了點頭。然后將所有龍血斗士卷軸取了出來,統(tǒng)一點擊了召喚。

這也是他有史以來,一次性召喚龍血斗士最多的一次。“嗡嗡!”天空中震動不斷。一顆顆封印著龍血斗士的冰塊,劃破覆蓋迷霧的天空,落在了曹星面前。

“咔!咔嚓!”一個個龍血斗士擊碎冰塊,從封印中走去。作為戰(zhàn)斗名族,他們每個人身上都散發(fā)著強大的戰(zhàn)意。

游戲亮點

徐青聞言,取出一封奏疏,給楊秀才看。楊秀才看過之后,里面很多觀點都和他不謀而合,而且還有許多補充內(nèi)容,比如清丈土地、編戶齊民,以及鼓勵移民,到西南開荒,推廣中原的農(nóng)耕技術(shù),加深漢化,以及嚴(yán)密把控各處關(guān)鍵軍事要點。

這些事,鋪墊下來,逐步廢除土司的世襲制,改為流官制度。關(guān)鍵是先后順序,難易程度,都一目了然?!按耸前倌甏笥嫞鞴?,當(dāng)真是萬萬古人不能及……”楊秀才拜服不已。

徐青笑道:“紙上談兵罷了,算不得什么。關(guān)鍵是如何執(zhí)行,需要楊先生和我手下復(fù)社、紅花會群策群力,且在我舅父支持下,展開這些行動。不過這些事,都是平定楊氏之后的事。眼下雖有安氏相助,但矩州城的官軍能否打出勢頭來,才是此次平息叛亂的重點?!?/p>

楊秀才:“矩州軍雖然近來大力休整,可和楊氏的蠻兵比起戰(zhàn)斗力,還是差了許多?!毙烨囝h首:“這次我會親自帶頭沖鋒陷陣,以力破之?!?/p>

游戲玩法

看著外界海域內(nèi)無數(shù)自由自在遨游的魚兒,它們完全沒料到接下來會有怎樣的危機,依舊如此快活。這樣的自在,讓黑水大神也是心中一嘆,不由的想起那些護法仙人的逍遙。

仙道之法迥異于神道之法,就連黑水大神這樣的大神也是點化了好幾個仙人。而仙人不愧是逍遙自在,縱使比不過身處神域之中的神靈,但卻可以四處游走,不拘于一處,讓許多大羅道主乃至混元天尊都為之羨慕。

甚至黑水大神心中還有一個沖動,想要直接將自身的神道法力全部消了,轉(zhuǎn)修仙道之法好了。想起仙道的逍遙,又想起那些大陸神靈的丑陋嘴臉,黑水大神心中就開始升騰起陣陣向往。

評測

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